1. 基于已有对象扩充其对象和方法(只适合于临时的生成一个对象):
var obj = new Object()
obj.name="userObject"
obj.printName = function(name){
this.name = name
alert(this.name)
}
obj.printName("newUserObject")
2.工厂方式创建对象(每次创建一个object后,其中对应的方法(本例中是get)也被创建一次,方法不能被所创建的所有对象(本例中是obj1和obj2)共享):
a.
function createObject(){
var obj = new Object()
obj.name="userObject"
obj.password = "12345"
obj.get = function(){
alert(this.name + ", " + this.password)
}
return obj
}
var obj1 = createObject()
var obj2 = createObject()
obj1.get()
obj2.get()
b.带参数的构造方法:
function createObject(username,password){
var obj = new Object()
obj.username = username
obj.password = password
obj.get = function(){
alert(this.username + ", " + this.password)
}
return obj
}
var obj1 = createObject("zhangsan","123456")
obj1.get()
c.让函数被多个创建的对象所共享,而不是每一个对象都创建一个相同的函数(缺点:对象定义本身和方法分离了):
function get(){
alert(this.username + ", " + this.password)
}
function createObject(username,password){
var obj = new Object()
obj.username = username
obj.password = password
obj.get = get
return obj
}
var obj1 = createObject("zhangsan","123456")
var obj2 = createObject("lisi","54321")
obj1.get()
obj2.get()
3.构造函数方式:
a.
function Person(){
this.username = "zhangsan"
this.password = "123"
this.getInfo = function(){
alert(this.username + ", " + this.password)
}
}
var person = new Person()
person.getInfo()
b.可以在构造函数是传递参数:
function Person(username,password){
this.username = username
this.password = password
this.getInfo = function(){
alert(this.username + ", " + this.password)
}
}
var person = new Person("zhangsan","123")
person.getInfo()
4.使用原型(prototype)方式创建对象:
优点:创建的多个对象共享同一个方法(getInfo)
缺点:创建的多个对象在共享同一个方法的同时也共享了同样的属性(username,password),实际开发中这样儿是
不行的,必须是多个对象都要有自己的属性。
采用该方式创建对象通常是用来扩展已有对象的某一个方法。
a.
function Person(){}
Person.prototype.username = "zhangsan"
Person.prototype.password = "123"
Person.prototype.getInfo = function(){
alert(this.username + ", " + this.password)
}
var person = new Person()
var person2 = new Person()
person.username = "lisi"
person.getInfo()
person2.getInfo()
b.如果使用原型方式创建对象,那么生成的所有对象将会共享原型中的属性,这样儿一个对象改变了该属性也会反应到其他的对象上:
function Person(){}
Person.prototype.username = new Array(0
Person.prototype.password = "123"
Person.prototype.getInfo = function(){
alert(this.username + ", " + this.password)
}
var person = new Person()
var person2 = new Person()
person.username.push("zhangsan")
person.username.push("lisi")
person.password = "456"
person.getInfo()
person2.getInfo()
c.使用原型和构造函数方式来创建对象:
function Person(){
this.username = new Array()
this.password = "123"
}
Person.prototype.getInfo = function(){
alert(this.username + ", " + this.password)
}
var person = new Person()
var person2 = new Person()
person.username.push("zhangsan")
person.username.push("lisi")
person.getInfo()
person2.getInfo()
5.动态原型方式:在构造函数中通过标志量让所有对象共享一个方法,而每个对象拥有自己的属性。
function Persion(){
this.username = "zhangsan"
this.password = "123"
if(typeof Person.flag == "undefined"){
Person.prototype.getInfo = function(){
alert(this.username + ", " + this.password)
}
Person.flag = true
}
}
var p = new Person()
var p2 = new Person()
p.getInfo()
p2.getInfo()
嗯,这个问题挺麻烦的首先,JS是很难直接获得图标的。图标路径是存在本地计算机的注册表里面,根据这个路径链接到相应的图标文件。这就涉及到本地计算机的安全问题。所以,只能够用折中的办法,读取上传文件的后缀名,然后根据后缀名来判断文件类型,按照这个后缀名来显示相应的图片文件===至于上传文件以及获取该文件名,不同的动态语言各自写法不同,网上也有太多的说明。自己搜索一下吧