js 什么是repaint和reflow

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js 什么是repaint和reflow,第1张

Repaint又叫Redraw,重绘,它是指一种不影响当前dom结构的和布局的一种重绘动作。

以下的动作都会促发Repaint:

不可见或可见(visibility)

颜色和图片改变(background,border-color,color之类的属性);

不改变页面元素大小,形状和位置,但改变其外观的变化。

Reflow,又叫重构, 比起 Repaint 来讲就是一种更加显著的变化了。它主要发生在 DOM 树被操作的时候,任何改变 DOM 的结构和布局都会产生 Reflow。但一个元素的 Reflow 操作发生时,它的所有父元素和子元素都会发生 Reflow,最后 Reflow 必然会导致 Repaint 的产生。举例说明,如下动作会产生 Repaint 动作:

浏览器窗口的变化;

DOM 节点的添加删除操作;

一些改变页面元素大小,形状和位置的操作的触发。

减少 Reflow

通过 Reflow 和 Repaint 的介绍可知,每次 Reflow 比其 Repaint 会带来更多的资源消耗,我们应该尽量减少 Reflow 的发生,或者将其转化为只会触发 Repaint 操作的代码。

右键已经打开的标签(xxx.html),选择垂直拆分就可以了。

一、功能

1、JavaScript

· 基于DOM,特定浏览器完成

· 编码导航和用法查询

· 支持ECMAScript

· 支持CoffeeScript

· 支持结点

· JavaScript重构

· JavaScript单元测试

· 代码检测和快速修复

· JSLint/JSHint

· 基于 Mozilla的JavaScript调试器

2、其他用途

· 批量代码分析

· 编码语言混合或内混

· 拼写检查器

· 重复代码检测器

3、编辑语言

· 支持HTML5

· css/js

· 检验和快速修复

· Zen编码

· 显示内容

· 显示应用的风格

4、便捷的环境

· HTML5样本文件和其他Web应用程序模板

· FTP和远程文件同步

· 集成了版本控制系统

· 本地记录

二、优势功能

1、智能的代码补全:支持不同浏览器的提示,还包括所有用户自定义的函数(项目中)代码补全包含了所有流行的库,比如:JQuery, YUI, Dojo, Prototype, Mootools and Bindows。

2、代码格式化:代码不仅可以格式化,而且所有规则都可以自己来定义。

3、html提示:大家经常在js代码中编写html代码,一般来说十分痛苦,不过有了智能提示,就爽多了。而且html里面还能有js提示。

4、联想查询:只需要按着Ctrl键点击函数或者变量等,就能直接跳转到定义;可以全项目查找函数或者变量,还可以查找使用并高亮。

5、代码重构:这个操作有些像Resharper,熟悉Resharper的用户应该上手很快,支持的有重命名、提取变量/函数、内联变量/函数、移动/复制、安全删除等等。

6、代码检查和快速修复:可以快速找到代码中的错误或者需要优化的地方,并给出修改意见,快速修复。

7、代码调试:支持代码调试,界面和IDEA相似,非常方便。

8、代码结构浏览:可以快速浏览和定位。

9、代码折叠:功能虽小,不过胜在方便高效,包裹或者去掉外围代码,自动提示包裹或者去掉外围代码,一键搞定。

首先,本人在前端开发方面有点心得,有什么不对的地方希望给出建议让我更好的进步

1.命名

在开发前必须有个命名规范来对代码统一规范团队代码结构,使代码可读性提高

2.注释

我相信每个人看别人代码时看到密密麻麻的代码结构,相信每个人都会很头疼,即使想看也会看不下去,而且很耗时间,所以注释就变得尤其得重要,注释越清楚越详细我相信代码可维护性越高,而且更容易修改维护

3.变量

在js中变量无处不在,所以这么声明变量就变得尤其得重要,首先少使用全局变量,这样会增加加载速度,从而导致项目用户体验不好

4.声明变量如果不用 var 会导致变量成为全局变量。

5.函数

函数的参数数量

函数的参数不应该超过 3 个。如果函数的参数超过 3 个,应该将一些参数进行封装。

6.函数参数传递

只传函数需要的参数。如

// 不推荐

function greet(data){

console.log('Hello, I am ' + data.name)

}

// 推荐

function greet(name){

console.log('Hello, I am ' + name)

}

7.函数的功能

一个函数只做一件事。这有助于测试和代码复用。

函数尽可能无副作用。无副作用指不修改传入的参数和全局变量。

8.减少重复代码

. 记得在某个文章中看到说,如果重复的代码出现 3 次,就应该重构重复的代码。

. 松耦合

. 一个函数只做一件事

. 缓存一些计算结果

9.避免全局变量

. 从分配置和离逻辑代码

. 不要修改不属于你的对象

. 不属于你的对象包括

. 浏览器原生对象,如 Object,Array等

DOM,如 document

BOM,如 window

类库对象

如果想拓展浏览器原生对象的功能,可以创建函数,函数中把浏览器原生对象传入。如Underscore.js 做 的那样。

10.代码风格的统一

11.尽可能的避免代码重复

.如何减少重复的代码呢?

.在JS中,可以将重复的代码写成一个方法,如果是可通用的,可以写在独立的JS文件中。

.在CSS中,则需要借助Sass,Less之类的预处理语言的Mixins的功能。将重复的部分写成一个Mixins。

12.配置和逻辑分开

. JS中,对于整个站的通用配置,写在config.js里。如果是某个js的配置,在文件的开头,用defaultParam 对象来存放可变的配置,用const来定义不可变的配置

. CSS中,依旧要借助预处理语言。对于整站的配置,定 义在_variables.scss里。对于某个具体CSS文件里,在文件开头用变量来定义

13.减少代码的副作用

1>JS中,方法中的沟通尽量不要用全局变量;不要在Array之类的全局对象的原型链上添加方法;尽量不要定义全局的方法和变量:如果确实有很多变量,方法放在全局上,可以学习jQuery,将很多变量,方法放在一个全局对象上;自定义事件,事件的名称也要有命名空间。

2>CSS中,要做到无副作用,难度很大。对于简单页面,一个方法是,把页面上的元素都分成一个个组件,写样式时,选择器要用组件选择器 当前元素选择器。当组件变的复杂时,组件也会包含很多子组件。然后,选择器就会越来越长。。。我的解决方案是用的BEM。

14.提高代码的可读性

.变量,方法等的合理命名,通过名称可以知道这个大概做什么的。

.如果则要加注释来说明一下。对于不容理解的代码加注释

.尽可能不用魔法数字

.对于HTML,选择合适标签

15.一个方法只做一件事

一来提高代码的复用性,二来让调试也变的更容易,三来让测试变的更容易