常见的轮子种类有哪些

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常见的轮子种类有哪些,第1张

常见的轮子种类有:普通车用轮胎、高性能轮胎、越野轮胎。

1、普通车用轮胎

马路上99%的家用车都是使用的普通车用轮胎,这些轮胎里面的科技大多数都是为了让你的车更舒适,噪音更小,亦或是摩擦力更大,更耐用等关于实用性的东西。

普通车用轮胎分为冬季胎、夏季胎、四季胎、雪地胎等。每种轮胎都有它们在相应季节的优势。例如夏季胎的橡胶就只适合在春夏秋等温度较高的时候使用,而冬季胎的橡胶就会在温度很低的时候依然能保证柔软度,并提供足够的摩擦力。

2、高性能轮胎

高性能轮胎一般都是专为赛事而设计,例如光头胎轮胎表面无花纹,目的是增大轮胎与地面接触的面积从而增大摩擦力,热熔胎会在高速行驶下迅速升温,融化胎面橡胶获得更好的抓地力。

3、越野轮胎

越野轮胎分为HT胎、AT胎和MT胎,分别代表高速铺装路面、全地形、泥地三种使用取向。

HT胎俗称公路SUV轮胎,它的作用和普通轿车轮胎没什么两样,只是普通轮胎在越野轮胎中的分类。它在公路行驶的时候抓地力更大,更舒适,更安全也更耐磨。

AT胎又叫全地形胎。它相对于HT来说就要偏越野得多,AT的胎纹略微粗犷,这种设计的最大的缺点是公路性能下降,噪音增大,但是耐用性和在非铺装路面的附着力超过一般的HT,算是性能最全面的轮胎。同时也是越野爱好者使用最广泛的轮胎之一。

MT胎又叫做泥地胎,只有越野发烧友和特殊路段工作者才会选用,与AT轮胎相比,MT的胎壁更加坚强,胎牙更加夸张,便于泥地行驶的时候慢速排泥或高速甩泥。一般在高强度的越野中才会用得到。

for 循环在平时开发中使用频率最高的,前后端数据交互时,常见的数据类型就是数组和对象,处理对象和数组时经常使用到 for 遍历,因此需要彻底搞懂这 5 种 for 循环。它们分别为:

1、for

for 循环是出现最早,也是应用最普遍的一个遍历,能够满足绝大多数的遍历。可以遍历 数组、对象、字符串,示例:

2、for ... in

for ... in 是在 ES5 中新增的,以任意顺序迭代一个对象的除Symbol以外的可枚举属性,包括继承的可枚举属性。

3、for ... of

for ... of 语句在可迭代对象(包括 Array、Map、Set、String、TypedArray、arguments 对象等等)上创建一个迭代循环,调用自定义迭代钩子,并为每个不同属性的值执行语句。

4、for await...of

创建一个循环,该循环遍历异步可迭代对象以及同步可迭代对象,包括内置的 String、Array,类数组对象(arguments 或 nodeList),TypedArray, Map, Set 和用户定义的异步/同步迭代器。

它使用对象的每个不同属性的值调用要执行的语句来调用自定义迭代钩子。

类似于 await 运算符一样,该语句只能在一个async function 内部使用

5、forEach

forEach 是ES5版本发布的,按升序为数组中含有效值的每一项执行一次回调函数,那些已删除或者未初始化的项将被跳过(例如在稀疏数组上),一般认为是 普通for循环 的加强版。

6、map

遍历时可以返回一个新数组,新数组的结果是原数组中每个元素都调用一次提供的函数后返回的值。

1、使用场景差异

for循环是最早最原始的循环遍历语句,for 内部定义一个变量,按照条件进行循环遍历,通常是数组的长度,当超过长度时就停止循环,一般遍历的都是数组或类数组。

遍历对象时,由于对象没有长度,所以使用 Object.keys() 获取对象的所有属性,以数组形式返回。

for / in主要是用来遍历对象上的可枚举属性,包括原型对象上的属性,按任意顺序进行遍历,遍历对象时获取到的是属性的键值,遍历的是数组,数组的下标当做键值。

for / of用于遍历可迭代对象的数据,包括 Array、Map、Set、String、TypedArray、arguments 对象等等。

for await...of用于遍历异步可迭代对象,该语句只能在一个async function 内部使用。

forEach 是 for 的加升级版,使用更简单,携带参数更多,但本质还是数组的循环,每个元素都执行一次回调,不会改变原数组。

map是给原数组每个元素都执行一次回调,返回一个新数组,不会改变原数组。

2、功能差异

forEach、map 不支持跳出循环,其他不支持。

for await ... of 能够支持异步操作,其他的不支持。

对于纯对象的遍历, for ... in 枚举更方便。

对于数组遍历,如果不需要索引,可以直接使用 for...of 获取值,还可支持 break 或 return 如果还需要索引,使用 forEach 更适合,但不支持 return。

如果是一个数组映射成另一个数组,使用 map 最合适。

3、性能差异

在测试环境、测试数据条件一致的情况下,性能排序为:

for >for of >forEach >map >for in。

for 因为没有额外的函数调用和上下文,所以性能是最快的。

for ... of 具有 iterator 接口的数据结构,可以使用它来迭代成员,直接读取键值。

forEach 是 for 的语法糖,还有许多的参数和上下文,因此会慢一些。

map 因为它返回的是一个等长的全新数组,数组创建和赋值产生的性能开销较大。

for...in 性能最差,因为需要列举对象的所有属性,有转化过程,开销比较大。

在项目开发中,我们应该根据实际需求,去选择一个合适的 for 遍历。以下是一些使用建议:

如果需要把数据映射成另外一个数组,如变成对应布尔值,推荐使用 map ,不会修改原数组,使用语法简单。

数组遍历时,可以使用 for 、forEach 或 for...of。

遍历的是纯对象时,推荐使用 for ... in 。

如果是需要对迭代器遍历,推荐使用 for ... of。

如果是在数组中筛选符合条件的数组,使用 fillter 。

还有就是用原生js模仿jQuery写一个动画函数,最简单版的就是:

var timer = null

function ani(ele,target) {

clearInterval(ele.timer)

ele.timer = setInterval(function() {

var step = (target - ele.offsetLeft)/10

step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step)

ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px"

console.log(1)

if (Math.abs(target - ele.offsetLeft) <= Math.abs(step)) {

ele.style.left = target + "px"

clearInterval(ele.timer)

}

},30)

}

利用动画实现图片位置的移动,也是放一个图片到前面。

第二个就是还是放一张图到前面,然后把带图片的li定位;用一个arr[{left:0},{left:"200px"},{left:"400px"},{left:"600px"}]这样的数组把值分别赋给li;要滚动的时候把arr的最后一项放到最前面,再依次赋值给li,加上过渡就是轮播了,当然直接跳的那一下把过渡关了才是无缝轮播。