HTML即超文本标记语言,是一种用来制作超文本文档的简单标记语言。HTML5是HTML语言的升级版,在HTML基础上增加了新的机制。
摆在我面前的问题就是选择什么语言进行编写咯,我首先考虑了JAVA,首先我从来没写过JAVA的程序,而且IDE装起来很麻烦,而且还是英文的,那更加完全不懂了。然后是C#,很多人都不知道C#可以写Android应用。其实是可以的,但是Android Studio我上次用着卡卡的,印象不是很好,不想用。那还剩下什么选择呢?还有一个:HTML5。
好了我去装了个Hbuilder:
中文的,很好用,问题在于我也从来没用过javascript,不过这是小问题啦。
打开Hbuilder,设置一些护眼什么的,然后点左上角[文件]-[新建]-[移动APP]。然后我选了个模板:
嗯,这就是这个程序在手机上执行的时候的样子。然后我模仿着加了一个列表项到index.html里面去:
<li id="plus/controller.html" onclick="clicked(this.id)">
<span class="item">Controller <div class="chs">小车遥控器</div>
</span></li>12345
好的,于是这个列表就加了一个选项了。:
继续,在plus文件夹里边添加一个controller.html,这就是我们的摇杆所存在的页面。在这个页面上,我们需要一个canvas标签和一个js脚本共同来绘制摇杆:
<!DOCTYPE html><html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
<meta name="HandheldFriendly" content="true" />
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<!--<meta name="MobileOptimized" content="320" />-->
<title>小车遥控器</title>
<script type="text/javascript" src="../js/common.js"></script>
</head>
<body>
<div class="leftjoystick">
<canvas id="joystick" width="120" height="120"></canvas>
<script src="../js/Joystick.js"></script>
</div>
</body></html>12345678910111213141516171819
好了,开始写代码绘制摇杆之前,我先做了两幅图,这样绘制摇杆时候就比较省力气了,效果也比较好。。
然后经过了一整天来熟悉javascript。我把控制摇杆的js代码捣鼓出来了。放代码咯:
var ji = new Image()//内摇杆图片var jo = new Image()//外摇杆图片var joystick = document.getElementById('joystick')//画板var josize = joystick.height//外摇杆大小var jisize = josize * 0.6//内摇杆大小var centerX = josize / 2//摇杆中心x坐标var centerY = josize / 2//摇杆中心y坐标window.addEventListener('load', load, false)var jc = joystick.getContext('2d')//画布//摇杆头应当移动到的位置var jx = 0,
jy = 0//图片加载完成时执行这俩函数ji.onload = function() {
jc.drawImage(ji, centerX - jisize / 2, centerY - jisize / 2, jisize, jisize)//首次绘制内摇杆}
jo.onload = function() {
jc.drawImage(jo, centerX - josize / 2, centerY - josize / 2, josize, josize)
}//绘图函数(绘制图形的时候就是用户观察到摇杆动了,所以取名是move)function move() {
jc.clearRect(centerX - josize / 2, centerY - josize / 2, josize, josize)//清空画板
jc.drawImage(jo, centerX - josize / 2, centerY - josize / 2, josize, josize)//画底座
jc.drawImage(ji, centerX - jisize / 2 + jx, centerY - jisize / 2 + jy, jisize, jisize)//画摇杆头
requestAnimationFrame(move)//下一次绘图}
ji.src = '../img/joystickin.png'//加载图片jo.src = '../img/joystickout.png'//加载图片//页面加载时执行该函数function load() {
document.addEventListener('touchstart', touch, false)
document.addEventListener('touchmove', touch, false)
document.addEventListener('touchend', touch, false) //加载的时候先把摇杆绘制出来再说
move() //var effectiveFinger = 0//当前有效手指
//触摸事件触发函数
function touch(event) {
var event = event || window.event var oInp = document.getElementById("inp") switch(event.type) { case "touchstart": // //判断是否击中摇杆头
// if(Math.abs(event.touches[event.identifier].clientX - 100 - jx) <= 40 &&
// Math.abs(event.touches[event.identifier].clientY - 100 - jy) <= 40) {
// effectiveFinger = event.identifier//若是,则将此手指设为有效手指
// }//这个不知道为啥不能起作用,获取不到event.identifier。
break case "touchend"://手指离开的时候
//若手指离开,那就把内摇杆放中间
jx = 0
jy = 0 break case "touchmove"://手指移动的时候:
//是否触摸点在摇杆上
if(Math.sqrt(Math.pow(event.touches[effectiveFinger].clientX - centerX, 2) + Math.pow(event.touches[effectiveFinger].clientY - centerY, 2)) <=
josize / 2 - jisize / 2) {
jx = event.touches[effectiveFinger].clientX - centerX
jy = event.touches[effectiveFinger].clientY - centerY
} else
//否则计算摇杆最接近的位置
{ var x = event.touches[effectiveFinger].clientX,
y = event.touches[effectiveFinger].clientY,
r = josize / 2-jisize/2 var ans=GetPoint(centerX,centerY,r,centerX,centerY,x,y) //圆与直线有两个交点,计算出离手指最近的交点
if(Math.sqrt((ans[0]-x)*(ans[0]-x)+(ans[1]-y)*(ans[1]-y))<Math.sqrt((ans[2]-x)*(ans[2]-x)+(ans[3]-y)*(ans[3]-y)))
{
jx=ans[0]-centerXjy=ans[1]-centerY
} else
{
jx=ans[2]-centerXjy=ans[3]-centerY
}
} //move()
event.preventDefault()//防止页面滑动,取消掉默认的事件
break
}
}
requestAnimationFrame(move)//开始绘图}//计算圆于直线的交点(这一块好难啊)function GetPoint(cx, cy, r, stx, sty, edx, edy) {
//(x-cx)^2+(y-cy)^2=r^2
//y=k*x+b
var k = (edy - sty) / (edx - stx) var b = edy - k * edx //(1 + k^2)*x^2 - x*(2*cx -2*k*(b -cy) ) + cx*cx + ( b - cy)*(b - cy) - r*r = 0
var x1, y1, x2, y2 var c = cx * cx + (b - cy) * (b - cy) - r * r var a = (1 + k * k) var b1 = (2 * cx - 2 * k * (b - cy)) var tmp = Math.sqrt(b1 * b1 - 4 * a * c)
x1 = (b1 + tmp) / (2 * a)
y1 = k * x1 + b
x2 = (b1 - tmp) / (2 * a)
y2 = k * x2 + b return [x1,y1,x2,y2]
}123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116
这个代码的思路就是,如果手指在底座上,那么就把摇杆头移动到手指下方,如果手指在底座外,那就把摇杆移动到底座离手指最近的部分。嗯,就是这样。
llI是力帆汽车。力帆汽车成立于1992年,是中国的汽车品牌,主要生产轿车和卡车。力帆汽车集团在中国拥有力帆乘用车公司(主要是轿车和商用车),云南力帆大理君马有限公司(主要是卡车)和力帆北泉汽车厂(主要是乘用车)。