1.将文件嵌入页面,如果你已经下载并安装了unitywebplayer插件,是可以离线打开页面的,如果你不想通过浏览器来看,那么这个方法可能不适合你
2.用Visual Studio编写一个软件(用C#、VB、VC++各种语言都可以),在窗体中放一个WebBrowser控件,然后将WebBrowser控件的url 属性设置为需要显示的页面文件(嵌入了.unity3d文件)的路径,这样看起来就是一个独立的软件了。
3.原理同上,安装了unitywebplayer插件后,在窗体中放一个UnityWebPlayer Control控件(要添加COM组件到工具箱),将控件的src属性设为你需要显示的.unity3d文件路径,这样也可以成为一个独立运行的软件,还可以通过组件的SendMessage方法与场景交互。
4.这个是最彻底的,如果你有工程源码,重新发布成独立运行的软件就行了。
unity支持的视频格式包括.mov .mpg .mpeg .mp4 .avi 和.asf将视频文件拖拽到project视图中,系统会自动生成电影纹理资源。
添加脚本如下:
#pragma strict
var movTexture:MovieTexture
function Start ()
{
movTexture.loop = true
}
function OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect (0,0,Screen.width,Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill)
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
{
if (!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play()
}
}
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
{
movTexture.Pause()
}
if(GUILayout.Button("停止播放"))
{
movTexture.Stop()
}
}
将这个脚本绑定在照相机上就可以了