js前端组件是怎么封装的?

JavaScript08

js前端组件是怎么封装的?,第1张

1、定义一个类

2、类中增加一个方法

3、body中定义一个dom节点

4、脚本中把dom节点和类定义结合起来,实现特定的组件功能

示例:

<script>

function TestWidegt(did){//定义一个组件类

   var _self = document.getElementById(did)//根据id获取dom节点

   this.addP=function(){//增加组件方法,这里就是添加一个节点

      _self.innerHTML = '<p>111</p>'//在dom节点下添加节点p

   }

   return this//返回当前组件

}

function Test(){

  var t = new TestWidegt('dv')//根据占位的dom节点定义组件

  t.addP()//在占位节点中增加显示内容

}

</script>

<body>

   <input type='button' value='测试组件'/>

   <div id='dv'>111</div>  组件占位使用的dom节点

</body>

盒子 原来的位置 0+ 10 盒子现在的offsetLeft 10

|-5| = 5

这三个函数都是 数学函数

Math

比如说 console.log(Math.ceil(1.01)) 结果 是 2

console.log(Math.ceil(1.9))结果 2

console.log(Math.ceil(-1.3)) 结果 是 -1

比如说 console.log(Math.floor(1.01)) 结果 是 1

console.log(Math.floor(1.9)) 结果 1

console.log(Math.floor(-1.3)) 结果 是 -2

console.log(Math.round(1.01)) 结果 是 1

console.log(Math.round(1.9)) 结果 是 2

匀速动画的原理: 盒子本身的位置 + 步长

缓动动画的原理:盒子本身的位置 + 步长 (不断变化的)

( 缺陷:只能水平方向!随后的“封装运动框架单个属性会进一步改进” )

我们访问得到css 属性,比较常用的有两种:

点语法可以得到 width 属性 和 top属性 ** 带有单位的 。 100px

但是这个语法有非常大的 缺陷**, 不变的。

后面的width 和 top 没有办法传递参数的。

var w = width

box.style.w

最大的优点 : 可以给属性传递参数

我们想要获得css 的样式, box.style.left 和 box.style.backgorundColor

但是它只能得到 行内的样式。

但是我们工作最多用的是 内嵌式 或者 外链式 。

怎么办?

核心: 我们怎么才能得到内嵌或者外链的样式呢?

外部(使用<link>)和内嵌(使用<style>)样式表中的样式(ie和opera)

两个选项是必须的, 没有伪类 用 null 替代

我们这个元素里面的属性很多, left top width ===

我们想要某个属性, 就应该 返回该属性,所有继续封装 返回当前样式的 函数。

千万要记得 每个 的意思 : 那是相当重要

flag在js中一般作为开关,进行判断。

等动画执行完毕再去执行的函数 回调函数

我们怎么知道动画就执行完毕了呢?

很简单 当定时器停止了。 动画就结束了

案例源码:

in运算符也是一个二元运算符,但是对运算符左右两个操作数的要求比较严格。in运算符要求第1个(左边的)操作数必须是字符串类型或可以转换为字符串类型的其他类型,而第2个(右边的)操作数必须是数组或对象。只有第1个操作数的值是第2个操作数的属性名,才会返回true,否则返回false

案例源码:

链接: http://pan.baidu.com/s/1miEvqoo

密码:7fv8