css基础语法

html-css08

css基础语法,第1张

CSS 的出现, 实现了网页的结构和样式分离。美容师!

CSS 规则由两个主要的部分构成: 选择器, 以及一条或多条声明

CSS 规则由两个主要的部分构成: 选择器, 以及一条或多条声明

以内嵌式样式表为例

vs code快捷键: ctrl+/

CSS的英文可以大写,也可以小写

建议全部小写!

颜色名就是使用颜色的英文单词进行表示

更多的颜色名可以通过查询手册得到

颜色值指使用具体颜色的数值表示。 包括: rgb 模式和十六进制模式写法

常用颜色的 rgb 色值:

常用颜色的十六进制色值:

注: 十六进制颜色值简写模式: 如果红、 绿、 蓝三个原色的色值每一个都是由重叠的数字组成, 可以将重叠的数字简化成一个进行书写。 如: 红色 #f00

如果不设置字体属性, 不同的浏览器有自己的默认字体

首选字体需要根据设计图确定, 最后需要设置备用字体

缺点: id 选择器只能实现单选, 不能帮我们完成多选的功能

原子类: 在css中提前设置一些类名, 每个类选择器后面只添加一条css样式属性, 这些属性会在页面中常被使用, 后期可以不需要多次书写属性, 只要将对应的类名添加给需要的标签即可

实际工作中, 通常我们有一个使用规律: 类上样式(CSS), id 上行为(JavaScript)

优点: 减少 class 属性的使用, 选择效率更高

继承性是一个很好的性质, 可以将页面中出现最多的文字样式设置给一个较大的祖先级标签比如 <body>, 后期所有的后代标签都可以从 <body>进行继承

Tailwindcss 是一个功能类优先的 CSS 框架,通过 flex, pt-4, text-center 和 rotate-90 这种原子类组合快速构建网站,而不需要离开你的 HTML。就是记住原子类,不要再自己想 CSS 命名一股脑子写 HTMl 就行了!

它与常规的 Bootstrap、Bulma 和 Material UI 不同之处在于没有提供预设的组件,比如:按钮、菜单和面包屑等。在 Bootstrap 中创建一个按钮:

得到如下:

而 Tailwindcss 没有固定的预设样式,所以需要自己组合:

结果:

一个方法、一个库、一个框架或者说一个新的东西的出现肯定是为了解决一个问题,不然它的出现可能毫无意思。就算是手工耿做的一些无厘头的东西,实际看着还有点用呢(最近他给僵尸做了一辆自行车):

那 Tailwindcss 解决了什么问题?可以从作者的意图看出:

他认为语义化的 CSS 并不是很好维护。

其实想想自己项目初始的时候自己起的很有语义化的名字,随着业务的变化和不同人员的更改那个起初很有意义的名字已经 名不符实

还有我们在使用 Bootstrap 预设类的 UI 框架时遇到设计风格和公司内部不同时,重置样式也会带来头疼的问题。

我们这里使用的是 V3 版本的 CDN(不推荐),若想配合构建工具看看官网如何使用的。V2 的 CDN 是引入一个 CSS 文件,而 V3 引入的是一个 script 。

结果:

https://tailwindcss.com/docs/hover-focus-and-other-states

结果:

看下 hover 是如何实现的:

我们之前给某个样式添加 hover 如何做?

在 Tailwindcss 中不是给现有的 class 添加一个 hover 状态,而是新增一个特定功能的 class :

这样有类似 hover 样式的就可以复用了。

学习 Tailwindcss 的期初负担在于记忆类名,还好都是有规律可循的:

先base样式 的话所有浏览器默认样式被重置,页面正常显示。

你的方法,先显示,后base样式覆盖,可能看到页面的变动,虽然极其短暂,但页面过大或者加载过慢就会很明显。

比如,元素P在不同浏览器默认行距是不同的,假设你page样式没设置P的间距,那么P的间距为浏览器默认间距,假设15px,然后加载了你的 base样式,你base样式中设置了P的间距为10px,那么你就看到了文字间距的一个变化过程,而先base样式就不会这样了。