如何实现网页切换时的翻页效果

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如何实现网页切换时的翻页效果,第1张

要玩转css3的3d,就必须了解几个词汇,便是透视(perspective)、旋转(rotate)和移动(translate)。透视即是以现实的视角来看屏幕上的2D事物,从而展现3D的效果。旋转则不再是2D平面上的旋转,而是三维坐标系的旋转,就包括X轴,Y轴,Z轴旋转。平移同理。(兼容测试:IE8及以上、Firefox、Chrome、Opera、Safari、360等主流浏览器)

使用方法:1、调用CSS样式:

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css" />

2、添加HTML代码:

将<!--效果html开始-->......<!--效果html结束-->之间的html和js代码;放在<body></body>之间。

为什么我们需要网格布局?

在我们的Web内容中,可以将其分割成很多个内容块,而这些内容块都占据自己的区域(regions),可以将这些区域想像成是一个虚拟的网格。到目前为止,在一个模板中使用不同的结构标签,使用多个浮动和手动计算实现一个布局。这对于Web前端人员来说,这是一件痛苦之事。而网格布局将让你摆脱这样的困局,让你的布局方法变得非常简单与清晰。

网格布局给了我们一种方法——创建的结构与使用表格(table)布局并没有什么不同。然而,他是在CSS中实现而不是在HTML中实现,同时还可以依赖于媒体查询根据不同的上下文得新定义布局。这对于喜欢响应式设计的同学来说是一个绝对利好的消息。因为你不在需要再担心你的HTML结构而影响你的布局。

网格布局还可以让我们摆脱现在布局中存在的文档流限制,换句话说,你的结构不需要根据设计稿从上往上布置了。这也意味着您可以自由地更改页面元素位置。这最适合你在不同的断点位置实现你最需要的布局,而不再需要为响应你的设计而担心HTML结构的问题。

什么是CSS Grid Layout?

CSS Grid Layout是CSS为布局新增的一个模块。网格布局特性主要是针对于Web应用程序的开发者。可以用这个模块实现许多不同的布局。网络布局可以将应用程序分割成不同的空间,或者定义他们的大小、位置以及层级。

就像表格一样,网格布局可以让Web设计师根据元素按列或行对齐排列,但他和表格不同,网格布局没有内容结构,从而使各种布局不可能与表格一样。例如,一个网格布局中的子元素都可以定位自己的位置,这样他们可以重叠和类似元素定位。

此外,没有内容结构的网格布局有助于使用流体、调整顺序等技术管理或更改布局。通过结合CSS的媒体查询属性,可以控制网格布局容器和他们的子元素,使用页面的布局根据不同的设备和可用空间调整元素的显示风格与定位,而不需要去改变文档结构的本质内容。

浏览器兼容性

众观下来,仅在IE10+上支持,而且也仅支持部分属性。或许很多同学看到这样的兼容性,又会止步,或者呵呵两声闪人了。不过我们学习是无防,在各浏览器中通过设置可以做测试效果,在下一次中将会向大家介绍如何在浏览器中开启此功能。

Grid vs Flexbox

在www-list邮件中常常会看到一种Pk的现像:谈到网格就会扯到Flexbox。假设浏览器都支持这两个模块,你将选择grid还是flexbox来给页面布局。其实当你了解两者之后你会很轻松的做出选择。flexbox是一维布局,他只能在一条直线上放置你的内容区块;而grid是一个二维布局。前面也简单说到,你可以根据你的设计需求,将内容区块放置到任何你想要放的地方。那么不用多说,你应该知道哪一种更适合你的布局。

网格术语

想要玩转CSS Grid Layout,就需要先了解网格给我们的一些新术语以及一些CSS属性和值。在这一节中,将简单的向大家解释网格布局中的一些概念与术语。

网格线(Grid Lines)

网格线组成了网格,他是网格的水平和垂直的分界线。一个网格线存在行或列的两侧。我们可以引用它的数目或者定义的网格线名称。

上图突出显示的红线就是第二列的网格线(line2)。

网格轨道(Grid Track)

网格轨道是就是相邻两条网格线之间的空间,就好比表格中行或列。所在在网格中其分为grid column和grid row。每个网格轨道可以设置一个大小,用来控制宽度或高度。

图中突出显示的就是行线line2和line3之间组成的网格轨道。

网格单元格(Grid Cell)

网格单元格是指四条网格线之间的空间。所以它是最小的单位,就像表格中的单元格。

图中突出显示的单元格是由行线line2、line3和列表line2、line3组成的。

网格区域(Grid Area)

网格区域是由任意四条网格线组成的空间,所以他可能包含一个或多个单元格。相当于表格中的合并单元格之后的区域。

图中突出显示的网格区域是行线line1、line3和列线line2、line4之间的区域,其主要包括了四个网格单元格。

网格容器(Grid Containers)

通过使用display属性给元素显式设置了属性值grid或inline-grid,此时这个元素将自动变成网格容器。这个类似于flexbox一样,将元素设置设置为display:flex,元素将自动变成弹性盒模型。

由于网格容器不是块容器,所以有部分属性在网格布局中将会失效:

多列布局模块中的所有column-*属性运用在网格容器上将失效

float和clear使用在网格项目(网格单元格Grid Cell)上将失效

vertical-align使用在网格单元格上将失效

::first-line和::first-letter这样的伪元素不能应用在网格容器上

网格单元格顺序(order)

网格单元格顺序和Flexbox模块一样,通过order属性来对网格单父元格进行顺序重排。

1、图形设计,软件产品的“外形”设计。

2、交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

3、用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。

如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

有的公司UI设计工作很细分,有的就要什么都做,比如淘宝美工就专心做图形设计;游戏行业的UI细分的深,做美术的就做美术,做交互的就做交互。有些公司的UI要比较全能,草图交互原型美术一条龙甚至还要具备一定的前端编码能力。

扩展资料

UI设计的前身是平面、网页设计,在原专业的基础上加入了一些人机交互的逻辑、控件的应用、组件的状态设计等内容。这是由于互联网发展的精细化延伸出来的新门类,因此设计的软件应用就是基本功了。

需要掌握Photoshop(图像处理)、illustrator(图形制作)、AfterEffects(视频处理)、Axure(原型设计)、Dreamweaver(网页制作)、Coreldraw(矢量制作)、Flash(动画制作)等设计软件及HTML5.0和DIV+CSS网页代码基础。

学会了各类设计软件的应用还不够,此时还不能独立创作,因为缺乏创意的表现技能,所以需要掌握铅笔、水彩笔、素描本、手绘板等不同手绘工具的熟练运用。此部分主要是设计思维的训练及表现,重在设计理论的学习与构图技巧,学会解析各类图标的设计原理及表现技法。

参考资料来源:百度百科-UI设计