1、获取角色和怪物的坐标位置:使用JavaScript的getBoundingClientRect()方法获取角色和怪物的坐标位置。
2、计算角色和怪物的距离:使用两点间距离公式计算角色和怪物的距离。
3、判断角色是否在怪物跟踪范围内:当角色和怪物的距离小于一个特定的跟踪范围时,表示角色在怪物跟踪范围内。
4、设置角色跟踪移动速度:设置怪物每次移动的速度,使它能够朝向角色并靠近。
5、在每一帧动画中执行跟踪动作:使用JavaScript的requestAnimationFrame()方法,在每一帧动画中执行跟踪动作。
下面是一个示例代码,它展示了如何实现自动跟踪功能:
// 获取角色和怪物的坐标位置
var characterRect = character.getBoundingClientRect()
var monsterRect = monster.getBoundingClientRect()
// 计算角色和怪物的距离
var distance = Math.sqrt(Math.pow(characterRect.x - monsterRect.x, 2) + Math.pow(characterRect.y - monsterRect.y, 2))
// 判断角色是否在怪物跟踪范围内
if (distance <TRACKING_RANGE) {
// 设置角色跟踪移动速度
var speedX = (characterRect.x - monsterRect.x) / distance
var speedY = (characterRect.y - monsterRect.y) / distance
// 在每一帧动画中执行跟踪动作
function trackCharacter() {
// 获取当前角色和怪物的坐标位置
characterRect = character.getBoundingClientRect()
monsterRect = monster.getBoundingClientRect()
// 计算角色和怪物的距离
distance = Math.sqrt(Math.pow(characterRect.x - monsterRect.x, 2) + Math.pow(characterRect.y - monsterRect.y, 2))
// 判断角色是否在怪物跟踪范围内
if (distance <TRACKING_RANGE) {
// 更新怪物的坐标位置
monster.style.left = monsterRect.x + speedX + "px"
monster.style.top = monsterRect.y + speedY + "px"
// 继续跟踪角色
requestAnimationFrame(trackCharacter)
}
}
trackCharacter()
}
javascript跟踪代码叫Storycode。Storycode是一个Javascript库,可以跟踪代码所在的动机上下文。相当于通过代码实现的用例,Storycode解析代码,在内联和块注释中查找特殊注释,这些注释描述了代码中的用例步骤,并将它们提取并存储在Javascript对象中。