html5菜鸟教程零基础好学吗?

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html5菜鸟教程零基础好学吗?,第1张

以前我们都说会者不难,难者不会,其实不能以偏概全,对于从未接触过html5的小白来说,首先面对的是一门陌生的语言,那么相比其他后端语言,它的门槛相对来讲是比较低的,容易上手,当然,这不意味着我们可以松懈,还是要脚踏实地,练好技术才是根本

先建一个状态表、有三个状态、分别是等待审批、审批拒绝、审批通过。

然后,存储评论的那个表跟状态表关联。

管理员统一的时候,修改那个状态就行。然后根据状态来判断显不显示。

说白了就是状态条件来查询、修改状态的一个过程。

建一个主外键关联表。

主表是存储评论的表、外键表是状态表。

你提交的时候就增加一个评论、然后状态定死了就是等待审批。

然后添加完成弹出一个窗口提示等待管理员审批

然后查看评论的时候加一个where条件状态等于审批通过

剩下的添加查询修改都加个where条件就行。然后关联个表、剩下的你可以的

打开Unity,新建一个空工程,具体如下图

在工程中,新建一个脚本“XmlTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图

在“XmlTest”编辑代码,首先引用“System.IO”和“System.Xml”命名空间,然后在“Start”函数里面调用创建Xml函数,接着实现创建函数,具体代码和代码说明如下图

“XmlTest”脚本的具体内容如下:

using UnityEngine

using System.IO

using System.Xml

public class XmlTest : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization

    void Start () {

        CreateXml ()

    }

    /// 

    /// Creates the xml.

    /// 

    private void CreateXml() {

        //设置保存路径

        string path = Application.dataPath + "/XmlData.xml" 

        //判断文件是否存在

        if(File.Exists (path) == false){

            //创建一个xml文件

            XmlDocument xml = new XmlDocument ()

            //创建最上层节点

            XmlElement root = xml.CreateElement ("Object")

            //创建子节点

            XmlElement element = xml.CreateElement ("Message")

            element.SetAttribute ("Id","1")

            //创建子节点的第一个子节点,设置属性并添加内容

            XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement ("Contents")

            elementChild1.SetAttribute ("Name","Any")

            elementChild1.InnerText = "One More Try!"

            //创建子节点的第二个子节点,设置属性并添加内容

            XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement ("Mission")

            elementChild2.SetAttribute ("Task","First")

            elementChild2.InnerText = "Just Do It!"

            //把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序

            element.AppendChild (elementChild1)

            element.AppendChild (elementChild2)

            root.AppendChild (element)

            xml.AppendChild (root)

            //保存XML文档

            xml.Save (path)

            Debug.Log ("Xml 创建成功!")

        }

    }

}

脚本编译正确,回到Unity界面,在场景中新建一个“GameObject”,并把脚本“XmlTest”挂载上去,具体如下图

运行场景,在控制台Console即可看到创建成功的打印结果,具体如下图

在工程中,也会看到创建的“XmlData”文件(若没有,请右键刷新,快捷方式“mand + R”或“Ctrl + R”),具体如下图