怎么快速上手JavaScript中的ES6,ES6中的解构,运算符,类,继承模块化 有什么简单的理解?

JavaScript011

怎么快速上手JavaScript中的ES6,ES6中的解构,运算符,类,继承模块化 有什么简单的理解?,第1张

模块化在项目中十分的重要,一个复杂的项目肯定有很多相似的功能模块,如果每次都需要重新编写模块肯定既费时又耗力。但是引用别人编写模块的前提是要有统一的“打开姿势”,如果每个人有各自的写法,那么肯定会乱套,下面介绍几种JS的模块化的规范。

一:模块化进程一:script标签

这是最原始的 JavaScript 文件加载方式,如果把每一个文件看做是一个模块,那么他们的接口通常是暴露在全局作用域下,也就是定义在 window 对象中,不同模块的接口调用都是一个作用域中,一些复杂的框架,会使用命名空间的概念来组织这些模块的接口。

缺点:

1、污染全局作用域

2、开发人员必须主观解决模块和代码库的依赖关系

3、文件只能按照script标签的书写顺序进行加载

4、在大型项目中各种资源难以管理,长期积累的问题导致代码库混乱不堪

二:模块化进程二:CommonJS规范

该规范的核心思想是允许模块通过require方法来同步加载所要依赖的其他模块,然后通过 exports 或 module.exports 来导出需要暴露的接口。

require("module")

require("../file.js")

exports.doStuff = function(){}

module.exports = someValue

优点:

1、简单并容易使用

2、服务器端模块便于重用

缺点:

1、同步的模块加载方式不适合在浏览器环境中,同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的

2、不能非阻塞的并行加载多个模块

module.exports与exports的区别

1、exports 是指向的 module.exports 的引用

2、module.exports 初始值为一个空对象 {},所以 exports 初始值也是 {}

3、require() 返回的是 module.exports 而不是 exports

exports示例:

// app.js

var circle = require('./circle')

console.log(circle.area(4))

// circle.js

exports.area = function(r){

return r * r * Math.PI

}

module.exports示例:

// app.js

var area = require('./area')

console.log(area(4))

// area.js

module.exports = function(r){

return r * r * Math.PI

}

错误的情况:

// app.js

var area = require('./area')

console.log(area(4))

// area.js

exports = function(r){

return r * r * Math.PI

}

其实是对 exports 进行了覆盖,也就是说 exports 指向了一块新的内存(内容为一个计算圆面积的函数),也就是说 exports 和 module.exports 不再指向同一块内存,也就是说此时 exports 和 module.exports 毫无联系,也就是说 module.exports 指向的那块内存并没有做任何改变,仍然为一个空对象{},也就是说area.js导出了一个空对象,所以我们在 app.js 中调用 area(4) 会报 TypeError: object is not a function 的错误。

总结:当我们想让模块导出的是一个对象时, exports 和 module.exports 均可使用(但 exports 也不能重新覆盖为一个新的对象),而当我们想导出非对象接口时,就必须也只能覆盖 module.exports 。

三:模块化进程三:AMD规范

由于浏览器端的模块不能采用同步的方式加载,会影响后续模块的加载执行,因此AMD(Asynchronous Module Definition异步模块定义)规范诞生了。

AMD标准中定义了以下两个API

1、require([module], callback)

2、define(id, [depends], callback)

require接口用来加载一系列模块,define接口用来定义并暴露一个模块。

示例:

define("module", ["dep1", "dep2"], function(d1, d2){

return someExportedValue

})

require(["module", "../file"], function(module, file){ /* ... */ })

优点:

1、适合在浏览器环境中异步加载模块

2、可以并行加载多个模块

缺点:

1、提高了开发成本,代码的阅读和书写比较困难,模块定义方式的语义不顺畅

2、不符合通用的模块化思维方式,是一种妥协的实现

四:模块化进程四:CMD规范

CMD(Common Module Definition)规范和AMD很相似,尽量保持简单,并与CommonJS和Node.js的 Modules 规范保持了很大的兼容性。在CMD规范中,一个模块就是一个文件。

示例:

define(function(require, exports, module){

var $ = require('jquery')

var Spinning = require('./spinning')

exports.doSomething = ...

module.exports = ...

