JavaScript中的运算符优先级是一套规则。该规则在计算表达式时控制运算符执行的顺序。具有较高优先级的运算符先于较低优先级的运算符执行。例如,乘法的执行先于加法。
算数运算符:
加+,减—,乘*,除/,求余%,加加++,减减——,
加减乘除求余运算与数学上的用法完全一样。
不过,加号+还有连接字符串的作用,其他运算符还可以将字符串数字转换成数值型,参见 JavaScript中数据类型转换总结 中的隐式转换部分。
++,——分为前置和后置,前置表示在使用该变量之前加/减1,后置表示在使用之后加/减1。
逻辑运算符:
1.&&: 与运算, 当与运算的两个内容都为true的时候,结果为true,只要有一个内容为false,结果都是false,&&可以读作“并且”
2.||: 或运算, 当或运算的两个内容都为false的时候,结果为false,只要有一个内容为true,结果都是true,|| 可以读作“或者”
3.!:非运算, 取反运算,当内容为true时,取反结果为false,当内容为false时,取反结果为true
补充:
&&与||的其他用法
&&
如果两个操作数都不是布尔类型
且两个数值转换成布尔类型都是true,返回第二个操作数
如果有一个操作数转换成布尔类型是false,返回这个数
var b=undefined&&null
console.log(b)
返回undefined
||
如果两个操作数都不是布尔类型
第一个数转换成布尔类型为true,则不往下看,返回第一个数
如果第二个数转换成布尔类型为true,则返回第二个数值。
比较运算符:
== 相等操作符
如果两个操作数相等,则返回 true。
!= 不相等操作符
如果两个操作数不相等,则返回 true。
这两个操作符都会先转换操作数(通常称为强制转型),然后再比较它们的相等性。在转换不同的数据类型时,相等和不相等操作符遵循下列基本规则:
1、 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false 转换为 0,而true 转换为 1;
2、如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值;
3、 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的 valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较;
这两个操作符在进行比较时则要遵循下列规则。
1、 null 和 undefined 是相等的。
2、 要比较相等性之前,不能将 null 和 undefined 转换成其他任何值。
3、 如果有一个操作数是 NaN,则相等操作符返回 false,而不相等操作符返回 true。重要提示:
即使两个操作数都是 NaN,相等操作符也返回 false;因为按照规则, NaN 不等于 NaN。
如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,
则相等操作符返回 true;否则,返回 false。
下表列出了一些特殊情况及比较结果:
=== 全等操作符
在两个操作数未经转换就相等的情况下返回 true。即数值和类型都相同。
var result1 = ("55" == 55)//true,因为转换后相等
var result2 = ("55" === 55)//false,因为不同的数据类型不相等
!== 不全等操作符
在两个操作数未经转换就不相等的情况下返回 true。数据类型不同就不等。
var result1 = ("55" != 55)//false,因为转换后相等
var result2 = ("55" !== 55)//true,因为不同的数据类型不相等
赋值运算符:
=,+=,-=,*=,/=
简单的赋值操作符由等于号(=)表示,其作用就是把右侧的值赋给左侧的变量。
如果在等于号(=)前面再添加乘性操作符、加性操作符或位操作符,就可以完成复合赋值操作。
num = num + 10等同于num += 10
设计这些操作符的主要目的就是简化赋值操作。使用它们不会带来任何性能的提升。
三元运算符:
? :
举个例子:
var max = (num1 >num2) ? num1 : num2
在这个例子中, max 中将会保存一个最大的值。这个表达式的意思是:如果 num1 大于 num2(关系表达式返回 true),则将 num1 的值赋给 max;如果 num1 小于或等于 num2(关系表达式返回 false),则将 num2 的值赋给 max。
位运算符:
JavaScript也有位运算符,需要先转换成16进制数进行运算,在开发中好像还没有用到过,了解一下即可。
javascript 中运算符优先级
在JS“&&”和“||”是逻辑运算符;“&”和“|”是位运算符。
1、运算表达的不同
只要“||”前面为false,不管“||”后面是true还是false,都返回“||”后面的值。只要“||”前面为true,不管“||”后面是true还是false,都返回“||”前面的值。
JavaScript中的位运算符:“|”运算方法:两个位只要有一个为1,那么结果都为1。否则就为0
2、使用方式的不同
只要“&&”前面是false,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”前面的值只要“&&”前面是true,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”后面的值
3、运算逻辑的不同
按位与:a&b是把a和b都转换成二进制数然后再进行与的运算;逻辑与:a&&b就是当且仅当两个操作数均为true时,其结果才为true;只要有一个为零,a&&b就为零。
扩展资料
js中的||的使用:
只有前后都是false的时候才返回false,否则返回true;
alert(2||1)//2
前面2是true,后面1也是true,结果是2;
alert('a'||1)//'a'
前面'a'是true,后面1也是true测试结果是'a';
alert(''||1)//1
前面”是false,后面1是true,而返回结果是1;
alert('a'||0)//'a'
前面'a'是true,而后面0是false,返回结果是'a';
alert(''||0)//0
