如何单机运行嵌入html页面的Unity3D文件

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如何单机运行嵌入html页面的Unity3D文件,第1张

将嵌入html页面的.unity3d文件作为独立软件,能运行吗?这个答案当然是否定的。如果要在单机上打开文件可以有下面几种方法:

1.将文件嵌入页面,如果你已经下载并安装了unitywebplayer插件,是可以离线打开页面的,如果你不想通过浏览器来看,那么这个方法可能不适合你

2.用Visual Studio编写一个软件(用C#、VB、VC++各种语言都可以),在窗体中放一个WebBrowser控件,然后将WebBrowser控件的url 属性设置为需要显示的页面文件(嵌入了.unity3d文件)的路径,这样看起来就是一个独立的软件了。

3.原理同上,安装了unitywebplayer插件后,在窗体中放一个UnityWebPlayer Control控件(要添加COM组件到工具箱),将控件的src属性设为你需要显示的.unity3d文件路径,这样也可以成为一个独立运行的软件,还可以通过组件的SendMessage方法与场景交互。

4.这个是最彻底的,如果你有工程源码,重新发布成独立运行的软件就行了。

unity支持的视频格式包括.mov .mpg .mpeg .mp4 .avi 和.asf

将视频文件拖拽到project视图中,系统会自动生成电影纹理资源。

添加脚本如下:

#pragma strict

var movTexture:MovieTexture

function Start ()

{

movTexture.loop = true

}

function OnGUI()

{

GUI.DrawTexture(new Rect (0,0,Screen.width,Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill)

if(GUILayout.Button("播放/继续"))

{

if (!movTexture.isPlaying)

{

movTexture.Play()

}

}

if(GUILayout.Button("暂停播放"))

{

movTexture.Pause()

}

if(GUILayout.Button("停止播放"))

{

movTexture.Stop()

}

}

将这个脚本绑定在照相机上就可以了