基本的文件上传涉及到的四个文件 (还有一个处理数据的php文件 这里没有涉及到)
html页面:
upload_window.html
js文件:
swfupload.js
handlers.js
fileprogress.js
第一:从html页面出发:
重要的是将页面加载时间中的var setting={}这个大对象中的参数设置好 以下都是这个对象里面的常用配置 非常重要
首先需要将swfupload.swf加载
在 var setting={} 这个大对象里面加flash_url:值
如: flash_url: "<tpl>$siteurl_static</tpl>/assets/uc/js/swfupload.swf",
然后需要将上传的路径加入 如: upload_url: "http://load.zom.com/u.do?uploadkey=" + uploadkey + "&ck=" + ck + "&cc=" + cc,(java的上传路径)
相关的设置常用的有:
file_size_limit (设置上传的大小) file_types(设置文件上传的类型)file_types_description(设置文件上传描述)
file_upload_limit (设置文件上传的数量限制)file_queue_limit (设置文件队列数量限制)
prevent_swf_caching : false (在相关的swf文件增加随机参数避免Flash被缓存)
debug:false
按钮的相关配置:
button_width: "200",
button_height: "50",
button_text_left_padding: 16,
button_text_top_padding: 7,
button_cursor: button_cursor 指定鼠标悬停在Flash按钮上时的光标样式,可用值为SWFUpload.CURSOR里定义的常量。如:button_cursor: SWFUpload.CURSOR.HAND,
button_action(设置只能上传一个文档的限制:--》button_action: SWFUpload.BUTTON_ACTION.SELECT_FILE)
之后就是设置一些事件处理函数 这些都是在 handlers.js 里面相应的函数
file_dialog_start_handler: fileDialogStart,(设置文件对话开始函数)
file_queued_handler: fileQueued,(设置文件队列函数)
file_dialog_complete_handler: fileDialogComplete,(设置文件对话完成处理函数)
file_queue_error_handler: fileQueueError,(设置队列错误处理函数)
upload_start_handler: uploadStart,(设置开始上传函数)
upload_progress_handler: uploadProgress,(设置上传进度处理函数)
upload_error_handler: uploadError,(设置上传错误处理函数)
upload_complete_handler: uploadComplete,(设置上传完成处理函数)
upload_success_handler: uploadSuccess(设置上传成功处理函数)
以上的配置都是在页面自动加载函数的setting大对象里面需要配置的基本参数
除了以上这些还有下面相应的非常关键的配置
别忘记:在setting大对象结束之后 在自动加载函数结束之前还有swfu = new SWFUpload(settings) 实例化一个对象
var setting还有比较重要的配置 如下:
1.关于上传进度的配置是关键:
在var setting={}这个大对象里面设置一个元素:
custom_settings: {
progressTarget: "fsUploadProgress"
},
progressTarget的值(即fsUploadProgress)是文件上传进度的显示 将html里面设置相应的位置放id="fsUploadProgress"
如:<div class="progressbar progressbar-0" id="fsUploadProgress">
<span class="prog-num">0</span>
</div>
span标签里的0就是从0开始进行上传 0就是初始的显示进度
2:关于上传的按钮设置
在 var setting={} 这个大对象里面设置 button_placeholder_id : "spanButtonPlaceHolder"
需要将html相应的上传按钮加上相应的id="spanButtonPlaceHolder"
如:<div id="upload_doc" class="up-btn"><i >上传文档</i><span id="spanButtonPlaceHolder"></span></div>
成功上传需要将相应的数据进行处理:
在html页面中需要写ajax进行数据的处理~
如:
//成功后调用
function agree_upload(){
var doc_id=$('.doc_title').attr('id')
if(doc_id>0){
uploadFinish(doc_id)
parent.DOC88Window.close()
}else{
alert('您还未选择重新上传的文档')
}
}
function uploadFinish(new_p_id) {
var old_p_id = "<tpl>$p_id</tpl>"
$.ajax({
url: "/ucr/doc.php?act=save_upload",
type: "post",
data: {
old_p_id: old_p_id,
new_p_id: new_p_id
},
dataType: "json",
success: function (msg) {
if (msg.result == 1) {
alert("数据正确")
} else {
alert("数据错误")
}
}
})
}
第二:因为html页面中setting配置中有相应的函数处理配置 涉及到handler.js函数,所以接下来到handler.js文件的处理配置
根据html页面的配置 处理函数的顺序进行相应的配置
首先是fileQueue函数 文件排队函数:
需要设置一个变量 关于flash动画的函数
var stats = swfu.getStats()
根据需要将文件上传队列数量进行限制
if (stats.files_queued >1) {
alert("您的附件不能超过1个")
return false
}
接下来是fileQueueError函数 文件排队错误函数:
根据需要将相应的设置放在这个函数里面
可以放在try catch函数里面 设置的限制如下:
switch (errorCode) {
case SWFUpload.QUEUE_ERROR.FILE_EXCEEDS_SIZE_LIMIT:
alert('单个文件大小不要超过50MB')
break
case SWFUpload.QUEUE_ERROR.ZERO_BYTE_FILE:
alert('不能上传空文件')
this.debug("Error Code: Zero byte file, File name: " + file.name + ", File size: " + file.size + ", Message: " + message)
break
case SWFUpload.QUEUE_ERROR.INVALID_FILETYPE:
alert('文件类型错误')
break
default:
if (file !== null) {
}
