如何使用html5调用iPhone的后置摄像头

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如何使用html5调用iPhone的后置摄像头,第1张

html5需要使用接口chrome30+ for android 已经实现了利用webcam,调用手机后置摄像头,代码如下:

<!DOCTYPE html>

<html xmlns="">

<head>

<title>HTML5 GetUserMedia Demo</title>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0" />

</head>

<body>

<input type="button" title="开启摄像头" value="开启摄像头" onclick="getMedia()" /><br />

<video height="120px" autoplay="autoplay"></video><hr />

<input type="button" title="拍照" value="拍照" onclick="getPhoto()" /><br />

<canvas id="canvas1" height="120px" ></canvas><hr />

<input type="button" title="视频" value="视频" onclick="getVedio()" /><br />

<canvas id="canvas2" height="120px"></canvas>

<script type="text/javascript">

var video = document.querySelector('video')

var audio, audioType

var canvas1 = document.getElementById('canvas1')

var context1 = canvas1.getContext('2d')

var canvas2 = document.getElementById('canvas2')

var context2 = canvas2.getContext('2d')

navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia

window.URL = window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL

var exArray = []//存储设备源ID

MediaStreamTrack.getSources(function (sourceInfos) {

for (var i = 0i != sourceInfos.length++i) {

var sourceInfo = sourceInfos[i]

//这里会遍历audio,video,所以要加以区分

if (sourceInfo.kind === 'video') {

exArray.push(sourceInfo.id)

}

}

})

function getMedia() {

if (navigator.getUserMedia) {

navigator.getUserMedia({

'video': {

'optional': [{

'sourceId': exArray[1] //0为前置摄像头,1为后置

}]

},

'audio':true

}, successFunc, errorFunc) //success是获取成功的回调函数

}

else {

alert('Native device media streaming (getUserMedia) not supported in this browser.')

}

}

function successFunc(stream) {

//alert('Succeed to get media!')

if (video.mozSrcObject !== undefined) {

//Firefox中,video.mozSrcObject最初为null,而不是未定义的,我们可以靠这个来检测Firefox的支持

video.mozSrcObject = stream

}

else {

video.src = window.URL &&window.URL.createObjectURL(stream) || stream

}

//video.play()

// 音频

audio = new Audio()

audioType = getAudioType(audio)

if (audioType) {

audio.src = 'polaroid.' + audioType

audio.play()

}

}

function errorFunc(e) {

alert('Error!'+e)

}

// 将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每60ms切换帧,形成肉眼视频效果

function drawVideoAtCanvas(video,context) {

window.setInterval(function () {

context.drawImage(video, 0, 0,90,120)

}, 60)

}

//获取音频格式

function getAudioType(element) {

if (element.canPlayType) {

if (element.canPlayType('audio/mp4codecs="mp4a.40.5"') !== '') {

return ('aac')

} else if (element.canPlayType('audio/oggcodecs="vorbis"') !== '') {

return ("ogg")

}

}

return false

}

// vedio播放时触发,绘制vedio帧图像到canvas

//video.addEventListener('play', function () {

//drawVideoAtCanvas(video, context2)

//}, false)

//拍照

function getPhoto() {

context1.drawImage(video, 0, 0,90,120)//将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,实现拍照。

}

//视频

function getVedio() {

drawVideoAtCanvas(video, context2)

}

</script>

</body>

</html>

HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。但实际上用html5调用手机摄像头存在很多问题:

1)谷歌的发布的Chrome到了21版本后,才新增了一个用于高质量视频音频通讯的getUserMedia API,该API允许Web应用程序访问摄像头和麦克风,其他手机浏览器只有opera支持html5调用本地拍照功能

2)两个浏览器均不支持访问多个摄像头:chrome不支持访问后置摄像头,pera支持访问后置摄像头的

虽然有的网页设置了自动全屏,但是点了“x”之后退出了全屏并且视频播放停下来了,点击播放时又全屏了,但是我们可以退出全屏并继续播放,具体方法:在全屏页用两指缩小手势(不是下滑或点“x”,即刻退出全屏并继续播放视频。如果是的,请采纳。

Html5支持iPhone触屏的脚本写法是利用touch事件方法。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。示例代码如下:function load (){ document.addEventListener('touchstart',touch, false) document.addEventListener('touchmove',touch, false) document.addEventListener('touchend',touch, false) function touch (event){ var event = event window.event var oInp = document.getElementById("inp") switch(event.type){ case "touchstart": oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")" break case "touchend": oInp.innerHTML = "<br/>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")" break case "touchmove": event.preventDefault() oInp.innerHTML = "<br/>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")" break } }}window.addEventListener('load',load, false)