})

优点:

1、依赖就近,延迟执行

2、可以很容易在 Node.js 中运行

缺点:

1、依赖 SPM 打包,模块的加载逻辑偏重

AMD和CMD的区别

AMD和CMD起来很相似,但是还是有一些细微的差别,让我们来看一下他们的区别在哪里:

1、对于依赖的模块,AMD是提前执行,CMD是延迟执行。

2、AMD推崇依赖前置;CMD推崇依赖就近,只有在用到某个模块的时候再去require。看代码:

// AMD

define(['./a', './b'], function(a, b){ // 依赖必须一开始就写好

a.doSomething()

// 此处略去 100 行

b.doSomething()

...

})

// CMD

define(function(require, exports, module){

var a = require('./a')

a.doSomething()

// 此处略去 100 行

var b = require('./b')

// 依赖可以就近书写

b.doSomething()

// ...

})

3、AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。

五:模块化进程五:ES6模块化

EcmaScript6标准增加了JavaScript语言层面的模块体系定义。ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。

在 ES6 中,我们使用export关键字来导出模块,使用import关键字引用模块。需要说明的是,ES6的这套标准和目前的标准没有直接关系,目前也很少有JS引擎能直接支持。因此Babel的做法实际上是将不被支持的import翻译成目前已被支持的require。

尽管目前使用import和require的区别不大(本质上是一回事),但依然强烈推荐使用import关键字,因为一旦JS引擎能够解析ES6的import关键字,整个实现方式就会和目前发生比较大的变化。如果目前就开始使用import关键字,将来代码的改动会非常小。

示例:

import "jquery"

export functiondoStuff(){}

module "localModule" {}

优点:

1、容易进行静态分析

2、面向未来的 EcmaScript 标准

缺点:

1、原生浏览器端还没有实现该标准

2、全新的命令字,新版的 Node.js才支持

1.

首先写一个js文件,areaLocation.js:

var

provinceArray=

new

Array()

provinceArray=[

{"pname":"江苏",

"country":[

{

"cname":"南京市",

"town":["玄武区","白下区","秦淮区","建邺区","雨花台","江宁区",

"六合区","溧水县","高淳县"]},

{

"cname":"南通市",

"town":["崇川区","港闸区","启东市","如皋市","通州市","海门市","海安县","如东县"]

},

{

"cname":"苏州市",

"town":["金阊区","沧浪区","平江区","虎丘区","吴中区","张家港","昆山市","吴江市","太仓市"]

}

]

},

{"pname":"上海",

"country":[

{

"cname":"上海市",

"town":["徐汇区","普陀区","杨浦区","虹口区","卢湾区","浦东区","黄浦区","长宁区","闸北区","静安区","闵行区","松江区"]

}

]

}

]

function

areaInitialize(){

province.length=1

for(var

i

=

0i<provinceArray.lengthi++){

var

pro

=

provinceArray[i].pname

province.options[province.length]

=

new

Option(pro,pro)

}

}

function

changeCLocation(id,city){

//alert(id)

city.length

=

0

if(id>0){

var

j=id-1

var

i

var

countrys

=

new

Array()

countrys

=

provinceArray[j].country

city.options[0]

=

new

Option('不限','')

for

(i=0i

<

countrys.length

i++){

var

cname

=

countrys[i].cname

city.options[city.length]

=

new

Option(cname,

cname)

}

changeTLocation(id,1,town)

}else

if(id==0){

city.length

=

0

town.length

=

0

city.options[city.length]

=

new

Option('不限','')

town.options[town.length]

=

new

Option('不限','')

}

}

function

changeTLocation(pid,cid,town){

//alert(cid)

var

countrys

=

new

Array()

var

towns

=

new

Array()

town.length

=

0

var

i

countrys

=

provinceArray[pid-1].country

areaId

=

countrys[cid-1].areaId

towns

=

countrys[cid-1].town

city.options[0]

=

new

Option('不限','')

town.options[0]

=

new

Option('不限','')

for

(i=0i

<

towns.length

i++){

var

tname

=

towns[i]

town.options[town.length]

=

new

Option(tname,tname)

}

town.options[0]

=

new

Option('不限','')

}

2.

再写一个html页面:

<!DOCTYPE

HTML

PUBLIC

"-//W3C//DTD

HTML

4.01

Transitional//EN">

<html>

<head>

<script

type="text/javascript"

></script>

<script

type="text/javascript">

window.onload=areaInitialize()

</script>

</head>

<body>

<select

size="1">

<option

value=0

selected>--请选择--</option>

</select>

<select

size="1"

>

<option

value=0

selected>--请选择--</option>

</select>

<select

size=1>

<option

value=0

selected>--请选择--</option>

</select>

</body>

</html>

取到要点击的链接对应的a标签节点,然后点用click()方法。像这样window.onload=function(){document.getElementById("ss").click()}点击