Event Loop即事件循环,是解决javaScript单线程运行阻塞的一种机制。 主要是为了协调单线程下,事件、用户交互、脚本、UI 渲染和网络处理等行为,防止主线程的不阻塞。
因为JavaScript 是单线程,也就是说, 所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。
但是IO设备(输入、出设备)可能会因为网络等因数导致速度很慢(比如Ajax)继而CPU没有充分利用,所以设计者将IO设备的任务挂起,先执行后面的任务,等到IO设备返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。于是,就把所有任务分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。
只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;直接在主线程上排队执行且最先执行,形成一个执行栈
不进入主线程、而是进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。
(1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
(2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
(3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",执行一个宏任务, 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中 宏任务执行完毕后,再依次执行执行当前微任务队列中的所有微任务,当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后GUI线程接管渲染 渲染完毕后,JS线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)
(4)主线程不断重复上面的第三步。
"任务队列"是一个先进先出的数据结构,也是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。
"任务队列"中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。
所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。
例子1
例子2:
例子3:
nodejs事件循环和浏览器的事件循环不一样的。浏览器的Event loop是在HTML5中定义的规范,而node中则由libuv库实现
首先1,先根据选择器选择到目标li元素
2,将选中的li元素通过for循环做选中,你要写入数据,不知道是不是要换标签内容还是,如果换标签内容可以直接通过innerHTML赋值