当没有设置宽度和高度的时候,canvas 会初始化宽度为 300 像素和高度为 150 像素。该元素可以使用 CSS 来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果 CSS 的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。
所以当我们给 canvas 设置宽高时需要注意,比例需要时 2:1
canvas html 属性和 css 属性
理论上 canvas 的 width 和 height 都只能是整数,但实际上可以设置小数,浏览器默认会进行取整操作;也可以是带 px 的字符串,但是对于其它单位都会被忽略,渲染为 px;如果设置为负数或者不设置,默认宽是 300,高是 150
为什么<canvas>元素默认尺寸是 300 150,而不是其他尺寸组合呢?这个是 CSS 规范中定义的,作为替换元素,默认的尺寸是 300 150,<canvas>元素就是替换元素,因此默认尺寸是 300 150。由于<svg>元素也是替换元素,因此,<svg>默认的尺寸也是 300 150。
如果没有设置宽高属性,获取是取到的值是默认值
CSS 的 width,height 属性权重要大于<canvas>元素的 width,height 属性权重。
<canvas>的等比例特性是强制的,会忽略 HTML 属性的设置。对比下面的测试 HTML:
最终的宽度表现不是 300 而是等比例缩放的 176px。
1:Canvas 默认的画布宽高是 300 * 150,当你设置标签的 width,height 属性值时,控制的是 Canvas 的元素本身的宽高,和 Canvas 画布的宽高大小。同时设置定了两个值。
2:而 Css 设置 width,height 时,只仅仅控制了 Canvas 元素自身的宽高,而不会改变 Canvas 画布大小。
而我们最终展示在页面上的内容是 canvas 画布的内容,然后缩放到 css 值大小
比如我们设置了 css
此时 canvas 元素的大小是 600px * 300px ;但是画布大小还是 300px * 150px
所以还是会先在 300px * 150px 上的画布上先绘制,然后在拉伸绘画后的内容到我们 css 大小
此时我们获取 canvas 对象的 width 和 height 依旧还是 300px * 150px (而我们绘制图案是也是基于画布大小来说的默认画布的左上角是 0,0)
当我们使用各个 Canvas API 进行图形图像绘制的时候,其坐标位置,尺寸大小等都是相对于<canvas>元素的 HTML 属性 width/height,与 CSS width/height 没有任何关系。
<canvas>元素本质上是个位图,因此,在 retina 高密度屏幕下,如果如果绘制图像,则如果按照视觉尺寸来绘制,可能就会模糊,我们可以将<canvas>元素的尺寸用 HTML 高宽属性设置为 2 倍尺寸,然后使用 CSS 高宽属性设置视觉尺寸为布局需要的尺寸大小。
利用width: 100%和height: 100%解决这个问题
div布局:
未加CSS样式效果:
3.添加CSS样式的效果:
最终在浏览器的效果图:
<!DOCTYPE html><html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=0">
<title></title>
</head>
<style>
.green{background-color:green}.red{background-color:red}.blue{background-color:blue}.purple{background-color:purple}.row{display:flex}.col-3{width:25%flex:0 0 25%}
</style>
<body>
<div id="app">
<div class="row" style="height:50px"><div class="col-3 green"></div><div class="col-3 red"></div><div class="col-3 blue"></div><div class="col-3 purple"></div></div>
</div>
</body>
</html>