这个简单,先讲一下原理
先设置图片垂直水平居中(position:absolute与translate3d 相结合) class为img
2.可以编写自定义animation 0的时候width为0,100%的时候width为你想要的宽度,高一样,其他的改设置的都设置一下 class为img active(这里是两个class) 来使用这个animation
3.在window.onload的事件下执行 只需给 img再加一个active的class就ok了
注意:我之前有在写自定义动画的时候在微信端执行不了动画,之后找到原因,给animation加一个延迟 100ms就行了 如果你遇到这种问题可以试试。
这个只用css不能完全实现,的配合js的定时器来完成,下面是代码:
<!DOCTYPE html><html>
<head>
<title>HTML5</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0" />
<style type="text/css">
img{width: 200px}
.div1{width: 200pxheight: 200pxborder:1px solid #000margin: 150px auto}
.animate1{
-webkit-animation: move1 2s infinite
}
.animate2{
-webkit-animation: move2 1s infinite
}
@-webkit-keyframes move1{
0%{
-webkit-transform:scale(1)
}
100%{
-webkit-transform:scale(1.5)
}
}
@-webkit-keyframes move2{
0%{
-webkit-transform: rotateZ(0deg) scale(1.5)
-webkit-transform:
}
100%{
-webkit-transform: rotateZ(360deg) scale(1.5)
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="div1 animate2"></div>
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var oDiv=document.querySelector(".div1")
oDiv.className="div1 animate1"
setTimeout(function(){
oDiv.className="div1 animate2"
},2000)
}
</script>
</body>
</html>
原理是:当animate1执行完后,把这个class去掉,换成animate2。其中animate1的执行时间,刚好是js定时器的时间。
当然这里有个问题,js定时的时间不一定会非常的吻合css的动画时间,你可以根据情况作出适当的时间调整。