怎么用html5实现 抽奖效果

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怎么用html5实现 抽奖效果,第1张

这个需要用到H5新标签:canvas绘制图形,利用js来实现抽奖效果,实现步骤如下:

var num = 6// 奖品数量 var canvas = document.getElementById('canvas')var

btn = document.getElementById('btn')if(!canvas.getContext){

alert('抱歉!浏览器不支持。')return} // 获取绘图上下文 var ctx = canvas.getContext('2d')for

(var i = 1i <= numi++) { // 保存当前状态 ctx.save()// 开始一条新路径

ctx.beginPath()// 位移到圆心,下面需要围绕圆心旋转 ctx.translate(150, 150)// 从(0,

0)坐标开始定义一条新的子路径 ctx.moveTo(0, 0)// 旋转弧度,需将角度转换为弧度,使用 degrees * Math.PI/180

公式进行计算。 ctx.rotate(360 / num * i * Math.PI/180)// 绘制圆弧 ctx.arc(0, 0, 150, 0, 2

* Math.PI / num, false)if (i % 2 == 0) { ctx.fillStyle = '#ffb820'}else{

ctx.fillStyle = '#ffcb3f'} // 填充扇形 ctx.fill()// 绘制边框 ctx.lineWidth = 0.5

ctx.strokeStyle = '#f48d24'ctx.stroke()// 恢复前一个状态 ctx.restore()}

H5营销是什么意思?

H5营销是指利用H5技术(主要是HTML5技术),在页面上融入文字动效、音讯、视讯、图片、图表、音乐、互动调查等各种媒体表现方式,将品牌核心观点重点突出,使页面形式更加适合阅读、展示、互动。

H5自营销是什么意思

H5是Html5的简称,是一种制作全球资讯网页面的标准计算机语言。

自营销本质上就是自我营销。其定义为:一种由个人或者团体(企业、品牌皆属于团体)作为主体参加的活动,个人或者团体通过不同的形式手段,采用不同策略,展示自我形象、人品以及情感,以达到个人或团体预期目的的活动。

H5自营销是指利用H5技术,在页面上融入文字动效、音讯、视讯、图片、图表、音乐、互动调查等各种媒体表现方式,将品牌核心观点重点突出,使页面形式更加适合阅读、展示、互动。

“H5”是什么意思?

5是指全球资讯网的核心语言、 标准通用标记语言下的一个应用 超文字标记语言( HTML)的第五次重大修改。HTML5的设计目的是为了在移动装置上支援多媒体。新的语法特征被引进以支援这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变使用者与文件的互动方式,包括新的解析规则增强了灵活性、新属性、淘汰过时的或冗余的属性等。

支援浏览器IE9+,Chrome25+,Firefox19+ 优点多装置跨平台、自适应网页设计、即时更新等

H5是指第5代HTML,也指用H5语言制作的一切数字产品。所谓HTML是“超文字标记语言”的英文缩写。我们上网所看到网页,多数都是由HTML写成的。“超文字”是指页面内可以包含图片、连结,甚至音乐、程式等非文字元素。而“标记”指的是这些超文字必须由包含属性的开头与结尾标志来标记。浏览器通过解码HTML,就可以把网页内容显示出来,它也构成了网际网路兴起的基础。

HTML的第一版1991年开始研发,1993年释出。本来每隔一段时间HTML都应该进行更新,但是自1999年12月HTML4.01释出以来,就再也没有更新。此后的十多年,网际网路行业发生了翻天覆地的变化,人们逐渐意识到原有的HTML已经不能适应网际网路的发展了。这时出现了两个组织分别提出了新的方案:WHATWG和W3C。前者开发了Web Applications 1.0,后者则开发了XHTML2.0。在2006 年,双方决定进行合作,来建立新一代的HTML,这就是H5。

H5在2008年释出草案以来,并未引起广泛关注,而是进入了长期的迭代优化周期。直到去年10月W3C终于宣布,经过长达8年的努力,HTML5标准规范最终制定完成并向全世界开放。H5标准规范的开放注定成为一个划时代意义的事件,H5工具也渐露光芒,比如能视觉化制作,不需要写程式码的H5制作工具互动大师就受到了各方的关注。

H5之所以能引发如此广泛的效应,根本在于它不再只是一种标记语言,它为下一代网际网路提供了全新的框架和平台,像H5工具互动大师提供免外挂的音视讯、影象动画、本地储存以及更多酷炫而且重要的功能,并使这些应用标准化和开放化,从而使网际网路也能够轻松实现类似桌面的应用体验。

