以下的动作都会促发Repaint:
不可见或可见(visibility)
颜色和图片改变(background,border-color,color之类的属性);
不改变页面元素大小,形状和位置,但改变其外观的变化。
Reflow,又叫重构, 比起 Repaint 来讲就是一种更加显著的变化了。它主要发生在 DOM 树被操作的时候,任何改变 DOM 的结构和布局都会产生 Reflow。但一个元素的 Reflow 操作发生时,它的所有父元素和子元素都会发生 Reflow,最后 Reflow 必然会导致 Repaint 的产生。举例说明,如下动作会产生 Repaint 动作:
浏览器窗口的变化;
DOM 节点的添加删除操作;
一些改变页面元素大小,形状和位置的操作的触发。
减少 Reflow
通过 Reflow 和 Repaint 的介绍可知,每次 Reflow 比其 Repaint 会带来更多的资源消耗,我们应该尽量减少 Reflow 的发生,或者将其转化为只会触发 Repaint 操作的代码。
右键已经打开的标签(xxx.html),选择垂直拆分就可以了。
一、功能
1、JavaScript
· 基于DOM,特定浏览器完成
· 编码导航和用法查询
· 支持ECMAScript
· 支持CoffeeScript
· 支持结点
· JavaScript重构
· JavaScript单元测试
· 代码检测和快速修复
· JSLint/JSHint
· 基于 Mozilla的JavaScript调试器
2、其他用途
· 批量代码分析
· 编码语言混合或内混
· 拼写检查器
· 重复代码检测器
3、编辑语言
· 支持HTML5
· css/js
· 检验和快速修复
· Zen编码
· 显示内容
· 显示应用的风格
4、便捷的环境
· HTML5样本文件和其他Web应用程序模板
· FTP和远程文件同步
· 集成了版本控制系统
· 本地记录
二、优势功能
1、智能的代码补全:支持不同浏览器的提示,还包括所有用户自定义的函数(项目中)代码补全包含了所有流行的库,比如:JQuery, YUI, Dojo, Prototype, Mootools and Bindows。
2、代码格式化:代码不仅可以格式化,而且所有规则都可以自己来定义。
3、html提示:大家经常在js代码中编写html代码,一般来说十分痛苦,不过有了智能提示,就爽多了。而且html里面还能有js提示。
4、联想查询:只需要按着Ctrl键点击函数或者变量等,就能直接跳转到定义;可以全项目查找函数或者变量,还可以查找使用并高亮。
5、代码重构:这个操作有些像Resharper,熟悉Resharper的用户应该上手很快,支持的有重命名、提取变量/函数、内联变量/函数、移动/复制、安全删除等等。
6、代码检查和快速修复:可以快速找到代码中的错误或者需要优化的地方,并给出修改意见,快速修复。
7、代码调试:支持代码调试,界面和IDEA相似,非常方便。
8、代码结构浏览:可以快速浏览和定位。
9、代码折叠:功能虽小,不过胜在方便高效,包裹或者去掉外围代码,自动提示包裹或者去掉外围代码,一键搞定。
首先,本人在前端开发方面有点心得,有什么不对的地方希望给出建议让我更好的进步1.命名
在开发前必须有个命名规范来对代码统一规范团队代码结构,使代码可读性提高
2.注释
我相信每个人看别人代码时看到密密麻麻的代码结构,相信每个人都会很头疼,即使想看也会看不下去,而且很耗时间,所以注释就变得尤其得重要,注释越清楚越详细我相信代码可维护性越高,而且更容易修改维护
3.变量
在js中变量无处不在,所以这么声明变量就变得尤其得重要,首先少使用全局变量,这样会增加加载速度,从而导致项目用户体验不好
4.声明变量如果不用 var 会导致变量成为全局变量。
5.函数
函数的参数数量
函数的参数不应该超过 3 个。如果函数的参数超过 3 个,应该将一些参数进行封装。
6.函数参数传递
只传函数需要的参数。如
// 不推荐
function greet(data){
console.log('Hello, I am ' + data.name)
}
// 推荐
function greet(name){
console.log('Hello, I am ' + name)
}
7.函数的功能
一个函数只做一件事。这有助于测试和代码复用。
函数尽可能无副作用。无副作用指不修改传入的参数和全局变量。
8.减少重复代码
. 记得在某个文章中看到说,如果重复的代码出现 3 次,就应该重构重复的代码。
. 松耦合
. 一个函数只做一件事
. 缓存一些计算结果
9.避免全局变量
. 从分配置和离逻辑代码
. 不要修改不属于你的对象
. 不属于你的对象包括
. 浏览器原生对象,如 Object,Array等
DOM,如 document
BOM,如 window
类库对象
如果想拓展浏览器原生对象的功能,可以创建函数,函数中把浏览器原生对象传入。如Underscore.js 做 的那样。
10.代码风格的统一
11.尽可能的避免代码重复
.如何减少重复的代码呢?
.在JS中,可以将重复的代码写成一个方法,如果是可通用的,可以写在独立的JS文件中。
.在CSS中,则需要借助Sass,Less之类的预处理语言的Mixins的功能。将重复的部分写成一个Mixins。
12.配置和逻辑分开
. JS中,对于整个站的通用配置,写在config.js里。如果是某个js的配置,在文件的开头,用defaultParam 对象来存放可变的配置,用const来定义不可变的配置
. CSS中,依旧要借助预处理语言。对于整站的配置,定 义在_variables.scss里。对于某个具体CSS文件里,在文件开头用变量来定义
13.减少代码的副作用
1>JS中,方法中的沟通尽量不要用全局变量;不要在Array之类的全局对象的原型链上添加方法;尽量不要定义全局的方法和变量:如果确实有很多变量,方法放在全局上,可以学习jQuery,将很多变量,方法放在一个全局对象上;自定义事件,事件的名称也要有命名空间。
2>CSS中,要做到无副作用,难度很大。对于简单页面,一个方法是,把页面上的元素都分成一个个组件,写样式时,选择器要用组件选择器 当前元素选择器。当组件变的复杂时,组件也会包含很多子组件。然后,选择器就会越来越长。。。我的解决方案是用的BEM。
14.提高代码的可读性
.变量,方法等的合理命名,通过名称可以知道这个大概做什么的。
.如果则要加注释来说明一下。对于不容理解的代码加注释
.尽可能不用魔法数字
.对于HTML,选择合适标签
15.一个方法只做一件事
一来提高代码的复用性,二来让调试也变的更容易,三来让测试变的更容易