js写抽奖转盘怎么设置中奖几率

JavaScript024

js写抽奖转盘怎么设置中奖几率,第1张

js用向后端发送请求,然后后端通过一些算法计算出要中的奖项或者旋转的角度,返回到前端,js根据返回的奖项或者旋转的角度,来决定最终停止的位置。

中奖几率基本不写在js里,因为js可以被破解和修改,都是写在后端的。

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>js随机抽奖一二三等奖不重复的抽奖逻辑怎么设置</title>

<meta charset="UTF-8" />

<script>

//添加一个随机函数

Math.rand = function(min, max){

function subRand(min, max){

min = min ? min : 0

max = max ? max : 9

var result = 0

do{

result = Math.random().toString().substr(2, 1)

}while(!(result >= min && result <= max))

return result

}

function getBit(maxBit){

maxBit = maxBit ? maxBit : max.toString().length

var result = [],

count = 0

for(var i = 0 i < maxBit i++){

result.push(subRand())

if(i != 0 && result[i] == result[i - 1]){

count++

}

}

return maxBit - count

}

min = min ? min : 0

max = max ? max : 0

var result = '',

bit = getBit()

do{

result = ''

for(var i = 0 i < bit i++){

result = result + subRand()

}

result = parseInt(result)

}while(!(result >= min && result <= max))

return result

}

//console.log(Math.rand(0, 100))

//LuckDraw 抽奖类 参数一 奖池数组, 参数二 中奖数量 返回 中奖索引

function LuckDraw(pool, numberOfWinners){

var results = [],

//是否已经中奖

isExists = function(index){

for(var i = 0 i < results.length i++){

if(results[i] == index){

return true

}

}

return false

},

subLuckDraw = function(){

do{

result = Math.rand(0, pool.length - 1)

}while(isExists(result))

return result

}

for(var i = 0 i < numberOfWinners i++){

results.push(subLuckDraw())

}

return results

}

var pool = [

'关',

'张',

'赵',

'马',

'黄',

'曹老板'

]

winners = LuckDraw(pool, 3) //返回从奖池中 中奖的索引,假设123等奖都只有一名的话各取一个即可

//假设123等奖 一等奖 1名, 二等奖 2名, 三等奖 3名, 只需要调用这个函数第二个参数设置为总和 6 即可

//然后从结果中第一个索引为一等奖 23 索引为二等奖 , 456索引为 三等奖

console.log(winners)

</script>

</head>

<body>

<script>

for(var i = 0 i < winners.length i++){

document.write(pool[winners[i]] + ' 恭喜你中了' + (i + 1) + '等奖<br />')

}

</script>

</body>

</html>

1~36个数取7个不同的,需要用while循环+随机数去取出7个数。

在while循环里面,可以判断取出来的数(用switch),是否是28,18,8. 如果有输出相应的奖项,如果没有,就输出其它的。然后将这7个数,打印出来就好了。

JavaScript(缩写为JS)是一种高级的、多范式、解释型的编程语言,是一门基于原型、函数先行的语言,它支持面向对象编程、命令式编程以及函数式编程。

它提供语法来操控文本、数组、日期以及正则表达式,不支持I/O(比如网络、存储和图形等),但可以由它的宿主环境提供支持。它已经由ECMA(欧洲计算机制造商协会)通过ECMAScript实现语言的标准化。它被世界上的绝大多数网站所使用,也被世界主流浏览器支持。