如何看待 HTML5 开源游戏引擎 Egret,HTML5 游戏开发的前景如何

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如何看待 HTML5 开源游戏引擎 Egret,HTML5 游戏开发的前景如何,第1张

我来匿名吐槽一下 。怎么感觉楼主和上边的回答都把Egret引擎前景和html5游戏开发前景绑定了呢???

由于html5游戏出现已经不是一年两年了,国外早已有数不清的比较成熟html5游戏引擎了,而且都发展多年,拿出来几乎各个都比现阶段的egret强,我随便列几个

2d方面:

Parser.js

Panda.js

kiwi.js

flixeljs

3d

Babylon.js

Three.js

其他google一下还能搜到一堆html5游戏引擎,比如jawsjs impactjs craftyjs ....

而Egret现阶段只是模仿flash的架构,而flash架构本身就不是一个游戏引擎架构,只是一个渲染引擎,而纯渲染引擎在国外也有更成熟的pixi.js,webgl canvas都支持。框架上egret更单薄,说白了也就是个对canvas的包装,比如针对低效率设备游戏最常用的tilemap都没有,只是整合了几个现有的开源件,比如龙骨p2.js,他们首要目标好像也不是增加开源引擎的功能,而是对周边工具的闭源投入非常多,连visual studio插件都做了,这是其他引擎在这个阶段时所没有的。

那问题来了,为什么刚刚起步的Egret会受到这么大的关注呢? 以至于楼主以为html5游戏前景和egret游戏呢?

走中国特色的html5游戏引擎路线,优先中国开发者市场,学习cocos2dx先进经验。想在html5上再火一把。

与前边提到的闷声做技术的引擎不同,Egret 有钱!

你是怎么知道Egret的?是在github上吗?不是。他们不是在github上有名而让其他人知道的,他们走的是在其他渠道推广,求网友到github加star的路线

他们每发布一个版本都会发统一的公关文到各大站点。一个神经猫+egret传奇的软文,你知道得花多少钱推广才能人人都知道吗?现在已经html5梦工厂的田爱娜也被挖了过去,基本上以后国内的任何html5开发者大会,你都会看到egret的宣传讲座了。

当然egret也有优势,他们更了解的中国开发者,中国开发者不会在乎各种闭源工具是怎么回事,构建工具为啥要自己写而不基于grunt.js或gulp.js,他们需要的是你能一键发布,然后就适配各种小米锤子手机了。

《开源精选》是我们分享Github、Gitee等开源社区中优质项目的栏目,包括技术、学习、实用与各种有趣的内容。本期推荐的是几个优质的开源 游戏 项目。

Ancient Beast是一款基于回合制的策略独立 游戏 项目,可在线与其他人对战,获取各种各样的生物,并使用它们来击败你的对手。

项目地址:https://github.com/FreezingMoon/AncientBeast

Dark Days Ahead 是一款回合制生存 游戏 ,背景设置在后世界末日的世界中。 游戏 目标是努力在一个严酷、持久、程序生成的世界中生存,战斗以击败或逃离各种强大的怪物,从僵尸到巨型昆虫,再到杀手机器人以及更奇怪和更致命的东西。

项目地址:https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA

游戏 全部使用c++开发,相较于原版的优势有更大分辨率,更好的画质,更高的刷新率。 游戏 中的属性与原版有较大差别,难度比原版稍难,有新的 游戏 模式等。

项目地址:https://gitee.com/GITLZ/PlantsVsZombies

金庸群侠传3D重制版是一个回合制战棋战斗开放世界RPG 游戏 。它是一个非盈利 游戏 项目,项目目标为重制经典 游戏 《金庸群侠传》(在线玩DOS原版)并支持后续一系列MOD和二次开发。你可以在PC、MAC或移动手机平台(或其他支持平台)游玩。

项目地址:https://github.com/jynew/jynew

HexGL是一款未来主义的快节奏赛车 游戏 ,由Thibaut Despoulain使用 HTML5、Javascript 和 WebGL构建,是对原始 Wipeout 和 F-Zero 系列的致敬。

项目地址:https://github.com/BKcore/HexGL

Freeciv-web 是一款开源回合制策略 游戏 。它可以在任何支持 HTML5 的网络浏览器中播放,并具有深入的 游戏 玩法和多种 游戏 模式和选项。你的目标是建设城市,收集资源,组织政府,组建军队,最终目标是创造最好的文明。您可以在线与其他玩家(多人)对战,也可以自己与电脑对战。有带有等距图形的 HTML5 2D 版本和 Freeciv-web 的 3D WebGL 版本。

