HTML5的声明为:<!DOCTYPE html>
它不用再像之前的版本一样在声明中引用DTD。DTD(document type definition)定义合法的XML文档构建模块,它使用一系列合法的元素来定义文档的结构。在HTML中,DTD规定了标记语言的规则,使浏览器能正确地呈现内容。而HTML5不基于SGML,所以不需要引用DTD。
文档结构元素
<article>: 定义可以独立于内容其余部分的完整独立内容块。
<header>: 页面顶部。
<nav>: 导航栏(边导航,页面导,底部导)标签。
<hgroup>: 定义多个标题时。
<section>: 内容分块.可设置cite属性。
<aside>: 侧边栏,定义和页面内容关联度较低的内容——如果被删除,剩下的内容仍然很合理。
<figure>: 代表一个和文档有关的图例。
<figcaption>: 代表一个图例的说明(标题)。
<footer>: 页面底部。
<dialog>:定义对话框。
嵌入元素
<video>代表一段视频 及其视频文件和字幕,并提供了播放视频的用户界面。属性有:
src
autoplay(控制自动播放)
loop(播放完后是否重新播放)
controls(显示用户界面)
width
height
<audio>代表一段声音 ,或音频流。 标签内的文字会在标签不被支持时呈现。属性有:
src
autoplay
loop(播放次数,为-1时循环播放)
controls
volume(音量)
<source>为 <video>或 <audio>这类媒体元素指定媒体源。属性有src\type(指定资源的MIME类型)。
<track>为 <video>或 <audio>这类媒体元素指定文本轨道(字幕) 。属性有:
kind(数据类型)
src
srclang(track文本数据的语言)
label 当列出可用的text tracks时,给浏览器使用的text track的标题,这种标题是用户可读的。
注意:一个media 元素的任意两个 track 子元素不能有相同的 kind, srclang, 和 label属性。
<canvas>代表位图区域,可以通过脚本在它上面实时呈现图形,如图表、游戏绘图等。
<embed>代表一个嵌入的外部资源,如应用程序或交互内容。属性有:
width
height
src
type 用于选择插件实例化的 MIME 类型。
表单元素
<meter>代表滑动条。显示实时状态。属性有:
value 当前数值,如果给定的值不在最小值和最大值之间,它的值就等于它最接近的一端的值。
min 值域的最小边界值,默认为0
max 值域的最大边界值,默认为1
low 定义了低值区间的上限值,当数值处于low-min或high-max时就会呈现不同的样式。
high 定义了高值区间的下限值。
optimum 最优值
<output>代表计算值 。
for 其它影响计算结果的标签的ID,可以多个。
form 与当前标签有关联的form(从属的表单)。该属性的值必须是当前文档内的表单元素的ID。如果未指明该属性,output标签必须是一个form的后代标签。该属性的用处在于可以让output标签脱离form标签,存在于一个网页文档的任意位置。
name
<form oninput="result.value=parseInt(a.value)+parseInt(b.value)">
<input type="range" name="b" value="50" />+
<input type="number" name="a" value="10" />=
<output name="result"></output>
</form>
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<progress>代表进度条,表示任务过程,属性有max(任务总量)\value。
<datalist>为Input标记定义一个下拉列表,配合option标签。
其他
<details>创建一个挂件,仅在被切换成展开状态时,它才会显示内含的信息。
<summary>是details 元素的子元素,表示其综述或标题 。
<mark>代表一段需要被高亮的引用文字。
<ruby>表示需要被ruby 注释 标记的文本,如中文汉字和它的拼音。
<rt>表示ruby 注释 ,如中文拼音。
<rp>在ruby 注释两边的额外插入文本 ,用于在不支持 ruby 注释显示的浏览器中提供友好的注释显示。
<ruby>夼<rp>(</rp><rt>kuang</rt><rp>)</rp></ruby>
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顺便一提,html5删除了的元素:
纯表现的:basefont\big\center\font\s\strike\tt\u
对可用性有负面影响的:frame\frameset\noframes
产生混淆的:acronym\applet\isindex\dir
同时HTML5也对某些元素进行了重定义,改变了它们的语言内容但表现不变。如b标签、i标签,仍然表示为粗体、斜体,但代表了一段需要被关注的文字、一段不同性质的文字,如技术术语、外文短语等。
HTML5属性变化
新增类型
