如何利用node进行js css合并压缩

html-css012

如何利用node进行js css合并压缩,第1张

gulp是基于Node.js的前端构建工具。所以首先需要安装nodejs,安装nodejs。

完成nodejs安装之后,需要使用npm安装gulp。

先安装全局gulp

npm install -g gulp然后在项目根目录下安装本地gulp。

此时项目根目录下会多出下面这个文件夹 node_modules

好的,现在gulp已经安装完成了,但是gulp本身不提供js压缩合并等功能,需要使用gulp的相关插件。目前只需要完成js压缩合并和css文件压缩的功能,先安装相应的插件:

1.css压缩 gulp-minify-css

2.js压缩 gulp-uglify

3.js合并 gulp-concat

由于压缩之前需要对js代码进行代码检测,压缩完成之后需要加上min的后缀,我们还需要安装另外两个插件:

今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端新手要掌握的性能优化知识。本文将分享一些前端性能优化的常用手段,包括减少请求次数、减小资源大小、各种缓存、预处理和长连接机制,以及代码方面的性能优化等方面。下面来和小编一起看一看吧!

base64:尤其是在移动端,小图标可以base64(webpack),大图片慎用(如果加载速度过于慢的,而且很重要的图片,可以用base64)

1、减少HTTP的请求次数和传输报文的大小

「CSSSprite(雪碧图、图片精灵)技术」

使用字体图标(IconFont)或者SVG等矢量图

+减少HTTP请求次数或者减少请求内容的大小

+渲染更快:因为它们是基于代码渲染的,而对于位图(png/jpg/gif)是需要先把图片编码在渲染

+不容易是帧变形

+也可以使用webp格式图片,这种格式要小一些(但是需要服务器端支持这种格式的请求处理)

「图片懒加载(延迟加载)技术」

+第一次加载页面的时候不去请求真实的图片,提高第一次渲染页面的速度,请求图片的额外消耗尽可能不要处理

+当页面加载完,把出现在用户视野区域中的图片做真实加载,没有出现的先不加载(节约流浪,也能减少对服务器的请求压力)

o对于数据我们也尽可能分批加载(不要一次请求过多的数据,例如分页技术)

音视频文件取消预加载(preload='none'),这样可以增加第一次渲染页面的速度,当需要播放的时候在加载

客户端和服务器端的数据传输尽可能基于JSON格式完成,XML格式比JSON格式要大一些(还可以基于二进制编码或者文件流格式,这种格式比文件传输好很多)

「把页面的css/js等文件进行合并压缩」

合并:争取css和js都只导入一个(webpack可以实现并合并压缩哦)

压缩:基于webpack可以压缩,对于图片自己找工具先压缩,可以使用服务器的GZIP压缩

图片BASE64(用BASE64码代表图片,减少HTTP,增加浏览器渲染速度,所以真是项目中,尤其是移动端,如果图片加载缓慢,BASE64一下就好了,但是base64会导致文件中心的代码超级恶心,不利于维护和开发,所以减少使用)webpack中科院配置图片

2、设置各种缓存、预处理和长连接机制

不经常更改的静态资源做缓存处理(一般做的是304或者ETAG等协商缓存)

「建立Cache-Control和ExpiresHTTP的强缓存」

DNS缓存或者预处理(DNSPrefetch),减少DNS的查找

设置本地的离线存储(manifest)或者把一些不经常更改的数据做本地临时存储(webstorage,indexdb)等

有钱就做CDN(地域分布式服务器),或者加服务器

「建立Connection:keep-aliveTcp长连接」

使用HTTP2版本协议(现在用的一般都是http1.1),可以多条tcp通道共存=>管道化链接

一个项目分为不同的域(不同的服务器),例如:资源web服务器、数据服务器,图片服务器,视频服务器等,合理利用服务器资源,但是导致过多的DNS解析

Cache-Control的优先级高于Expires

基于本地存储,做数据的存储

3、代码方面的性能优化

减少对闭包的使用(因为过多使用闭包会产生很多不销毁的内存,处理不好的话,会导致内存溢出“栈溢出”),减少闭包的嵌套(减少作用域链的查找层级)

对于动画来说:能用css解决的不用js(能够用transform处理的,不用传统的css样式,因为transform开启硬件加速,不会引发回流,或者使用定位的元素也会好很多,因为定位的元素脱离文档流,不会对其他元素的位置造成影响),能用

requestAnimationFrame解决的不用定时器

+用requestAnimationFrame还有一个好处,当页面处于休眠无访问状态,动画会自己暂停,知道回复访问才开始,而定时器是不论什么状态,只要页面不管,就一直处理

避免使用iframe(因为iframe会嵌入其他页面,这样父页面渲染的时候,还要同时把子页面也渲染了,渲染进度会变慢)

减少直接对DOM的操作(原因是减少DOM的回流和重绘...),当代项目基本基于mvvm,mvc数据驱动视图渲染的,对DOM的操作框架本身完成,性能要好很多

低耦合高内聚(基于封装的方式:方法封装,插件,组件,框架,类库等封装,减少页面中的冗余代码,提高代码使用率)

尽可能使用事件委托

避免出现死循环或者嵌套循环(嵌套循环会成倍增加循环的次数)

项目中尽可能使用异步编程来模拟出多线程的效果,避免主线程阻塞(异步操作基于Promise设计模式来管理)

JS中不要使用with

避免使用css表达式

函数的防抖和节流

减少使用eval(主要原因是防止压缩代码的时候,由于符号书写不合规,导致代码混乱)

图片地图:对于多次调取使用的图片(尤其是背景图),尽可能把它提取成为公共的样式,而不是每一次重新设置background

减少filter滤镜的使用

尽可能减少选择器的层级

尽可能减少table布局

手动回收堆栈内存(赋值为null)

「栈溢出:死递」

functionfunc(){

func()

}func()

解决方案:

functionfunc(){

setTimeout(func,0)

}func()

相互引用:引用类型之间的相互调用,形成嵌套式内存

letobj1={

name:'obj1',}

letobj2={

name:'obj2',

x:obj1}

obj1.x=obj2

以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端新手要掌握的性能优化知识的文章,希望本篇文章能够对正在从事web前端工作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多web前端知识记得关注北大青鸟web培训官网,最后祝愿小伙伴们工作顺利,成为一名优秀的web前端工程师。