3js焊条都有什么型号

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3js焊条都有什么型号,第1张

JS-307HM2.0-5.060340为完全非磁性奥氏体,适合焊接不锈钢与碳钢、高锰钢打底焊及难焊接之处。JS-3081.6-5.056845焊接作业性及抗裂性佳,适合焊接AISI

304(1Cr18Ni9)。JS-308H1.6-5.057846焊接作业性及抗裂性佳,含碳量低有较佳耐蚀性,适合焊接AISI

304L(0Cr18Ni9)。JS-308L2.0-5.054045焊接作业性及抗裂性佳,适合焊接含碳量较高钢材AISI

304H(1Cr18Ni9).JS-308LT58J(-196℃)2.0-5.056843低温有较佳的冲击性能,适合焊接液态氮、氢、及液化天然气(LNG)的之装置。JS-308LN2.0-5.055030低温有较佳的冲击性能,适合焊接液态氮、氢、及液化天然气(LNG)的之装置。JS-308EL2.0-5.053047焊接作业性及抗裂性佳,含碳量低有较佳耐蚀性,适合焊接AISI

304L(0Cr18Ni9)。JS-308C2.0-5.056847抗裂性佳,适合焊接AISI

304L(1Cr18Ni9)钢材。JS-3092.0-5.057842抗裂性及搞氧化性优良,适合焊接同类型不锈钢、异种钢、高铬钢、高锰钢等。JS-309L2.0-5.054945抗裂性及搞氧化性优良,适合焊接同类型不锈钢、异种钢、高铬钢、高锰钢等。JS-309C2.0-5.057842抗裂性及搞氧化性优良,适合焊接同类型不锈钢、异种钢、高铬钢、高锰钢等。JS-309Mo2.0-5.063739抗裂性、抗氧化性、耐腐蚀性及高温强度较JS-309优良。JS-309MoL2.0-5.061835抗裂性、抗氧化性、耐腐蚀性及高温强度较JS-309优良。JS-3102.0-5.058838在900℃-100℃时有优良的抗氧化性及高温强度。JS-310C2.0-5.058440在900℃-100℃时有优良的抗氧化性及高温强度。JS-310HC2.0-5.079418含碳量高在高温时比JS-310有优良的高温强度及抗氰化盐、高温中性盐腐蚀。JS-310Mo2.0-5.058836有优良的高温强度及抗硫酸等非氧化性酸之耐腐蚀、耐热性佳。JS-3122.0-5.076029焊接作业性及抗裂性极佳,适合异种钢焊接之覆面层。JS-312BLUE2.0-5.079625焊接作业性佳、火花飞溅小,抗裂性极佳,适合异种钢焊接之覆面层。JS-3162.0-5.054041对于醋酸、亚硫酸、磷酸及盐类耐蚀性佳适合焊接AISI316(0Cr18Ni12Mo2)。JS-316L2.0-5.056840对于醋酸、亚硫酸、磷酸及盐类耐蚀性佳适合焊接AISI316(0Cr18Ni12Mo2)。JS-316C2.0-5.056840对于醋酸、亚硫酸、磷酸及盐类耐蚀性佳适合焊接AISI316(0Cr18Ni12Mo2)。JS-316ULC2.0-5.055942耐蚀性、耐热性佳,对防止晶界腐蚀及脆化效果优异。JS-3172.0-5.055942耐蚀性、耐热性佳,对防止晶界腐蚀及脆化效果优异。JS-317L2.0-5.057141耐蚀性、耐热性佳,对防止晶界腐蚀及脆化效果优异,适合重要化学容器之焊接。JS-3182.0-5.054342耐蚀性、耐热性佳,防止晶界腐蚀优异,适合接触强腐蚀介质部件之焊接。JS-318V2.0-5.059541焊接一般耐热及耐腐蚀的AISI

308,316不锈钢结构。JS-3472.0-5.058842耐晶界腐蚀性及高温强度较JS-308佳,适合焊接AISI

347、321、304L。JS-1625Mo2.0-5.061035适合焊接淬火状态下的低合金钢、中合金钢、异种钢及相应的热强钢。JS-1625MoC2.0-5.069239适合焊接淬火状态下的低合金钢、中合金钢、异种钢及相应的热强钢。JS-2209(铁素体数40)2.0-5.086032耐孔蚀及应力腐蚀佳,最适合焊接含22%Cr的双相不锈钢,如UNS

S31803(2205)。JS-2553(铁素体数40)2.0-5.090022耐孔蚀及应力腐蚀佳,最适合焊接含25%Cr的双相不锈钢,如UNS

S31803(2205)。JS-4102.0-5.054328高温耐氧化性、耐腐蚀性佳,适合焊接410、420系列的不锈钢板。JS-410C2.0-5.055429高温耐氧化性、耐腐蚀性佳,适合焊接410、420系列的不锈钢板。JS-410NiMo2.0-5.087022适合焊接13%Cr-Ni铸钢(SUS5、CA6NM)等。JS-4302.0-5.045020适合焊接耐硝酸腐蚀、耐热的17%Cr不锈钢结构。

usingUnityEngineusingSystem.Collectionspublicclasstest:MonoBehaviour{publicfloatspeed=6.0fpublicfloatjumpspeed=8.0fpublicfloatgravity=20.0fprivateVector3movedirection=Vector3.zeroprivateboolgrounded=false//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidFixedUpdate(){if(grounded){movedirection=newVector3(Input.GetAxis("Horizonta"),0,Input.GetAxis("Vertical"))movedirection=transform.TransformDirection(movedirection)movedirection*=speedif(Input.GetButton("jump")){movedirection.y=jumpspeed}}movedirection.y-=gravity*Time.deltaTimeboolflags=GetComponent().Move(movedirection*Time.deltaTime)grounded=(flags&CollisionFlags.CollidedBelow)!=0}}CollisionFlags.CollidedBelow这个是什么?

1. 将你的JS文件进行压缩,百度一下,工具一把

2. 服务器端开启gzip压缩

3. 如果你是3个单独的JS,那么你可以合成1个文件,减少请求次数

4. 将你的<script>标签写在页面底部<body>标签结束之前

5. 检查你的js中是否存在特别耗时的逻辑,因为脚本加载时阻塞式的,它会加载完并执行完之后,才会加载其它资源,因此慢并不一定是文件大,也可能是文件执行花了很长时间

6. 如果还是觉得很慢,你可以使用动态加载,不要直接在页面中写<script>标签,而是动态创建一个<script>将该脚本引进来,这样的加载方式是非阻塞式的,不会影响其它资源加载。

7. 上面方法全用了,还是觉得很慢,那你应该检查你的服务器和网络情况,因为按理来说100多kb的脚本不至于慢到不可接受的地步。

8. 将页面中的资源分散到多个一级或二级域名,因为浏览器对同一个域名同时加载的资源数量是有限制的

9. 如果你还是觉得很慢,那就玩些高级玩意儿吧(如使用CDN加速等)

10. 上面方法都试过,还是不奏效?那我也没辙了,除非能现场分析。