email \ url \ tel \ number
Datepickers:date \ month \ week(iphone不兼容) \ time \ datetime(UTC格式,安卓、i6+、PC端不兼容) \ datetime-local
针对PC端:range(水平杆,两边为min和max) \ search(有内容时右边出现×)\ color(颜色选择框)
表单属性
autocomplete属性:自动完成功能,适用于标签,以及以下类型的input标签:text \ search \ url \ tel \ email \ password \ datepickers \ range \ color
<form autocomplete="on">//on为打开,Off为关闭
</form>
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autofocus属性:域自动地获得焦点,适用于所有的标签的类型
<input autofocus="autofocus"/>
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multiple属性:规定输入域中可选择多个值,适用于email \ file类型的标签
<input type="file" multiple="multiple" />
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placeholder属性:提供一种提示,描述输入域所期待的值,适用于text \ search \ url \ tel \ email \ password 类型的标签
<input type="text" placeholder="please input your name!"/>
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required属性:规定必须在提交之前填写输入域,且必须按照相应域的格式,如,email域必须要有@、邮件域。适用于text \ search \ url \ tel \ email \ password \ datepickers number \ checkbox \ radio \ file 类型的标签
<input type="email" requried="required" />
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链接属性
sizes
<link rel="icon" href="icon.gif" type="image/gif" sizes="16*16" >
//网页头部标题的logo,可根据不同分辨率引用不同的sizes
//type为该图标的类型,说明该图标格式为gif
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target
<base href="......" target="_blank" >
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base标签写在head标签内。target属性控制整个页面所有超链接的默认打开方式(本来是_self),href指定页面中所有相对链接的基准 URL;
超链接的属性
media=“handheld”(表示对设备进行优化,handheld对“手持”设备进行支持,tv对”电视“设备进行支持);
hreflang=“zh”(设置语言,zh表示是简体中文)
rel=“external”(设置超链接的引用,external表示其为外部链接)
其他属性
<script>的属性
defer:加载完脚本后并不执行(延迟执行),而是等整个页面加载完之后再执行,只有ie兼容
async:对脚本进行异步加载,加载完脚本后立刻执行,而不用等整个页面都加载完才能执行。
如果 async=“async”:脚本相对于页面的其余部分异步地执行(当页面继续进行解析时,脚本将被执行)
如果不使用 async 且 defer=“defer”:脚本将在页面完成解析时执行
如果既不使用 async 也不使用defer:在浏览器继续解析页面之前,立即读取并执行脚本
<ol>的属性
start:设置序号的起始值
reversed:倒叙排列 reversed=“reversed”
<html>的属性:manifest
<!DOCTYPE HTML>
<html manifest="demo.appcache">
...
</html>
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通过在页面中设置manifest属性或在manifest文件中加入页面,可以将此页面缓存,这样我们就可以离线访问,且获得更快的速度,因为已缓存资源加载得更快。还可以减少服务器负载。
一旦文件被缓存,则浏览器会继续展示已缓存的版本,即使修改了服务器上的文件。为了确保浏览器更新缓存,需要更新 manifest 文件。
style的属性scoped:内嵌CSS,可以写在任何位置,而不止是head。不过这样会违反我们低耦合的原则。
<style scoped>
...
