CSS3 移动端 滚动置顶 吸顶

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CSS3 移动端 滚动置顶 吸顶,第1张

如果是在回调里置顶DIV的话(比如点击事件),可以用scrollIntoView。 scrollIntoView如果不想吸顶 可以加个before伪类设置高度 CSS3滚动置顶目前有两种解决方案: 第一种(主流):transform: translate3d(x,y,z) 第二种(未来):position: stickytop:xxx 假设需求: 需求一:滚动过程中A ,C区域不吸顶,B区域吸顶 VUE框架推荐直接使用vantUI插件,indexbar索引栏。https://youzan.github.io/vant/#/zh-CN/index-barvantUI原理用的是transform。 以上面图片为例大致讲解: 1.transform对JS的能力要求高些,页面加载完毕后,给每个B区域对应的DIV设置translate3d的Y轴值,值为B对应div离顶部的高度。 2.当开始滚动起来后,Y轴值为原来值减去滚动条滚动距离值 3.当Y轴值小于0的时候,锁死为0,就自动吸顶了 4.当待置顶DIV的translate3d Y轴值小于DIV的高度时,已置顶DIV的Y轴值开始变为负数,这样会有一个顶出的效果 5.已置顶DIV被待置顶DIV顶出一定距离(一般两倍DIV高度),取消translate3d属性, 6.回滚反向计算即可 需求二:滚动过程中 C不吸顶,B吸顶,A一直吸顶 B在A下面 这个需求vantUI(v2.9.3)目前解决不了,采用translate太复杂,决定采用CSS3新属性position: sticky。 如果是2018年使用该属性兼容性还是个问题,但来到2020年下半年,对大部分生产环境都不是问题。博主测试的IOS11和安卓小米 华为 都支持该属性。博主的建议是:如果是公司APP内嵌H5页面或者微信打开可以使用该属性,如果纯H5页面 ,建议translate. position: sticky字面意思就是粘性定位。 可以粘顶部也可以粘底部 右侧 左侧。 所以除了position: sticky还要给一个定位值,比如top:0px或者right:0px就可以了 非常简单。 比如直接给Bdiv设置下面样式就行 实际使用要注意下面几点: 1.如果想兼容IOS12 IOS11 必须带position: -webkit-sticky而且要在样式表里写,不能写在style里。 2.容器相关。只有要移除容器范畴才起作用。比如body的height不要设置100%,height:100%表示所有元素一直在屏幕范围

前情提要:本篇文章已经默认你已经彻底了解perspective和translateZ的含义与用法,如果尚未了解,我推荐你看 css3系列之详解perspective

是不是比起普通网站多了一层酷炫?想知道如何实现吗?接下来我们进入part2。

步骤:

1.建立一个容器元素,设置 overflow-y: scroll 使其可以滚动(同时可能需要 overflow-x: hidden)。

2.对于上面的元素, 我们会应用一个 perspective 值,然后设置 perspective-origin 到 top left, 或者 0 0。

3.对上面元素的子元素应用一个在 Z 轴的变换,然后把它们还原回来以实现视差效果,而没有影响它们在屏幕上的大小。

这种方案下的css和html:

是不是很简单?

现在的你已经写出基本的视差滚动动画了!但是perspective和translateZ是怎么影响滚动速度的?还有scale,为什么这里设置的是3?想知道吗?那么接下来进入part3

这里把scale设为S,pespcetive->P,translateZ->D // 注意D一般是负值

那么有公式 S=(P-D)/P ,

这个公式怎么来的?这其实就是一个简单的相似三角形

划红线的地方的比例就是1:3,那么你只需要在原来的基础上放大3就可以让图形变回原来的比例,这里的1就是P,2就是D,那么很容易发现图形的缩小比例是P/(P-D),想放大回来?倒置这个缩小比例即可,我们便得到了S=(P-D)/P

现在我们已经靠scale属性让图形变回了原来的大小,似乎一切都恢复了原状,但有一个东西,它变了,便是滚动速度,滚动速度和上面的缩小比例是完全一致的,以如下数据为例

不看scale,这里的缩小比例是1/3,那么由于css机制,它的滚动速度也会变成原来的1/3。即使添加了scale属性,它的滚动速度依然不变还是原来的1/3。

现在让我们来总结性质:

父元素设置perspective,子元素设置 translateZ(-2px),那么无论是否有scale属性,

则有

PS:如果不设置 translateZ,或者 translateZ(0),那么对应D=0,所以有缩小比例=滚动速度比=(P/P-0)=1:1,即相对于原来的滚动速率不变。

为了方便读者尝试,我码了一个小小的demo,你可以任意更改属性来验证上面的结论!

参考文献

Performant Parallaxing : https://developers.google.com/web/updates/2016/12/performant-parallaxing

[杨耿]css3系列之详解perspective:

https://www.cnblogs.com/yanggeng/p/11285856.html