用JS调制屏幕大小。
1.CSS 方面:去掉所有元素的外间距、内边距,html 和 body 宽高设为 100%,canvas 元素 display 设为 block。
2.JS 方面:监听窗口的 resize 事件,在窗口大小改变的同时调整 canvas 的大小。
3.完整代码这里我们使用 jQuery 来处理窗口尺寸改变事件响应,以及属性设置。
4.同时使用 $(window).get(0).innerHeight 获取窗口高度,而不是 $(window).height()。是因为后者效果并不完美,无法返回所有浏览器窗口的完整高度值,这样浏览器窗口中 canvas 元素和滚动条的四周可能会仍存在白色区域。
5.代码公式:<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title></title><script src="jquery-3.1.1.js"></script><style>* {margin: 0padding: 0}html, body {height: 100%width: 100%}canvas {display: blockbackground: #D6F8FF}</style><script type="text/javascript">$(function() {//添加窗口尺寸改变响应监听$(window).resize(resizeCanvas)//页面加载后先设置一下canvas大小resizeCanvas()})//canvasfunctionresizeCanvas{$("#myCanvas").attr("width"$(window).get(0).innerWidth)$("#myCanvas").atr("height", $(window).get(0).innerHeight)}</script></head<body<canvas id="myCanvas" width="400" height="200"></body>。
</html>
HTML网页的开发中,需要对大小不一的屏幕兼容,使图片在不同的设备中可以展示预期的效果。自适应屏幕的宽度,利用css中background属性可以实现
工具/材料浏览器,文本编辑器
新建一个HTML文件,代码如下图
打开HTML文件所在的文件夹,双击文件,跳转到浏览器
改变浏览器大小,发现图片没有变化,显示不全
在所在文件夹下,新建一个样式文件,命名为 auto.css,代码如下
在HTML文件中加上对样式文件的引用,返回文件夹,双击HTML文件,发现浏览器的变化会引着图片一起变化,自适应屏幕的大小