H5的最显著的优势在于跨平台性:比如用互动大师搭建的站点与应用可以相容PC端与移动端、Windows与Linux、安卓与IOS。它可以轻易地移植到各种不同的开放平台、应用平台上,打破各自为政的局面。这种强大的相容性可以显著地降低开发与运营成本,可以让企业特别是创业者获得更多的发展机遇。

此外,H5的本地储存特性也给使用者带来了更多便利;基于H5开发的轻应用比本地APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,而且无需下载占用储存空间,特别适合手机等移动媒体。而互动大师让开发者无需依赖第三方浏览器外挂即可建立高阶图形、版式、动画以及过渡效果,这也使得使用者用较少的流量就可以欣赏到炫酷的视觉听觉效果。

h5是什么意思

不是H5,是HS,化霜的汉语拼音缩写,不是故障,室外机化霜结束后继续正常制热的。

就是5的简称,现在多用于微信上面发的那种微场景,那种微场景就叫H5,就是那种开启之后有画面,有音乐,有动画的东西,制作这类H5作品的平台很多,其中,兔展免费H5创作平台就很棒。

5是指全球资讯网的核心语言、 标准通用标记语言下的一个应用。HTML5的设计目的是为了在移动装置上支援多媒体。

HTML5可以提供:

1.提高可用性和改进使用者的友好体验;

2.有几个新的标签,这将有助开发人员定义重要的内容;

3.可以给站点带来更多的多媒体元素(视讯和音讯);

4.可以很好的替代FLASH和Silverlight;

5.当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于 SEO很友好;

6.将被大量应用于移动应用程式和游戏。

就是5,

HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本,现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支援某些 HTML5 技术。HTML 5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现效能。其次,追加了本地资料库等 Web 应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。它希望能够减少浏览器对于需要外挂的丰富性网路应用服务(plug-in-based rich inter application,RIA),如Adobe Flash、Microsoft Silverlight,与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效增强网路应用的标准集

营销是什么意思呢?!!

市场营销观念

1)为什么说市场营销概念的形成是营销思想的一次根本性变革?

2)70年代市场营销观念有什么重大发展?

企业经营观念(哲学)是企业经营活动的指导思想,是企业如何看待顾客和社会的利益,即如何处理企业、顾客和社会三者利益之间比重的关键。无论是西方国家企业或我国企业经营观念思想演变都经历了由“以生产为中心”转变为“以顾客为中心”,从“以产定销”变为“以销定产”的过程。企业经营观念的演变过程,既反映了社会生产力及市场趋势的发展,也反映了企业领导者对市场营销发展客观规律认识的深化结果。这从美国企业经营观念思想的演变可窥见一斑。

现代企业的市场营销管理观念可归纳为五种,即生产观念、产品观念、推销观念、市场营销观念和社会市场营销观念。

(一)生产观念

生产观念是指导销售者行为的最古老的观念之一。这种观念产生于20世纪20年代前。企业经营哲学不是从消费者需求出发,而是从企业生产出发。其主要表现是“我生产什么,就卖什么” 。生产观念认为,消费者喜欢那些可以随处买得到而且价格低廉的产品,企业应致力于提高生产效率和分销效率,扩大生产,降低成本以扩充套件市场。例如,美国皮尔斯堡面粉公司,从1869年至20世纪20年代,一直运用生产观念 指导企业的经营,当时这家公司提出的口号是“本公司旨在制造面粉”。 美国汽车大王亨利·福特曾傲慢地宣称:“不管顾客需要什么颜色的汽车,我只有一种黑色的。”也是典型表现。显然,生产观念是一种重生产、轻市场营销的商业哲学。

生产观念是在卖方市场条件下产生的。在资本主义工业化初期以及第二次世界大战末期和战后一段时期内,由于物资短缺,市场产品供不应求,生产观念在企业经营管理中颇为流行。我国在计划经济旧体制下,由于市场产品短缺,企业不愁其产品没有销路,工商企业在其经营管理中也奉行生产观念,具体表现为:工业企业集中力量发展生产,轻视市场营销,实行以产定销;商业企业集中力量抓货源,工业生产什么就收购什么,工业生产多少就收购多少,也不重视市场营销。

除了物资短缺、产品供不应求的情况之外,有些企业在产品成本高的条件下,其市场营销管理也受产品观念支配。例如,亨利·福特在本世纪初期曾倾全力于汽车的大规模生产,努力降低成本,使消费者购买得起,藉以提高福特汽车的市场占有率。