this.debug("Error Code: " + errorCode + ", File name: " + file.name + ", File size: " + file.size + ", Message: " + message)
break
}
接下来是uploadStart函数 文件上传开始函数:
设置相应的功能按钮的变换 比如上传开始(走到这个函数时 可以将相应的上传按钮改成上传中 并且禁止点击 就是禁用功能 加上一个取消上传按钮 )
可以将上传的文件的名称和文件格式显示出来
如:
$("#upload_doc i").html("上传中")
$('#cancel_upload').html('取消')
$("#upload_doc").attr('disabled','disabled')
var name = file.name
$('.doc_title').html(name)
var format = file.type
format = format.toLocaleUpperCase()
format = format.replace('.', '')
$('.doc_format').html(format)
接下来是uploadProgress函数 文件上传进度函数:如:
var percent = Math.ceil((bytesLoaded / bytesTotal) * 100)//上传的进度
var progress = new FileProgress(file, this.customSettings.progressTarget)
progress.setProgress(percent)
progress.setStatus("正在上传")
接下来是uploadSuccess函数 文件上传成功函数
然后是uploadError函数 上传失败函数:
其他相关的函数可以根据需要进行设置
第三:fileprogress.js文件 关于文件上传进度 关键的是:
FileProgress函数的设置:
如:
function FileProgress(file, targetID) {
this.fileProgressID = file.id
this.fileProgressWrapper = document.getElementById(this.fileProgressID)
if (!this.fileProgressWrapper) {
this.fileProgressWrapper = document.createElement("li")
this.fileProgressWrapper.id = this.fileProgressID
document.getElementById(targetID).appendChild(this.fileProgressWrapper)
}
this.setTimer(null)
}
FileProgress.prototype.setProgress = function (percentage) {} 里面进度样式的处理
如:
if (percentage <= 5) {
$(".progressbar").addClass('progressbar-5')
} else if (percentage <= 10) {
$(".progressbar").addClass('progressbar-10')
}......
第四:swfupload.js文件 几乎不用修改 可以将不用的函数删减
有很详细的讲解 链接:https://www.cnblogs.com/myboke/p/5579236.html
http://www.runoob.com/w3cnote/swfupload-guide.html
html5uploader.js 兼容ie8方法如下:
拥有两个插件,一个是flash版本的uploadify,免费的。另一个是自己写的html5版本的,名叫html5uploader(好俗的名字。。),再加一个适配器uploadadapter,用来决定在什么时候调用哪个插件。页面中只调用uploadadapter。关键的难题就在于,页面中的代码是只写一次的,不管是flash的还是html5的都得能识别出页面上的参数,这也就是我的山寨版本的插件做的事情,原flash版本的配置参数通通得识别并有效。幸好,已经实现了。
上demo
很多东西,一上demo就都清楚了。。。
[html] view plain copy
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<script type="text/javascript" src="jquery.js"></script>
<script type="text/javascript" src="jquery.uploadadapter.js"></script>
<script type="text/javascript" src="jquery.loadscript.js"></script>
<style type="text/css">
</style>
<script type="text/javascript">
$(function(){
$('#upload').uploadadapter({
fileTypeExts:'*.jpg*.png',
auto:false,
showUploaded:true,
baseurl:'.',//当前目录
multi:true,
removeTimeout:9999999,
uploadurl:'upload.php'
})
})
</script>
</head>
<body>
<input type="file" name="file" id="upload" />
</body>
</html>
ie8下调用flash
firefox、chrome下调用html5
略有差异,ie8下圆角没了。。。如果不喜欢这个样式呢,就请打开css文件自己修改吧。
很简单的调用,可以看到在页面中使用的是uploadadapter,由它来决定调用哪个插件。俩个插件所需要的js文件和css文件都是异步引入的,此处用到一个小插件loadScript。参数没有写全,可以自己看源代码的注释~
uploadadapter中的调用情况是我需要的配置,你也可以随意修改。
四、相关文件注释
在此把文件夹中的文件做一个简要介绍:
/html5uploader html5上传插件,你也可以拿来单独使用
/uploadify3.2 flash上传插件,也可以拿来单独使用
/uploads 存放上传的文件
/jquery.loadScript.js 用于异步引入脚本的小插件
/jquery.uploadadapter.js 适配器,用来判断客户端类型,动态调用上传插件
/upload.php 后台处理程序,最基本的
五、上源码,注释很全哦
http://download.csdn.net/detail/never_say_goodbye/5090639六、一个bug!!
很重的哦,我之前给疏漏了,在这里说一下,文件就不重新上传了
在jquery.html5uploader.js的158和164行,将$('.uploadify-progress')改为$('#'+file.index).fnd('.uploadify-progress'),否则上传多个文件会混淆。
要解决302问题也很简单,就是html5的文件上传,正好最近在ueditor里看到百度的webuploader,会自动选择flash html5,就是一个成熟的解决方案了。先看前端,我们将最常用的操作封装为插件,asp.net中和MVC中最好使用相对于应用程序的绝对路径,自行定义全局 applicationPath :var applicationPath = "@(Href("~")=="/"?"":Href("~"))"
前端插件代码: