在告诉你基础用法之前,我还是要先告诉你一个情况。
可能要令你有点失望。vue主要是侧重于数据端的。他的目的就是渲染数据和在前端调整一下数据逻辑。
他不是像jquery那样让你用来做特技的。就算你要做特技。你也应该通过css3/canvas而不是dom。
所谓的双向绑定,你可以理解就是把view。(你还不清楚mvc的话,请看第一章)
和model绑定到一起。说白了,就是你js中的绑定值变了。你dom中的内容就跟着一块变了。
vue是通过解析{{文字..}}来生成内容的。后面绑定方法,输出内容的时候都会讲到。
列表输出使用 v-for,这些v开头加横杠的叫做命令
这些命令是可以自定义的。但是那都属于高级操作,我们不用它也完全足够支撑做一个大型项目了。
其实你回发现,这里无论是v-for或者是v-什么其他玩意
它都深刻的遵循了es6的语法。这里不就是一个典型的for in 循环吗。不过我们现在都用for of了。
你记住这个用法,它就长这样。
前后端分离开发的关键在于:后台只提供接口。
我们获得的数据多数情况下,仅仅是一个json,而mvvm的关键就再于解析数据在前端完成了。如果你了解jsp或者php你会了解,数据的解析在mvc中,
是由后端完成的,而html只负责显示。
所以,当你了解了数据绑定和渲染以后,你可以第一时间先把数据输出到页面了。
我们前端最厉害的地方不就是处理能看得见的东西吗?
需要准备的材料分别有:电脑、html编辑器、浏览器。
1、首先,打开html编辑器,新建html文件,例如:index.html。
2、在index.html中的<script>标签,输入js代码:var a = '<input type="text" value="test" />'document.body.innerText = a。
3、浏览器运行index.html页面,此时html代码被当成字符串渲染到了页面上。
3dmax把图渲染得高清通透步骤如下:
1.打开3DMAX软件后,选取vary渲染器。
2.选取vary渲染器后,点击输出像素设置。
3.点击输出像素设置,点击图像采样抗锯齿设置。
4.最后点击渲染细分设置相关数值即可。
扩展资料:3D渲染,3D渲染,渲染是CG的最后一道工序然,除了后期制作)也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。