<style>
1. 新的Doctype尽管使用<!DOCTYPE html>,即使浏览器不懂这句话也会按照标准模式去渲染
2. Figure元素
用<figure>和<figcaption>来语义化地表示带标题的图片
<figure>
<img src=”path/to/image” alt=”About image” />
<figcaption>
<p>This is an image of something interesting. </p>
</figcaption>
</figure>
3. 重新定义的<small>
<small>已经被重新定义了,现在被用来表示小的排版,如网站底部的版权声明
4. 去掉link和script标签里面的type属性
5. 加/不加 括号
HTML5没有严格的要求属性必须加引号,闭合不闭合,但是建议加上引号和闭合标签
6. 让你的内容可编辑,只需要加一个contenteditable属性
7. Email Inputs
如果我们给Input的type设置为email,浏览器就会验证这个输入是否是email类型,当然不能只依赖前端的校验,后端也得有相应的校验
8. Placeholders
这个input属性的意义就是不必通过javascript来做placeholder的效果了
9. Local Storage
使用Local Storage可以永久存储大的数据片段在客户端(除非主动删除),目前大部分浏览器已经支持,在使用之前可以检测一下window.localStorage是否存在
10. 语义化的header和footer
11. 更多的HTML5表单特性
12. IE和HTML5
默认的,HTML5新元素被以inline的方式渲染,不过可以通过下面这种方式让
其以block方式渲染
header, footer, article, section, nav, menu, hgroup {
display: block
}
不幸的是IE会忽略这些样式,可以像下面这样fix:
document.createElement(”article”)
document.createElement(”footer”)
document.createElement(”header”)
document.createElement(”hgroup”)
document.createElement(”nav”)
document.createElement(”menu”)
13. hgroup
一般在header里面用来将一组标题组合在一起,如
<header>
<hgroup>
<h1>Recall Fan Page </h1>
<h2>Only for people who want the memory of a lifetime. </h2>
</hgroup>
</header>
14. Required属性
required属性定义了一个input是否是必须的,你可以像下面这样声明
<input type=”text” name=”someInput” required>
或者
<input type=”text” name=”someInput” required=”required”>
15. Autofocus属性
正如它的词义,就是聚焦到输入框里面
<input type=”text” name=”someInput” placeholder=”Douglas Quaid” required autofocus>
16. Audio支持
HTML5提供了<audio>标签,你不需要再按照第三方插件来渲染音频,大多数现代浏览器提供了对于HTML5 Audio的支持,不过目前仍旧需要提供一些兼容处理,如
<audio autoplay=”autoplay” controls=”controls”>
<source src=”file.ogg” /><!–FF–>
<source src=”file.mp3″ /><!–Webkit–>
<a href=”file.mp3″>Download this file.</a>
</audio>
17. Video支持
和Audio很像,<video>标签提供了对于video的支持,由于HTML5文档并没有给video指定一个特定的编码,所以浏 览器去决定要支持哪些编码,导致了很多不一致。Safari和IE支持H.264编码的格式,Firefox和Opera支持Theora和Vorbis 编码的格式,当使用HTML5 video的时候,你必须都提供:
<video controls preload>
<source src=”cohagenPhoneCall.ogv” type=”video/oggcodecs=’vorbis, theora’” />
<source src=”cohagenPhoneCall.mp4″ type=”video/mp4’codecs=’avc1.42E01E, mp4a.40.2′” />
<p>Your browser is old. <a href=”cohagenPhoneCall.mp4″>Download this video instead.</a></p>
</video>
18. 预加载视频
preload属性就像它的字面意思那么简单,你需要决定是否需要在页面加载的时候去预加载视频
<video preload>
19. 显示视频控制
<video preload controls>
20. 正则表达式
由于pattern属性,我们可以在你的markup里面直接使用正则表达式了
<form action=”" method=”post”>
<label for=”username”>Create a Username: </label>
<input type=”text” name=”username” id=”username” placeholder=”4 <>10″ pattern=”[A-Za-z]{4,10}” autofocus required>
<button type=”submit”>Go </button>
</form>
21. 检测属性支持
除了Modernizr之外我们还可以通过javascript简单地检测一些属性是否支持,如:
<script>
if (!’pattern’ in document.createElement(’input’) ) {
// do client/server side validation
}
</script>
22. Mark元素
把<mark>元素看做是高亮的作用,当我选择一段文字的时候,javascript对于HTML的markup效果应该是这样的:
<h3>Search Results </h3>
<p>They were interrupted, just after Quato said, <mark>”Open your Mind”</mark>. </p>
23. 什么时候用<div>
HTML5已经引入了这么多元素,那么div我们还要用吗?div你可以在没有更好的元素的时候去用。
24. 想立即使用HTML5?
不要等2022了,现在就可以使用了,just do it.
