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<title>无标题文档</title>
<script src="jquery-1.9.1.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="btn">用力点</div>
<script>
$('#btn').click(function(){
$.ajax({
type: "POST",
url: "dom.php", //提价处理的PHP,你也可以是其他处理程序
data: "keyword=HelloWorld", //提交的数据
success: function(msg){
alert( "Data Saved: " + msg )//返回信息 msg 是dom.php renturn 的返回值
}
})
})
</script>
</body>
</html>
流(Stream)是一种数据传输手段,是有顺序的,它有起点和终点。在Node.js中,流是一个抽象接口,Node.js中有很多对象的实现都是流,如HTTP服务器request和response对象等。Node.js中有4种基本的流类型:
● Readable:可读的流,例如fs.createReadStream()。
● Writable:可写的流,例如fs.createWriteStream()。
● Duplex:可读写的流,例如net.Socket。
● Transform:在读写过程中可以修改和变换数据的Duplex流。
可以通过require('stream')加载Stream基类。其中包括Readable流、Writable流、Duplex流和Transform流的基类。
一,为什么需要流?
当我们学习一个东西的时候,首先我们要知道为什么要学习?那我们为什么要使用流呢?在node中读取文件的方式有来两种,一个是利用fs模块,一个是利用流来读取。如果读取小文件,我们可以使用fs读取,fs读取文件的时候,是将文件一次性读取到本地内存。而如果读取一个大文件,一次性读取会占用大量内存,效率很低,这个时候需要用流来读取。流是将数据分割段,一段一段的读取,效率很高。
二,流的概念
流是一种抽象的接口,node中很多对象都对它进行了实现。
所有流的对象都是EventEmitter的实例,都实现了EventEmitter的接口。
也就是流具有事件的能力,可以通过发射事件来反馈流的状态。这样我们就可以注册监听流的事件,来达到我们的目的。也就是我们订阅了流的事件,这个事件触发时,流会通知我,然后我就可以做相应的操作了。
三,流的分类
Readable Stream :可读数据流
Writeable Stream :可写数据流
Duplex Stream :双向数据流,可以同时读和写
Transform Stream: 转换数据流,可读可写,同时可以转换(处理)数据
四,可读流介绍
可读流的两种模式
可读流有两种模式:flowing和paused
1)在流动模式下,可读流自动从系统底层读取数据,并通过EventEmitter接口的事件尽快
将数据提供给应用。
2)在暂停模式下,必须显示调用stream.read()方法来从流中读取数据片段。
注意:如果可读流切换到流动模式,并且没有消费者处理流中的数据,这些数据将会丢失。
下面介绍Readable流有以下几种事件:
1. 'Readable'事件
2. 'data'事件 - 数据正在传递时,触发该事件(以chunk数据块为对象)
3. 'end'事件 - 数据传递完成后,会触发该事件。
4. 'close'事件
5. 'error'事件
所有这些事件都可以在官方API文档中找到例子。我们可以监听流的这些事件,来完成相应操作。
我们来写个小例子:
```
let fs = require('fs')
let ReadStream = require('./ReadStream')
let rs = ReadStream('./1.txt', {
flags: 'r',
encoding: 'utf8',
start: 3,
end: 7,
highWaterMark: 3
})
rs.on('open', function () {
console.log("open")
})
rs.on('data', function (data) {
console.log(data)
})
rs.on('end', function () {
console.log("end")
})
rs.on('close', function () {
console.log("close")
})
/**
open
456
789
end
close
**/
```
五,可写流介绍
常用的方法:
1,Writable流的write(chunk[,encoding] [,callback])方法可以把数据写入流中。
其中,chunk是待写入的数据,是Buffer或String对象。这个参数是必须的,其它参数都是可选的。如果chunk是String对象,encoding可以用来指定字符串的编码格式,write会根据编码格式将chunk解码成字节流再来写入。callback是数据完全刷新到流中时会执行的回调函数。write方法返回布尔值,当数据被完全处理后返回true(不一定是完全写入设备哦)。
2,Writable流的end([chunk] [,encoding] [,callback])方法可以用来结束一个可写流。它的三个参数都是可选的。chunk和encoding的含义与write方法类似。callback是一个可选的回调,当你提供它时,它会被关联到Writable的finish事件上,这样当finish事件发射时它就会被调用。
常用的事件:
drain事件:当一个流不处在 drain 的状态, 对 write() 的调用会缓存数据块, 并且返回 false。 一旦所有当前所有缓存的数据块都排空了(被操作系统接受来进行输出), 那么 'drain' 事件就会被触发
finish事件:在调用了 stream.end() 方法,且缓冲区数据都已经传给底层系统之后, 'finish' 事件将被触发。
我们来写个小例子:
let fs = require('fs')
let FileWriteStream = require('./FileWriteStream')
let ws = FileWriteStream('./2.txt',{
flags:'w',
encoding:'utf8',
highWaterMark:3
})
let i = 10
function write(){
let flag = true
while(i&&flag){
flag = ws.write("1",'utf8',(function(i){
return function(){
console.log(i)
}
})(i))
i--
console.log(flag)
}
}
write()
ws.on('drain',()=>{
console.log("drain")
write()
})
六,缓存区
不管是可读流还是可写流都会将数据存储到内部的缓冲器中。
缓冲器的大小取决于传递给流构造函数的highWaterMark选项。对于普通的流,highWaterMark
指定了总共的字节数。对于工作在对象模式的流,指定了对象的总数。