js可以对网页的内容进行修改,例如增加和删除:文字、图片、表格、视频、…… ……等一系列在html中的东西。
js可以进行计算,实现一些算法,例如找到搜索、数据计算、……
js也能做动画,例如图片的移动、放缩、旋转(涉及css),但是很麻烦,不过好在网上有一些js的库(就是别人写好函数了,你调用),例如jQuery(本质也是js)。
其他的功能属于不太直观的了,先不详述。写法就是直接将书写代码,插入到html等网页文件中,用户的浏览器打开网页后,就可以执行js代码了。在项目中,一般把相关的功能或者常用的功能的代码直接写在一个文本文件里,然后后缀为 .js ,由网页引用。好处是用户第一次加载完网页后,第二次不需要重新读取js。
首先,本人在前端开发方面有点心得,有什么不对的地方希望给出建议让我更好的进步1.命名
在开发前必须有个命名规范来对代码统一规范团队代码结构,使代码可读性提高
2.注释
我相信每个人看别人代码时看到密密麻麻的代码结构,相信每个人都会很头疼,即使想看也会看不下去,而且很耗时间,所以注释就变得尤其得重要,注释越清楚越详细我相信代码可维护性越高,而且更容易修改维护
3.变量
在js中变量无处不在,所以这么声明变量就变得尤其得重要,首先少使用全局变量,这样会增加加载速度,从而导致项目用户体验不好
4.声明变量如果不用 var 会导致变量成为全局变量。
5.函数
函数的参数数量
函数的参数不应该超过 3 个。如果函数的参数超过 3 个,应该将一些参数进行封装。
6.函数参数传递
只传函数需要的参数。如
// 不推荐
function greet(data){
console.log('Hello, I am ' + data.name)
}
// 推荐
function greet(name){
console.log('Hello, I am ' + name)
}
7.函数的功能
一个函数只做一件事。这有助于测试和代码复用。
函数尽可能无副作用。无副作用指不修改传入的参数和全局变量。
8.减少重复代码
. 记得在某个文章中看到说,如果重复的代码出现 3 次,就应该重构重复的代码。
. 松耦合
. 一个函数只做一件事
. 缓存一些计算结果
9.避免全局变量
. 从分配置和离逻辑代码
. 不要修改不属于你的对象
. 不属于你的对象包括
. 浏览器原生对象,如 Object,Array等
DOM,如 document
BOM,如 window
类库对象
如果想拓展浏览器原生对象的功能,可以创建函数,函数中把浏览器原生对象传入。如Underscore.js 做 的那样。
10.代码风格的统一
11.尽可能的避免代码重复
.如何减少重复的代码呢?
.在JS中,可以将重复的代码写成一个方法,如果是可通用的,可以写在独立的JS文件中。
.在CSS中,则需要借助Sass,Less之类的预处理语言的Mixins的功能。将重复的部分写成一个Mixins。
12.配置和逻辑分开
. JS中,对于整个站的通用配置,写在config.js里。如果是某个js的配置,在文件的开头,用defaultParam 对象来存放可变的配置,用const来定义不可变的配置
. CSS中,依旧要借助预处理语言。对于整站的配置,定 义在_variables.scss里。对于某个具体CSS文件里,在文件开头用变量来定义
13.减少代码的副作用
1>JS中,方法中的沟通尽量不要用全局变量;不要在Array之类的全局对象的原型链上添加方法;尽量不要定义全局的方法和变量:如果确实有很多变量,方法放在全局上,可以学习jQuery,将很多变量,方法放在一个全局对象上;自定义事件,事件的名称也要有命名空间。
2>CSS中,要做到无副作用,难度很大。对于简单页面,一个方法是,把页面上的元素都分成一个个组件,写样式时,选择器要用组件选择器 当前元素选择器。当组件变的复杂时,组件也会包含很多子组件。然后,选择器就会越来越长。。。我的解决方案是用的BEM。
14.提高代码的可读性
.变量,方法等的合理命名,通过名称可以知道这个大概做什么的。
.如果则要加注释来说明一下。对于不容理解的代码加注释
.尽可能不用魔法数字
.对于HTML,选择合适标签
15.一个方法只做一件事
一来提高代码的复用性,二来让调试也变的更容易,三来让测试变的更容易