js如何在摄像头放3d模型

JavaScript012

js如何在摄像头放3d模型,第1张

js在摄像头放3d模型步骤:

1、打开3DMax并导入一个模型。点击标识“摄像机”,在点击下面菜单栏里的“目标”;

2、将窗口切换到“顶视图”。用鼠标点击绘画栏空白的地方,并拖出“摄像机”。;

3、按“c”键,就会出来摄像机的视角,调整摄像头的角度。

获取当前元素可视区域的宽高(内容的宽高 + 左右/上下的padding),如果有小数,值四舍五入

注意:和内容是否有溢出无关(和是否设置了overflow: hidden也无关),就是我们自己设定的内容的宽高+padding

获取上/左边框的宽度

在client基础上加上border

当前盒子的父级参照物

获取当前盒子距离父级参照物的偏移量(上偏移/左偏移),从当前盒子的外边框开始到父级参照物的内边框

如果没有内容溢出的情况下,等于内容宽高 + padding;如果有内容溢出无overflow: hidden的情况下,等于真实内容的宽高 + 左/上padding(下/右padding被真实内容占了);如果有内容溢出并且有overflow: hidden的情况下,等于真实内容宽高 + padding。

注意:它是一个约等于的值,因为在不同浏览器显示不同的数值

滚动条卷去的高度

在js盒子模型13个属性中,只有scrollTop/scrollLeft是"可读写"属性,其余都是"只读"属性

这能获取所有写在元素行内上的样式,不写在行内上,不管你写没写都获取不到,真实项目中我们很少把样式写在行内

经过计算的样式: 只要当前元素可以在页面中呈现(或者浏览器渲染它了),那么它的样式都是被计算过的

不管当前样式写在哪

不管你是否写了(浏览器会给元素设置一些默认样式)

在标准浏览器中(IE9+)

当我们想要为模型添加多种材质的时候可以通过使用SceneUtils来实现。

该正方体的材质使用了MeshBasicMaterial和MeshLambertMaterial。

通过SceneUtils中createMultiMaterialObject属性来为模型使用多个材质。createMultiMaterialObject的第一个参数是模型对象,第二个参数是材质数组。