ae三维立方体拖到另一个合成变长了

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ae三维立方体拖到另一个合成变长了,第1张

在后期合成中,三维空间构建,元素的排列以及灯光和摄像机的运用可以使一些平面的,静态的素材更加具有运动感。

首先我们做一个最简单的示例 立方体的合成 感受一下灯光,阴影的运用

示例1 立方体的合成

新建一个红色的纯色层,激活该图层的三维图层,设置“X轴旋转”的数值为90°,并调整位置至地面

       

新建一个白色的纯色层,设置宽高的参数为200px ,200px为立方体的边长 ,重命名为面01 激活该图层的三维属性,复制该图层重命名为 面02 ,继续复制直到 面06

切换预览试图为左视图,调整6个面的角度与位置,组成一个立方体(两个面x轴旋转 90,2个y轴90),不断切换视图调整位置

新建 摄像机 参数值默认即可

选择视图布局 2个视图 水平

新建空对象1 激活其3D属性,将立方体的6个面链接为子对象

展开空对象的属性,调整一下角度

新建 灯光 建立一个点光源,选择阴影,通过前视图,左视图,顶视图调整灯光位置至摄像机附近

新建 灯光 建立一个环境光 调整灯光强度至50

选择立方体的6个面展开材质选项 打开投影

新建空对象2,激活其三维属性,将空对象1作为其子对象,选中图层 ,按P键展开位置属性,分别设置关键帧(确定立方体的位置)

打开图表编辑器 右键 关键帧 选择关键帧插值  选择贝塞尔曲线,其运动轨迹会变得圆滑许多(效果如图,可以根据个人喜好改变)

双击红色图层,绘制一个蒙版,选择矩形,设置一下羽化参数,调整红色图层的大学,形成完整的地面

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1、绘画中的渲染

在绘画中,渲染就是用水墨或淡的色彩烘染物象,以增强艺术效果。

2、计算机中的渲染

将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程。

3、CG行业中的渲染

简单都来说就是把抽象的模型变成屏幕上可以显示的二维图像,有些大文件的渲染仅一帧画面就需要12小时甚至更长,《大圣归来》就是我国渲染农场renderbus渲染的作品。

4、写作中的渲染

在写作学中,作为写作思维的基本原理,渲染就是对文章主题、立意的展开性表达,即通过思维的展开,生成思想、生成材料、生成结构、生成语言,从而达到对文章主题、立意的强化——加浓、加深、加厚,最后感动、说服、征服读者。

扩展资料:

概述

定义

渲染这个术语被用作“艺术家或作家对于场景的渲染”。另外渲染也用于描述“计算视频编辑文件中的效果以生成最终视频输出的过程”。

简介

渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。

自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。

应用

渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。

作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。

从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。

分类

三维计算机图形的预渲染(pre-rendering/offline rendering)或者实时渲染(real-time rendering/online rendering)的速度都非常慢。

预渲染的计算强度很大,通常是用于电影制作;实时渲染经常用于三维游戏,通常依靠带有三维硬件加速器的显卡完成这个过程。

参考资料来源:百度百科-渲染