(二)产品观念

它也是一种较早的企业经营观念。产品观念认为,消费者最喜欢高质量、多功能和具有某种特色的产品,企业应致力于生产高值产品,并不断加以改进。它产生于市场产品供不应求的“卖方市场”形势下。最容易滋生产品观念的场合,莫过于当企业发明一项新产品时。此时,企业最容易导致“市场营销近视”,即不适当地把注意力放在产品上,而不是放在市场需要上,在市场营销管理中缺乏远见,只看到自己的产品质量好,看不到市场需求在变化,致使企业经营陷入困境。

例如,美国×××钟表公司自1869年创立到20世纪50年代,一直被公认为是美国最好的钟表制造商之一。该公司在市场营销管理中强调生产优质产品,并通过由著名珠宝商店、大百货公司等构成的市场营销网路分销产品。1958年之前,公司销售额始终呈上升趋势。但此后其销售额和市场占有率开始下降。造成这种状况的主要原因是市场形势发生了变化:这一时期的许多消费者对名贵手表已经不感兴趣,而趋于购买那些经济、方便牏新颖的手表;而且,许多制造商迎合消费者需要,已经开始生产低档产品,并通过廉价商店、超级市场等大众分销渠道积极推销,从而夺得了×××钟表公司的大部分市场份额。×××钟表公司竟没有注意到市场形势的变化,依然迷恋于生产精美的传统样式手表,仍旧借助传统渠道销售,认为自己的产品质量好,顾客必然会找上门。结果,致使企业经营遭受重大挫折。

(三)推销观念

推销观念(或称销售观念) 产生于20世纪20年代末至50年代前,是为许多企业所采用的另一种观念,表现为“我卖什么,顾客就买什么”。它认为,消费者通常表现出一种购买惰性或抗衡心理,如果听其自然的话,消费者一般不会足量购买某一企业的产品,因此,企业必须积极推销和大力促销,以 *** 消费者大量购买本企业产品。推销观念在现代市场经济条件下被大量用于推销那些非渴求物品,即购买者一般不会想到要去购买的产品或服务。许多企业在产品过剩时,也常常奉行推销观念。

推销观念产生于资本主义国家由“卖方市场”向“买方市场”过渡的阶段。在1920-1945年间,由于科学技术的进步,科学管理和大规模生产的推广,产品产量迅速增加,逐渐出现了市场产品供过于求,卖主之间竞争激烈的新形势。尤其在1929-1933年的特大经济危机期间,大量产品销售不出去,因而迫使企业重视采用广告术与推销术去推销产品。许多企业家感到:即使有物美价廉的产品,也未必能卖得出去;企业要在日益激烈的市场竞争中求得生存和发展,就必须重视推销。例如,美国皮尔斯堡面粉公司在此经营观念导向下,当时提出“本公司旨在推销面粉”。推销观念仍存在于当今的企业营销活动中,如对于顾客不愿购买的产品,往往采用强行的推销手段。

这种观念虽然比前两种观念前进了一步,开始重视广告术及推销术,但其实质仍然是以生产为中心的。

(四)市场营销观念

市场营销观念是作为对上述诸观念的挑战而出现的一种新型的企业经营哲学。这种观念是以满足顾客需求为出发点的,即“ 顾客需要什么,就生产什么”。尽管这种思想由来已久,但其核心原则直到50年代中期才基本定型,当时社会生产力迅速发展,市场趋势表现为供过于求的买方市场,同时广大居民个人收入迅速提高,有可能对产品进行选择,企业之间为实现产品的竞争加剧,许多企业开始认识到,必须转变经营观念,才能求得生存和发展。市场营销观念认为,实现企业各专案标的关键,在于正确确定目标市场的需要和欲望,并且比竞争者更有效地传送目标市场所期望的物品或服务,进而比竞争者更有效地满足目标市场的需要和欲望。

市场营销观念的出现,使企业经营观念发生了根本性变化,也使市场营销学发生了一次革命。市场营销观念同推销观念相比具有重大的差别。

西奥多·莱维特曾对推销观念和市场营销观念作过深刻的比较,指出:推销观念注重卖方需要;市场营销观念则注重买方需要。推销观念以卖主需要为出发点,考虑如何把产品变成现金;而市场营销观念则考虑如何通过制造、传送产品以及与最终消费产品有关的所有事物,来满足顾客的需要。可见,市场营销观念的4个支柱是:市场中心 ,顾客导向,协调的市场营销和利润。推销观念的4个支柱是:工厂,产品导向,推销、赢利。从本质上说,市场营销观念是一种以顾客需要和欲望为导向的哲学,是消费者主权论在企业市场营销管理中的体现。

