css3 animation 中的贝塞尔曲线(cubic-bezier)

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css3 animation 中的贝塞尔曲线(cubic-bezier),第1张

表面上看,需要设置两个点,实际上包含了两个掩藏点 起始点 (0,0) 和 终点 (1,1) 。所以实际上应该是以下效果。

可以看出,贝塞尔曲线是由4个点构成的一条线,可能是任意形状的线。下面给出一些线型例子来说明。

这种运动模式下 x1 ∈ [0, 0.5], 且 y1 >x1 且 x2 ∈ [0.5, 1] 且 y2 <x2 。此时的运动轨迹习惯上称之为 ease ,下面给出一个夸张点的图像:

这种模式下,x1 ∈ [0, 1] 且 y1 <x1 且 x2 ∈ [0, 1] 且 y2 <x2 。 此时的运动轨迹成为 ease-in ,下面是示意图:

这种模式是与 3 的情况相反,所以 x ∈ [0, 1] 且 y >x 时,这里两个点都要符合这种情况才能实现。习惯上称这种情况为 ease-out ,下面给出示意图:

以上的四种情况中,常见的 ease-in-out 与 ease 的曲线一致,只是 ease-in-out 慢的部分更慢,快的部分更快。

可以用过 这个网站 观察贝赛尔曲线的运动轨迹。

另外,本文参考自

定义滚动条就是利用伪元素与伪类,那什么是伪元素和伪类呢?

伪类大家应该很熟悉:link,:focus,:hover,此外CSS3中又增加了许多伪类选择器,如:nth-child,:last-child,:nth-last-of-type()等。

CSS中的伪元素大家以前看过::first-line,:first-letter,:before,:after。那么在CSS3中,伪元素进行了调整,在以前的基础上增加了一个“:”也就是现在变成了“::first-letter,::first-line,::before,::after”,另外CSS3还增加了一个“::selection”。两个“::”和一个“:”在css3中主要用来区分伪类和伪元素。

webkit的伪类和伪元素的实现很强,可以把滚动条当成一个页面元素来定义,再结合一些高级的CSS3属性,比如渐变、圆角、RGBa等等。然后如果有些地方要用图片,可以把图片也可以转换成Base64,不然每次都得加载那个多个图片,增加请求数。

任何对象都可以设置:边框、阴影、背景图片等等,创建的滚动条任然会按照操作系统本身的设置来完成其交互的行为。下面的伪类可以应用到上面的伪元素中。有点小复杂,具体怎么写可以看第一个demo,那里也有注释。

可以做一个animation,举一个例子,让一个元素在某一个范围之内,左距离和上距离同时改变。但是,弧线要让两个距离改变速度变化不一致,所以最好一个元素改变上方距离(可以是top也可是margin-top),里面嵌入一个元素改变左边距离。例如,假如你要让横轴均匀变化,纵轴不均匀变化,轨迹为⌒形,可以左变化为{from{margin-left:0px}to{margin-left:200px}},运动方式设为linear,然后上下变化可以{from{margin-top:100px}50%{margin-top:0px}to{margin-top:100px}},运动方式设为ease-in-out。由于时间仓促我没有具体实验过,而且表达可能不太清楚,请原谅。