一共支持三种格式: Ogg、MPEG4、WebM。
HTML5是构建Web内容的一种语言描述方式。HTML5是互联网的下一代标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一。HTML产生于1990年,1997年HTML4成为互联网标准,并广泛应用于互联网应用的开发。
HTML5是Web中核心语言HTML的规范,用户使用任何手段进行网页浏览时看到的内容原本都是HTML格式的,在浏览器中通过一些技术处理将其转换成为了可识别的信息。
HTML5在从前HTML4.01的基础上进行了一定的改进,虽然技术人员在开发过程中可能不会将这些新技术投入应用,但是对于该种技术的新特性,网站开发技术人员是必须要有所了解的。
HTML5 是HyperText Markup Language 5 的缩写,HTML5技术结合了 HTML4.01 的相关标准并革新,符合现代网络发展要求,在 2008 年正式发布。HTML5 由不同的技术构成,其在互联网中得到了非常广泛的应用,提供更多增强网络应用的标准机。
与传统的技术相比,HTML5 的语法特征更加明显,并且结合了SVG的内容。这些内容在网页中使用可以更加便捷地处理多媒体内容,而且 HTML5中还结合了其他元素,对原有的功能进行调整和修改,进行标准化工作。HTML5 在 2012 年已形成了稳定的版本。
HTML5中audio与video标签的使用这篇文章主要介绍了关于HTML5中audio与video标签的使用 ,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下
最近做的微信分享页面中有大量的语音播放和视频展示,相关的好多方法属性以前都没接触过,现在记录下来!
1. 首先,了解关于两个标签的基本信息:
两个标签的基本属性:
属性 描述
audioTracks 返回表示可用音轨的 AudioTrackList 对象
autoplay 设置或返回是否在加载完成后随即播放音频/视频
buffered 返回表示音频/视频已缓冲部分的 TimeRanges 对象
controller 返回表示音频/视频当前媒体控制器的 MediaController 对象
controls 设置或返回音频/视频是否显示控件(比如播放/暂停等)
crossOrigin 设置或返回音频/视频的 CORS 设置
currentSrc 返回当前音频/视频的 URL
currentTime 设置或返回音频/视频中的当前播放位置(以秒计)
defaultMuted 设置或返回音频/视频默认是否静音
defaultPlaybackRate 设置或返回音频/视频的默认播放速度
duration 返回当前音频/视频的长度(以秒计)
ended 返回音频/视频的播放是否已结束
error 返回表示音频/视频错误状态的 MediaError 对象
loop 设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放
mediaGroup 设置或返回音频/视频所属的组合(用于连接多个音频/视频元素)
muted 设置或返回音频/视频是否静音
networkState 返回音频/视频的当前网络状态
paused 设置或返回音频/视频是否暂停
playbackRate 设置或返回音频/视频播放的速度
played 返回表示音频/视频已播放部分的 TimeRanges 对象
preload 设置或返回音频/视频是否应该在页面加载后进行加载
readyState 返回音频/视频当前的就绪状态
seekable 返回表示音频/视频可寻址部分的 TimeRanges 对象
seeking 返回用户是否正在音频/视频中进行查找
src 设置或返回音频/视频元素的当前来源
startDate 返回表示当前时间偏移的 Date 对象
textTracks 返回表示可用文本轨道的 TextTrackList 对象
videoTracks 返回表示可用视频轨道的 VideoTrackList 对象
volume 设置或返回音频/视频的音量
两个标签的基本方法:
方法 描述
addTextTrack() 向音频/视频添加新的文本轨道
canPlayType() 检测浏览器是否能播放指定的音频/视频类型
load() 重新加载音频/视频元素
play() 开始播放音频/视频
pause() 暂停当前播放的音频/视频
两个标签中的事件:
事件 描述
abort 当音频/视频的加载已放弃时
canplay 当浏览器可以播放音频/视频时
canplaythrough 当浏览器可在不因缓冲而停顿的情况下进行播放时
durationchange 当音频/视频的时长已更改时
emptied 当目前的播放列表为空时
ended 当目前的播放列表已结束时
error 当在音频/视频加载期间发生错误时
loadeddata 当浏览器已加载音频/视频的当前帧时
loadedmetadata 当浏览器已加载音频/视频的元数据时
loadstart 当浏览器开始查找音频/视频时
pause 当音频/视频已暂停时
play 当音频/视频已开始或不再暂停时
playing 当音频/视频在已因缓冲而暂停或停止后已就绪时
progress 当浏览器正在下载音频/视频时
ratechange 当音频/视频的播放速度已更改时
seeked 当用户已移动/跳跃到音频/视频中的新位置时
seeking 当用户开始移动/跳跃到音频/视频中的新位置时
stalled 当浏览器尝试获取媒体数据,但数据不可用时
suspend 当浏览器刻意不获取媒体数据时
timeupdate 当目前的播放位置已更改时
volumechange 当音量已更改时
waiting
当视频由于需要缓冲下一帧而停止
2. 在项目中的使用:在视频没有加载出来的时候需要显示这个视频的第一帧图片,我这里第一帧图片是后台传过来的,查了相关资料原来video标签有个属性poster专门用来显示视频的第一帧图片,相当于视频封面图。poster 属性用于设置或返回视频的 poster 属性值。这个属性描述了在视频加载时或在用户点击播放按钮前显示的图片。如果不包含该属性,视频的第一帧将被用来代替显示。
<p class="newsInfo" v-for=" item in newsFragment">
<p class="text">{{item.fragment_text_describe}}</p>
<p v-if="item.fragmentFile" v-for="items in item.fragmentFile">
<img v-if="items.fragment_type==1" :src="items.fragment_url" alt="">
<video v-else :poster="items.fileCover" controls :src="items.fragment_url"></video>
</p>
</p>
在音频播放的时候浏览器不一定支持该种类型的音频,所以要做一个判断:用canPlayType() 方法检查浏览器是否能播放指定的音频/视频类型。canPlayType() 方法可返回下列值之一:
"probably" - 浏览器最可能支持该音频/视频类型
"maybe" - 浏览器也许支持该音频/视频类型
"" - (空字符串)浏览器不支持该音频/视频类型
使用语法:
audio.canPlayType("mp3"))
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以上就是HTML5中audio与video标签的使用 的详细内
两种方法如下:
1、用css隐藏video视频播放控件:
<style type="text/css">
video::-webkit-media-controls{
display:none !important
}
</style>
css隐藏原生html5 video controls,这么设置后即使没有设置controls为false,native controls也不会再出现。其他的按钮,包括播放按钮、播放进度条、静音按钮、音量条等,都可以像全屏按钮一样自定义样式。不止是隐藏。
2、用js隐藏video视频播放控件:
<script type="text/javascript">
var video=document.getElementById("video")
video.controls=false
</script>
HTML5的video虽然可用controls来展示控件,并进行控制播放暂停等,但是不同的浏览器显示的效果可能不一样,所以很多时候需要使用Dom来进行自定义的一些操作和控制。
扩展资料:
HTML5 video标签中的新属性:
1、autoplay:如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。
2、controls:如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
3、height:设置视频播放器的高度。
4、loop:如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。
5、muted:规定视频的音频输出应该被静音。
6、poster:规定视频下载时显示的图像,或者在用户点击播放按钮前显示的图像。
7、preload:如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。
8、src:要播放的视频的 URL。
9、width:设置视频播放器的宽度。
参考资料来源:百度百科-html5 video