许多优秀的企业都是奉行市场营销观念的。如日本本田汽车公司要在美国推出一种雅阁牌新车。在设计新车前,他们派出工程技术人员专程到洛杉矶地区考察高速公路的情况,实地丈量路长、路宽,采集高速公路的柏油,拍摄进出口道路的设计。回到日本后,他们专门修了一条9英里长的高速公路,就连路标和告示牌都与美国公路上的一模一样。在设计行李箱时,设计人员意见有分歧,他们就到停车场看了一个下午,看人们如何放取行李。这样一来,意见马上统一起来。结果本田公司的雅阁牌汽车一到美国就倍受欢迎,被称为是全世界都能接受的好车。

再如美国的迪斯尼乐园,欢乐如同空气一般无所不在。它使得每一位来自世界各地的儿童美梦得以实现,使各种肤色的成年人产生忘年之爱。因为迪斯尼乐园成立之时便明确了它的目标:它的产品不是米老鼠、唐老鸭,而是快乐。人们来到这里是享受欢乐的。公园提供的全是欢乐。公司的每一个人都要成为欢乐的灵魂。游人无论向谁提出问题,谁都必须用“迪斯尼礼节”回答,决不能说“不知道”。因此游人们一次又一次地重返这里,享受欢乐,并愿付出代价。反观我国的一些娱乐城、民俗村、世界风光城等,那单调的节目,毫无表情的解说,爱理不理的面孔,使人只感到寒意,哪有欢乐可言?由此可见我国企业树立市场营销观念之迫切性。

