CSS3 matrix3d矩阵变换和动画变换

html-css016

CSS3 matrix3d矩阵变换和动画变换,第1张

3d变换我们首先要弄清楚坐标轴的方向, 3D变形的坐标轴则是X,Y,Z三条轴组成的立体空间,X轴正方向是朝右,Y周正方向是朝下,Z轴正方向是朝屏幕外

假定都是在三维空间中,平面坐标应该更加简单,刻画一个点的向量应该: [x, y, z]

所谓变换矩阵就是指,该矩阵 X 坐标向量 可以得到变换后的新坐标,满足如下性质

<"平移"后 的坐标>= <平行移动变换矩阵>X <原始坐标>

<"缩放"后 的坐标>= <缩放移动变换矩阵>X <原始坐标>

<"旋转"后 的坐标>= <旋转移动变换矩阵>X <原始坐标>

<"斜切"后 的坐标>= <斜切移动变换矩阵>X <原始坐标>

初始化的变换矩阵

初始化的变换乘法后的结果

所以matrix3d的默认值

观察者站轴的正方向看向负方向,旋转物体,逆时针为负,顺时针为正。

其中有

可以得到旋转矩阵

移动的变换矩阵

dx: x轴移动的距离

dy: y轴移动的距离

dz: z轴移动的距离

缩放的变换矩阵

斜切是最不好理解的,符合右手定则,如果y轴斜切角度,是指垂直Y轴逆时针旋转一定的角度后的坐标

在前端开发中,我们采用的动画方案有主帧动画 、 补间动画、骨骼动画 等等

借助css3的transform,我们可以实现很流畅的补间动画

如果物体发生了上面的几种变换,可以把上面所有矩阵依次序相乘,然后就得到了最终的变换矩阵

由此我们可以看出来 一个css变换举证 M 总可以写成一个

M = SRT

其中 S 是缩放举证 R 是旋转矩阵 T是缩放举证

变换过程中,我们可以对S R T 分别实现补间动画,来进行变换动画

3D为立体,2D为平面。点线面体中的面就是2D,体就是3D。

3D给人真实、立体的感觉,渲染时消耗显存大,并且质量高时,对显存频率、核心频率等要求也不少,3D比2D的要求高很多。

2D是面,虽然感觉不真实,不立体,但是消耗的显存小,质量高也没多大的要求,需求电脑的性能和3D比那就低多了。

有些低端3D游戏因为纹理材质方面,看起来很简陋,但是也比2D消耗得多,因此,硬件不是很高端的情况下,3D并不能体现出真实的优势。

复制代码代码如下:.example-class{text-shadow: [X offset] [Y offset] [Blur size] [Colour]}译者注:X表示x轴上的位移,可为负值;Y表示y轴上的位移,可为负值;Blur表示投影的宽度,不能为负值;Color为投影的颜色。堆叠多层CSS投影虽然我们没有必要堆叠多层投影,但通过堆叠多层投影会有更好的3D效果开始创建3D文字你可能会选择比文字更深的颜色来作为投影的颜色,所以这个例子中我就用白色的文字,用深一点的灰色作为投影颜色,这个例子中我将H2的文字渲染3D效果,css代码如下:复制代码代码如下:h2{text-shadow:1px 1px 0 #CCC,2px 2px 0 #CCC, /* end of 2 level deep grey shadow */3px 3px 0 #444,4px 4px 0 #444,5px 5px 0 #444,6px 6px 0 #444/* end of 4 level deep dark shadow */}效果如下:好了,到这里你已经创建了基本的3D文字,然而,让我们进一步来实现鼠标滑过的文字放大效果,并用css的transision属性实现圆滑的淡入淡出效果。首先用transform属性实现滑过字体放大复制代码代码如下:h2:hover{/* CSS3 Transform Effect */-webkit-transform: scale(1.2)/* Safari &Chrome */-moz-transform: scale(1.2)/* Firefox */-o-transform: scale(1.2)/* Opera */}效果如下:然后利用transition属性实现淡入淡出效果复制代码代码如下:h2{/* CSS3 Transition Effect */-webkit-transition: all 0.12s ease-out/* Safari &Chrome */-moz-transition: all 0.12s ease-out/* Firefox */-o-transition: all 0.12s ease-out/* Opera */}到此,我们就用CSS3实现了3D效果的文字,并且在鼠标滑过是让字体放大,且有淡入淡出的效果,这一切是用纯CSS实现的哦。