25. 哪些不是HTML5
1)SVG
2)CSS3
3)Geolocation
4)Client Storage
5)Web Sockets
26. Data属性
<div id=”myDiv” data-custom-attr=”My Value”>Bla Bla </div>
CSS中使用:
<style>
h1:hover:after {
content: attr(data-hover-response)
color: black
position: absolute
left: 0
}
</style>
<h1 data-hover-response=”I Said Don’t Touch Me!”>Don’t Touch Me </h1>
27. Output元素
<output>元素用来显示计算结果,也有一个和label一样的for属性
28. 用Range Input来创建滑块
HTML5引用的range类型可以创建滑块,它接受min, max, step和value属性
可以使用css的:before和:after来显示min和max的值
<input type=”range” name=”range” min=”0″ max=”10″ step=”1″ value=”">
input[type=range]:before { content: attr(min)padding-right: 5px
}
input[type=range]:after { content: attr(max)padding-left: 5px}
HTML代表超文本标记语言,用于使用标记语言设计网页。HTML是超文本和标记语言的组合,超文本定义了网页之间的链接;标记语言用于定义标记内的文本文档,该文档定义网页的结构。此语言用于注释(在计算机注释中)文本,以便机器可以理解它并相应地操作文本。
大多数标记(例如HTML)语言都是人类可读的。该语言使用标签来定义必须对文本进行哪些操作。它用于在网页上构造和呈现内容。
HTML5是HTML的第五个版本,HTML5中删除或修改了许多元素。
HTML5和HTML的区别
首先,HTML5已经远远超越了标记语言的范畴,它的设计目的是在移动设备上支持多媒体,和HTML比起来,深度和广度上都做了进一步提升。
接着,我们来看一下两者的声明文件类型:
HTML:
HTML5
由上面可以看到,在文档声明上,HTML的声明代码很长很复杂,而HTML5的声明更为简单,方便记忆,所以HTML5要比HTML更有利于程序员的快速阅读和开发。
此外,两者结构语义也有所不同。HTML没有结构语义化的标签,通常以<divid="header"></div>来命名,HTML5则增加了很多语义化的标签,比如:<header>、<nav>、<article>、<aside>、<footer>等,使代码结构清晰,更加具有可读性。
HTML5新增了强大的绘图功能,通过绘画功能,加上JS可以实现动画以及图片。而HTML4.0却不行。在HTML5中,Canvas和SVG可以进行绘图,Canvas相当于一个画布,可以通过JavaScript 来绘制 2D 图形,Canvas 是逐像素进行渲染的。SVG是可伸缩矢量图形,用于定义网络的基于矢量的图形,SVG 严格遵从 XML 语法,其图像文件可读并且易于修改和编辑,可以被搜索、索引、脚本化或者压缩。可以在任何分辨率下被高质量地打印。
除了上述几点,强大的HTML5还新增了视频标签。这个功能是HTML4.0所不具备的,用HTML4.0插入视频需要很长一段代码,但是用HTML5就只需要video标签即可。
自己是从事了五年的前端工程师,自己整理了一份最全面前端学习资料,从最基础的HTML+CSS+JS到HTML5的项目实战的学习资料都有整理,送给每一位前端小伙伴,有想学习web前端的,或是转行,或是大学生,还有工作中想提升自己能力的,正在学习的小伙伴,需要可以私聊我哟,这是我的前端开发qun,【六零三】【九八五】【九九三】,对于学习web前端有任何问题(学习方法,学习效率,如何就业)都可以问我,最后可以点一波关注哟!
总结:
1、文档声明区别
HTML文档的类型声明为:
HTML5文档的类型声明为:
HTML5.0:文档声明HTML5方便书写,精简,有利于程序员快速的阅读和开发。
2、结构语义区别
html:没有体现结构语义化的标签,如:<div id="nav"></div>
html5:添加了许多具有语义化的标签,如:<article>、<aside>、<audio>、<bdi>...
相对于HTML,HTML5中新增和修改了一些元素。
3、绘图区别
HTML:指可伸缩矢量图形,用于定义网络的基于矢量的图形。
HTML5:HTML5的canvas元素使用脚本(通常使用JavaScript)在网页上绘制图像,可以控制画布每一个像素。
4、音频和视频的支持
HTML如果不使用Flash播放器支持,它不支持音频和视频。HTML5使用<audio>和<video>标签来支持音频和视频控制。
5、语法的处理
HTML无法处理不准确的语法;HTML5能够处理不准确的语法。