一、发展历史html发展历史1980年,物理学家蒂姆·伯纳斯-李在欧洲核子研究中心(CERN)在承包工程期间,为使CERN的研究人员使用并共享文档,他提出并创建原型系统ENQUIRE。1989年,伯纳斯-李在一份备忘录中提出一个基于互联网的超文本系统。他规定HTML并在1990年底写出浏览器和服务器软件。同年,伯纳斯-李与CERN的数据系统工程师罗伯特·卡里奥联合为项目申请资助,但未被CERN正式批准。在他的个人笔记中伯纳斯-李列举“一些使用超文本的领域”,并把百科全书列为首位。 HTML的首个公开描述出现于一个名为“HTML标签”的文件中,由蒂姆·伯纳斯-李于1991年底提及。它描述18个元素,包括HTML初始的、相对简单的设计。除了超链接标签外,其他设计都深受CERN内部一个以标准通用标记语言(SGML)为基础的文件格式SGMLguid的影响。这些元素在HTML 4中仍有11个存在。 伯纳斯-李认为HTML是SGML的一个应用程序。1993年中期互联网工程任务组(IETF)发布首个HTML规范的提案:“超文本标记语言(HTML)”互联网草案,由伯纳斯-李与丹·康纳利撰写。其中包括一个SGML文档类型定义来定义语法[11]。草案于6个月后过期,不过值得注意的是其对NCSA Mosaic浏览器自定义标签从而将在线图像嵌入的行为的认可,这反映IETF把标准立足于成功原型的理念。同样,戴夫·拉格特在1993年末提出的与之竞争的互联网草案“HTML+(超文本标记格式)”建议规范已经实现的功能,如表格与填写表单。 在HTML和HTML+的草案于1994年初到期后,IETF创建一个HTML工作组,并在1995年完成”HTML 2.0”,这是第一个旨在成为对其后续实现标准的依据的HTML规范。 在IETF的主持下,HTML标准的进一步发展因竞争利益而遭受停滞。自1996年起,HTML规范一直由万维网联盟(W3C)维护,并由商业软件厂商出资。不过在2000年,HTML也成为国际标准(ISO/ IEC15445:2000)。HTML 4.01于1999年末发布,进一步的勘误版本于2001年发布。2004年,网页超文本应用技术工作小组(WHATWG)开始开发HTML5,并在2008年与W3C共同交付,2014年10月28日完成标准化。二、版本时间线 1995年11月24日HTML 2.0作为IETF RFC 1866发布。追加RFC的附加功能: 1995年11月25日:RFC 1867(基于表单的文件上传) 1996年5月:RFC 1942(表格) 1996年8月:RFC 1980(客户端图像映射) 1997年1月:RFC 2070(国际化)1997年1月14日HTML 3.2 作为W3C推荐标准发布。 这是首个完全由W3C开发并标准化的版本,因IETF于1996年9月12日关闭它的HTML工作组。 最初代号为“威尔伯”(Wilbur),HTML 3.2 完全去除数学公式,协调各种专有扩展,并采用网景设计的大多数视觉标记标签。由于两家公司达成了协议,网景的闪烁元素和微软的滚动元素被移除。HTML对数学公式的支持最后成为另外一种被称为MathML的标准。1997年12月18日HTML 4.0作为W3C推荐标准发布。它提供三种变化: 严格,过时的元素被禁止。 过渡,过时的元素被允许。 框架集,大多只与框架相关的元素被允许。 最初代号“美洲狮”(Cougar), HTML 4.0采用许多特定浏览器的元素类型和属性,并试图淘汰网景的视觉标记功能,将其标记为不赞成使用。HTML 4是遵循ISO 8879 - SGML的SGML应用程序。1998年4月24日HTML 4.0进行微调,不增加版本号。1999年12月24日HTML 4.01作为W3C推荐标准发布。它同样提供三种变化,最终勘误版于2001年5月12日发布。2000年5月ISO/IEC 15445:2000(”ISO HTML”,基于HTML 4.01严格版)作为ISO/IEC国际标准发布。在ISO中这一标准位于ISO/IEC JTC 1/SC 34域(ISO/IEC联合技术委员会1、小组委员会34 – 文档描述与处理语言)。2014年10月28日HTML 5作为W3C推荐标准发布。三、草案时间线 1991年10月HTML标签,一个非正式CERN文件首次公开18个HTML标签。1992年6月HTML DTD的首个非正式草案, 后续有七个修订版(7月15日,8月6日,8月18日,11月17日,11月19日,11月20日,11月22日)。1992年11月HTML DTD 1.1(首个版本号,基于RCS修订版,版本号从1.1开始而非1.0),非正式草案。1993年6月超文本标记语言由IETF IIIR工作小组作为互联网草案(一个粗略的建议标准)。在被第二版取代一个月后,IETF又发布6个草案,最终在RFC1866中发布HTML 2.0。1993年11月HTML+由IETF作为互联网草案发布,是超文本标记语言草案的一个竞争性提案。它于1994年5月到期。1995年4月 (1995年3月编写)HTML 3.0被提议作为IETF的标准,但直到提案在五个月过期后(1995年9月28日)仍没有进一步的行动。它包含许多拉格特HTML+提案的功能,如对表格的支持、围绕数据的文本流和复杂的数学公式的显示。W3C开始开发自己的Arena浏览器作为HTML 3和层叠样式表的试验台[,但HTML 3.0并没有获得成功。浏览器厂商,包括微软和网景,选择实现HTML3草案功能的不同子集并引入它们自己的插件(见浏览器大战)。2008年1月HTML5由W3C作为工作草案(链接)发布。虽然HTML5的语法非常类似于SGML,但它已经放弃任何成为SGML应用程序的尝试,除了一种替代的基于XML的HTML5序列,它已明确定义自己的“HTML”序列。2011年 HTML5 – 最终征求2011年5月,工作小组将HTML5推进至“最终征求”(Last Call)阶段,邀请W3C社区内外人士以确认本规范的技术可靠性。W3C开发一套综合性测试包来实现完整规范的广泛交互操作性,完整规范的目标日期为2014年。2011年1月,WHATWG将其“HTML5”活动标准重命名为“HTML”。W3C仍然继续其发布HTML5的项目。2012年 HTML5 – 候选推荐2012年7月,WHATWG和W3C的工作产生一定程度的分离。W3C继续HTML5规范工作,重点放在单一明确的标准上,这被WHATWG称为“快照”。WHATWG组织则将HTML5作为一个“活动标准”(Living Standard)。活动标准的概念是从未完成但永远保持更新与改进,可以蒂姆加新特性,但功能点不会被删除。 2012年12月,W3C指定HTML5作为候选推荐阶段。 该阶段的标准为“两个100%完成,完全实现交互操作”。2014年 HTML5 – 提案推荐与推荐2014年9月,HTML5进入提案推荐阶段。 2014年10月28日,HTML5作为稳定W3C推荐标准发布,这意味着HTML5的标准化已经完成。四、XHTML版本XHTML是使用XML 1.0改写自HTML 4.01的独立语言。它不再被作为单独标准开发。 XHTML 1.0, 2000年1月26日作为W3C推荐标准发布。修订版于2002年8月1日发布,它提供与HTML 4.0和4.01相同的三个变化,这些变化被重新在XML中制定。 XHTML 1.1,基于XHTML 1.0 严格版,2001年5月31日 作为W3C推荐标准发布。修订版可使用模块化XHTML的模块,2001年4月10日作为W3C推荐标准发布。 XHTML 2.0为工作草案,但为支持HTML5与XHTML5的工作,此草案被放弃。 XHTML 2.0与XHTML 1.x不兼容,因此更确切的说这是一个XHTML风格的新语言而不是XHTML 1.x的更新。 在HTML5草案中规定一个XHTML语法,称为“XHTML5.1”。