项目地址:https://github.com/freeciv/freeciv-web

韦诺之战是一款开源的回合制战术策略 游戏 ,具有高度幻想主题,具有单人 游戏 和在线/热门多人战斗,为夺回韦诺的王位而进行一场绝望的战斗,或参与任何其他冒险。

项目地址:https://github.com/wesnoth/wesnoth

OpenTomb 是经典古墓丽影引擎的开源重新实现,旨在播放所有经典时代古墓丽影 游戏 (1-5) 的关卡以及自定义 TRLE 关卡。该项目不使用任何原始古墓丽影代码,一切都是从头开始完全重新开发的。

项目地址:https://github.com/opentomb/OpenTomb

由 Daemon 引擎驱动的 FPS/RTS 混合 游戏 (ioq3 和 XreaL 的组合)

项目地址:https://github.com/Unvanquished/Unvanquished

对原版马里奥兄弟的重新混合本地多人 游戏 。

项目地址:https://github.com/amiruqdah/mario-party

一款基于 VDrift 和 OGRE 的 3D 赛车 游戏 ,带有赛道编辑器。

项目地址:https://github.com/stuntrally/stuntrally

在一个地图上创建你自己的城市。

项目地址:https://github.com/lo-th/3d.city

使用Javascript 和 HTML5 编写的Three.js库构建的塔防 游戏 。

项目地址:https://github.com/Casmo/tower-defense

基于 Canvas 的 HTML5 游戏 ,玩家必须使用他的魔法水箱扑灭树木上的火,以拯救燃烧的森林。

项目地址:https://github.com/softvar/save-the-forest

Turbulenz

Turbulenz是一个开源的HTML5游戏引擎,提供了可以运行在Windows、MacOS、Linux上的SDK,允许开发人员创建高质量和硬件加速的2D、3D游戏。包括以下功能:异步资源加载、进行特效和粒子渲染、支持物理效果、碰撞检测以及动画、3D音效支持、支持网络交互以及社交网络分享、场景和资源的管理。

优点:

1. 功能强大,同时支持2D和3D

2. 基于MIT协议的开源引擎

Construct2

Construct 2是一个运行于Windows平台的游戏制作工具,它可以让没有任何编程基础的用户在短时间内不写一行代码快速开发出一款可运行于所有平台(Windows、Mac、Linux、Android、iOS等)的游戏。版可以将游戏导出成HTML5。收费版本分为个人版(79英镑)和企业版(259英镑),可以导出所有平台的版本,同时提供了更多的特效和音乐。如果使用该工具盈利超过5000美元,需要升级到企业版。

优点:

1. 简单易用,可实时运行游戏

2. 强大的事件系统,可以不通过写代码来控制游戏逻辑

3. 提供了可编程扩展的接口

4. 提供了大量特效,支持物理效果

5. 支持所有平台

6. 完整的文档以及社区支持

缺点:

不如直接写代码灵活

ImpactJS

ImpactJS是一个基于JavaScript的HTML5游戏引擎,同时支持PC和移动平台浏览器。它是目前除了Construct2之外最受欢迎的HTML5游戏引擎,使用需要支付99美元。

优点:

1. 提供了灵活的关卡编辑器,可以快速构建游戏地图

2. 提供了强大的调试工具

3. 提供了Ejecta可以将JavaScript的执行结果通过OpenGL渲染出来,可以在iOS平台上获得与原生应用相近的效率

4. 文档齐全,有两本专门介绍ImpactJS开发的书

5. 支持物理效果

6. 支持自己编写插件来扩展

App Store游戏

1. Biolab Disaster

2. Drop JS

Cocos2d-html5

Cocos2d-html5是一款基于Cocos2d-x API的2D开源HTML5游戏引擎。它目前通过canvas进行渲染,将来会支持WebGL。它由国内Cocos2d-x核心团队主导开发和维护,行业领袖、HTML5大力推动者Google为这个项目提供支持。同时,Zynga、Google等大公司的工程师也参与到它的设计工作中。

优点:

1. 与Cocos2d的API类似,容易上手

2. 中文文档齐全,资料丰富

3. 基于MIT协议的开源引擎

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