1. 基于已有对象扩充其对象和方法(只适合于临时的生成一个对象):
var obj = new Object()
obj.name="userObject"
obj.printName = function(name){
this.name = name
alert(this.name)
}
obj.printName("newUserObject")
2.工厂方式创建对象(每次创建一个object后,其中对应的方法(本例中是get)也被创建一次,方法不能被所创建的所有对象(本例中是obj1和obj2)共享):
a.
function createObject(){
var obj = new Object()
obj.name="userObject"
obj.password = "12345"
obj.get = function(){
alert(this.name + ", " + this.password)
}
return obj
}
var obj1 = createObject()
var obj2 = createObject()
obj1.get()
obj2.get()
b.带参数的构造方法:
function createObject(username,password){
var obj = new Object()
obj.username = username
obj.password = password
obj.get = function(){
alert(this.username + ", " + this.password)
}
return obj
}
var obj1 = createObject("zhangsan","123456")
obj1.get()
c.让函数被多个创建的对象所共享,而不是每一个对象都创建一个相同的函数(缺点:对象定义本身和方法分离了):
function get(){
alert(this.username + ", " + this.password)
}
function createObject(username,password){
var obj = new Object()
obj.username = username
obj.password = password
obj.get = get
return obj
}
var obj1 = createObject("zhangsan","123456")
var obj2 = createObject("lisi","54321")
obj1.get()
obj2.get()
3.构造函数方式:
a.
function Person(){
this.username = "zhangsan"
this.password = "123"
this.getInfo = function(){
alert(this.username + ", " + this.password)
}
}
var person = new Person()
person.getInfo()
b.可以在构造函数是传递参数:
function Person(username,password){
this.username = username
this.password = password
this.getInfo = function(){
alert(this.username + ", " + this.password)
}
}
var person = new Person("zhangsan","123")
person.getInfo()
4.使用原型(prototype)方式创建对象:
优点:创建的多个对象共享同一个方法(getInfo)
缺点:创建的多个对象在共享同一个方法的同时也共享了同样的属性(username,password),实际开发中这样儿是
不行的,必须是多个对象都要有自己的属性。
采用该方式创建对象通常是用来扩展已有对象的某一个方法。
a.
function Person(){}
Person.prototype.username = "zhangsan"
Person.prototype.password = "123"
Person.prototype.getInfo = function(){
alert(this.username + ", " + this.password)
}
var person = new Person()
var person2 = new Person()
person.username = "lisi"
person.getInfo()
person2.getInfo()
b.如果使用原型方式创建对象,那么生成的所有对象将会共享原型中的属性,这样儿一个对象改变了该属性也会反应到其他的对象上:
function Person(){}
Person.prototype.username = new Array(0
Person.prototype.password = "123"
Person.prototype.getInfo = function(){
alert(this.username + ", " + this.password)
}
var person = new Person()
var person2 = new Person()
person.username.push("zhangsan")
person.username.push("lisi")
person.password = "456"
person.getInfo()
person2.getInfo()
c.使用原型和构造函数方式来创建对象:
function Person(){
this.username = new Array()
this.password = "123"
}
Person.prototype.getInfo = function(){
alert(this.username + ", " + this.password)
}
var person = new Person()
var person2 = new Person()
person.username.push("zhangsan")
person.username.push("lisi")
person.getInfo()
person2.getInfo()
5.动态原型方式:在构造函数中通过标志量让所有对象共享一个方法,而每个对象拥有自己的属性。
function Persion(){
this.username = "zhangsan"
this.password = "123"
if(typeof Person.flag == "undefined"){
Person.prototype.getInfo = function(){
alert(this.username + ", " + this.password)
}
Person.flag = true
}
}
var p = new Person()
var p2 = new Person()
p.getInfo()
p2.getInfo()
因为createPerson函数的返回值是o其中o.xxx等于传入的相应参数
person1 = createPerson()时,
函数内部把传入的参数赋给了o.xxx
然后通过函数createPerso的return,把o赋值给了person1
所以person1.xxx就等于person1 = createPerson()是传入的相应参数(拥有了函数内部给o定义的属性o.xxx)
创建Object 实例的方式有两种。第一种是使用new 操作符后跟Object 构造函数,如下所示:
var person = new Object()person.name = "Nicholas"
person.age = 29
另一种方式是使用对象字面量表示法。对象字面量是对象定义的一种简写形式,目的在于简化创建包含大量属性的对象的过程。下面这个例子就使用了对象字面量语法定义了与前面那个例子中相同的person 对象:
var person = {name : "Nicholas",
age : 29
}