1、我们用两个相同的div编辑它,这是基本的div代码。
2、这是一个没有旋转的div。然后我们只设置灰蓝色div的旋转,以便我们确切地知道旋转中心点是什么。
3、设置灰蓝色div是使用.t类名,然后使用变换,然后旋转。注意角度是deg,这里我们设置旋转45度。
4、然后查看对比度,灰色蓝色div已旋转,旋转的中心点默认为div的中心。
5、如果我们想设置旋转的中心点,我们可以使用transform-origin属性。将旋转中心设置为左上角,这意味着左上角是旋转中心。
6、此时,旋转中心已经改变,它已经变为左上角。效果如下。
使用transform-origin设置css3旋转中心,分别有两个参数,代表x和y轴的位置。
旋转参考的零点:元素左上角的位置或者说盒子模型的左上角。
参考点的坐标线:向右的x轴和几何x轴一样取正值,向下的y轴和几何y轴相反取正值,图解如下:
CSS transform中的rotate的旋转中心设置有两种:
1.使用关键字设置位置 transform-origin: center bottom
第一个参数可选center、left、right。分别代表盒模型几何横向中间,横向左侧,横向右侧
第二个参数可选center、top、bottom。分别代表盒模型几何竖向中间,竖向头部,竖向底部
2.使用像素值设置位置 transform-origin:3px 40px两个参数为坐标值的x和y值,单位是像素。
rotate
rotateX
rotateY
rotateZ
rotate3d
rotate:
旋转该元素,配合着transform-origin属性,transform-origin 是设置旋转点的。(没有设置transform-origin 属性也可以,只不过是根据该元素的中心点旋转,也就是center center)
加上 transform-origin 设置旋转点。transform-origin 是根据自己而定位的,所以 0px 0px 就是左上角那个点。
rotateX:
讲这个之前呢, 先普及一个知识, 在transform里面,x y z 轴,分别是什么样子的,他跟我们平常的 x 和 y 不太一样,因为, 他是倒着的。 Z轴呢,在0 那个位置,因为他是3D的,看下面的图,转个身就知道在那里了。
接下来,看看 所谓的 Z 轴是什么
rotateX 的X呢,可以写成大写的,也可以写成小写的x, 没有影响,这个属性呢,你加上rotateX 之后,这个元素,就会以 X 轴 旋转,里面填的是角度。
这样看起来,好像不是那么直观,毕竟是2D 的图, 来给他加了3D 的效果看看,(由于设置了 transform-origin:0 0,所以并不会在元素的中间旋转,而是以 0 0 点的那条x 轴旋转)
上面两个图,第一个图是在 2d的 情况下观看的,第二个图是 3d的时候, 是不是 3d 看起来比较直观。
那么,接下来,加上Y 一起使用,rotateX(45deg) rotateY(45deg),这两个合在一起什么意思呢, 这个元素,先按照 X轴,旋转45度,然后再按照Y轴,旋转45度,那么接下来的结果会是怎么样呢?
由于我设置的 transform-origin:center center ;定的点在中心,那么两条轴,是会成这样子的。
然后,看下,结果,是不是如我们所示?
最后,加上rotateZ
rotate3D:
设置一条主轴,然后根据这条轴旋转
这个呢,可以设置4个参数, 前三个是,x y z 最后一个是 角度deg 但是,此 x y z ,可不是上面那几个,不一样的。这三个值,设置的是矢量的方向,填什么无所谓,主要是比值很重要。举个例子 1,1,0,0deg那么就是 1:1:0 = 100:100:0 对吧,拿这个值来图解比较好。