怎样用JS获取客户端的硬件,系统等信息(适

JavaScript015

怎样用JS获取客户端的硬件,系统等信息(适,第1张

JavaScript 获取客户端计算机硬件及系统信息

通过WMI来实现获取客户端计算机硬件及系统信息:

复制代码代码如下:

function getSysInfo(){

var locator = new ActiveXObject ("WbemScripting.SWbemLocator")

var service = locator.ConnectServer(".")

//CPU信息

var cpu = new Enumerator (service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_Processor")).item()

var cpuType=cpu.Name,hostName=cpu.SystemName

//内存信息

var memory = new Enumerator (service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_PhysicalMemory"))

for (var mem=[],i=0!memory.atEnd()memory.moveNext()) mem[i++]={cap:memory.item().Capacity/1024/1024,speed:memory.item().Speed}

//系统信息

var system=new Enumerator (service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_ComputerSystem")).item()

var physicMenCap=Math.ceil(system.TotalPhysicalMemory/1024/1024),curUser=system.UserName,cpuCount=system.NumberOfProcessors

return {cpuType:cpuType,cpuCount:cpuCount,hostName:hostName,curUser:curUser,memCap:physicMenCap,mem:mem}

}

代码实现主要包括这几部分:

先通过new ActiveXObject ("WbemScripting.SWbemLocator")访问到WbemScripting对象。

通过locator.ConnectServer(".")连接我们本地电脑(.代表本地电脑,当然

也可以访问其他计算机)。

通过service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_Processor")这个类似sql的语句(其实系统信息也是存储在计算中一个类似数据库的文件中)获取我们需要的对象的记录集。

通过new Enumerator来创建一个可枚举的对象,下面就可以遍历取信息了。

注意:运行的前提是要修改浏览器安全设置,“允许对未标记为可安全执行的ActiveX

脚本的运行”。

主板: 华硕 P5QL PRO ¥799

内存: 金士顿 DDR3 2G\1333 ¥283

CPU : INTEL 奔腾双核 E5200¥433

硬盘: 希捷 500G ¥353

显卡: 铭鑫UP98GT_MOD特别版¥599

电源: 航嘉 磐石355DVR专用 ¥300

机箱: ¥ 200-300

显示器:三星 2243BWX ¥1359

光驱: 飞利浦 ¥230

合计¥ 4586

福建2009年9月11日 价位

现在硬件价位浮动的很厉害 ,

node作为一个通讯服务端,同时提供TCP服务(socket)和HTTP服务(socket.io),你只要将和设备的连接以某个唯一的值保持起来就可以。

你在web界面做一个操作的时候,在页面上通过socket.io向服务端emit一个事件并附带数据,然后服务端再根据唯一标识找到对应这个设备的socket连接,向那边写数据,前提是你socket通讯有自己约定的协议,或者使用国标之类的,这样才能识别指令。