1、实现头的方法代码。
2、编写CSS样式的方法代码。
3、html上传代码。
4、JS处理方法代码。
5、测试结果如下。
注意事项:
JavaScript是一种网络脚本语言,在web应用开发中得到了广泛的应用,它经常被用来为网页添加各种动态功能,为用户提供更加流畅美观的浏览效果,通常JavaScript脚本被嵌入到HTML中来实现自己的功能。
可以调用,不过适合HTML5,浏览器版本也要高点,有些低版本的估计不支持
<!DOCTYPE html><html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
</head>
<body>
<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
</body>
<script type="text/javascript">
var promisifiedOldGUM = function(constraints) {
// 第一个拿到getUserMedia,如果存在
var getUserMedia = (navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia)
// 有些浏览器只是不实现它-返回一个不被拒绝的承诺与一个错误保持一致的接口
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser-getUserMedia是不是在这个浏览器实现'))
}
// 否则,调用包在一个旧navigator.getusermedia承诺
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject)
})
}
// 旧的浏览器可能无法实现mediadevices可言,所以我们设置一个空的对象第一
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {}
}
// 一些浏览器部分实现mediadevices。我们不能只指定一个对象
// 随着它将覆盖现有的性能getUserMedia。.
// 在这里,我们就要错过添加getUserMedia财产。.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM
}
// Prefer camera resolution nearest to 1280x720.
var constraints = {
audio: true,
video: {
width: 1280,
height: 720
}
}
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(function(stream) {
var video = document.querySelector('video')
video.src = window.URL.createObjectURL(stream)
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play()
}
}).catch(function(err) {
console.log(err.name + ": " + err.message)
})
</script>
</html>
<body> <div id="div1" style="width:100pxheight:100pxbackground:#ccc"></div></body><script> var oDiv = document.getElementById('div1') oDiv.style.position = 'fixed' oDiv.style.top = '20px' oDiv.style.left = '20px'</script>主要思想就是,在js中修改div的位置。所有的赋值,都可以计算后再传值,这样就不想CSS中只能写一个值了。