img: [ 'about.png', 'applyBtn.png', 'background2.png', 'bgImg.png', 'bird.cman.png', 'borad2.png',
'choujiang.png','entry.png','f_0.png','f_1.png','f_2.png','f_3.png',
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'fxFBfont.png','ground.2.png','logo.png','pgBar.png','pgBg.png','pipe2.png',
'raffle.png','rank.png','rankBtn.png','ruleBtn.png','shareButton.png',
'shareImg.png','sureBtn.png','tap.png','titleImg.png','trymore.png'
],
count: 1,
go: 1,
init: function () {
var _this = this
$.get('dom.txt', function (response) {
$('#gameDiv').append(response)
_this.move()
})
this.count += this.img.length
this.go = this.count
this.loadImg()
},
loadImg: function () {
for (var i = 0i <this.img.lengthi++) {
var img = new Image()
var _this = this
img.onload = function () {
_this.move()
}
img.src = 'resource/assets/' + this.img[i]
}
return this
},
move: function () {
--this.go
var press = Math.round((this.count - this.go) / this.count * 100)
console.log('游戏加载进度', press)
// if(press === 100){
// start.init()
// }
}
}
jsload.init()
图片 和txt加载 可以参考下
<!DOCTYPE "><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head>
<title>进度条</title>
<style type="text/css">
body{
text-align:center
}
.graph{
width:450px
border:1px solid #F8B3D0
height:25px
}
#bar{
display:block
background:#FFE7F4
float:left
height:100%
text-align:center
}
#barNum{
position:absolute
}
</style>
<script type="text/javascript">
function $(obj){ //封装方法,相当于jQuery
return document.getElementById(obj)
}
function go(){
$("bar").style.width = parseInt($("bar").style.width) + 1 + "%"
$("bar").innerHTML = $("bar").style.width
if($("bar").style.width == "100%"){
window.clearInterval(bar) //进度为100时清除定时器
}
}
var bar = window.setInterval("go()",50) //设置定时器
window.onload = function(){
bar
}
</script>
</head>
<body>
<div class="graph">
<strong id="bar" style="width:1%"></strong>
</div>
</body>
</html>
单进图条模式需要进度条长度为1000px的整数倍,多进度条模式方法就多了,以两根进度条为例来表达的话可以第一根进度条表示1/100的精度,只要长度为100px的整数倍。第二个进度条的精度为1/10,长度需要为10px的整数倍。动画效果为第二根进度条满了第一根进度条进度加1就好了,这样组合起来就可以达到表示1/1000精度的效果。
当然,如果布局有限制直接将值表示在进度条上就行了,前端基本没有多少会刻意的要求动画精度吧。