前面”是false,后面0同样是false,返回结果是0;
alert(0||'')//''
前面0是false,后面”是false,返回结果是”。
js数组遍历某个值求和
一、增
1、push()
可接收任意数量的参数,把它们逐个添加至数组末尾,并返回修改后数组的长度。例如:
2、unshift()
该方法与push()类似,也可接收任意数量的参数,只不过是将参数逐个添加至数组前端而已,同样返回新数组长度。咱们接着上面的例子:
3、concat()
该方法与push()方法有点类似,同样是将元素添加至数组末尾,只不过这个数组已经不是原来的那个数组了,而是其副本,所以concat()操作数组后会返回一个新的数组。具体用法如下:
① 不传参数,返回当前数组副本
② 传递一或多个数组,则该方法会将这些数组中的每一项都添加到结果数组中
③ 传递非数组参数,这些参数就会被直接添加到结果数组的末尾
继续接着上面的栗子:
例子中一目了然,原数组保持不变,新数组后面添加了4、5、6三个元素。
4、splice()
前面的三个方法都具有很大局限性,因为不是添加到数组前就是数组后,而splice()就不一样了,它非常灵活和强大。灵活是因为它可以添加元素到数组的任意位置,强大是因为它除了可以添加元素之外还具有删除和替换元素的功能(这个后面会陆续讲到)。
splice()可以向数组指定位置添加任意数量的元素,需要传入至少3个参数: 起始位置、0(要删除的元素个数)和要添加的元素。
依然接着上面的例子继续:
可以看出,splice()与push()和unshift()一样是直接在原数组上修改的。
二、删
1、pop()
与push()方法配合使用可以构成后进先出的栈,该方法可从数组末尾删除最后一项并返回该项。
接着上例:
2、shift()
与push()方法配合使用可以构成先进先出的队列,该方法可删除数组第一项并返回该项。
继续接着上例:
3、slice()
定义和用法
slice() 方法以新的数组对象,返回数组中被选中的元素。
slice() 方法选择从给定的 start 参数开始的元素,并在给定的 end 参数处结束,但不包括。
注释:slice() 方法不会改变原始数组。
该方法同concat()一样是返回一个新数组,不会影响原数组,只不过slice()是用来裁剪数组的,返回裁剪下来的数组,具体用法如下:
4、splice()
好,继续讲这个“万能”的方法。
上面讲到,该方法在添加数组元素的时候需要传入3个以上参数,而其中第2个参数就是用于指定要删除元素的个数的,那时我们传的是数字0。那么,如果单单只需删除元素,我们就只需给splice()传入两个参数,第1个参数用于指定要删除的第一项的位置,第2个参数用于指定要删除元素的个数。
继续上例~~
从索引项为2的位置开始删除4个元素,所以结果为 [-1, 0, 1, 2]。
三、改
这个其实最灵活的方式就是直接使用splice()这个强大的方法了,其实通过以上对该方法的了解,我们大致就能知道使用该方法修改数组元素的基本原理。
原理很简单,就是向指定位置插入任意数量的元素,且同时删除任意数量的元素。
依然继续上例~~
四、查
indexOf()和lastIndexOf()
这两个方法都接收两个参数:要查找的项和(可选的)表示查找起点位置的索引。其中,indexOf()从数组的开头(位置0)开始向后查找,lastIndexOf()方法则从数组的末尾开始向前查找。
例如:
当找不到该元素时,返回 -1 ,lastIndexOf()方法同理。
1 数据类型
<script>
2 引用数据类型
object 对象类型
3 number 数字类型
包含所有的数字(整数,浮点数,正数,负数,极大极小数),Infinity(分母为零),NaN(not a number)
4 string 字符串类型
引号包含的任意文本,单双引号都可以
输出展示
2 比较运算符
<script>
/*
1 比较运算符
比较两个值的大小 返回一个布尔值(true 或 false)
> < >= <= == != === !==
== 等于,只判断数值
===全等,绝对等于,即判断数据类型也判断数值
!= == 取反
!== ===取反
console.log(undefined == null)//true 都没有值
console.log(undefined === null)//false 数据类型不同undefined object
console.log(NaN == NaN)//false
console.log(NaN === NaN)//false
console.log(NaN != NaN)//true
console.log(NaN !== NaN)//true
/
</script>
3 逻辑运算符
<script>
/
2 逻辑运算符
连接多个表达式,返回一个布尔值(true 或 false)
&& 逻辑与 并且所有的表达式都为true,结果才为true,有一个为false结果就为false
|| 逻辑或 或者所有的表达式都为false,结果才为false,有一个为true结果就为true
! 逻辑非 取反表达式为true取反就为true,反之亦然
注意: 逻辑与的优先级大于逻辑或
*/
</script>
逻辑运算符演示
输出到控制台的结果
4 赋值运算符
<script>
/*
3 赋值运算符
= 等号右边的值赋值给左边
+= x += y x = x + y 下同
-=
*=
/=
%= 要的是余数
*/
</script>
<script>
x = 7
y = 3
console.log(x/=y)
</script>
5 算术运算符
<script>
/*
算术运算符
+ - * / %(取余,取模) ++(自增) --(自减)
%(取余,取模) 应用 判断奇偶数、倍数
++ 相当于自己加1 x++ 相当于 x = x + 1
-- 相当于自己加1 x-- 相当于 x = x - 1
+运算碰到字符串,直接进行字符串拼接,返回string类型
- * / %遇到字符串,都转换成number类型进行计算,如果不能转换成数字,则返回NaN,数据类型未number
true转换1 false转换为0
++ --
前++和后++,对于变量自己来说没有区别都是+1
前++ 先赋值 在加1
后++ 先加1 再赋值
/
</script>
<script>
/ var x = 5//number
var y = 2//number
comsole.log(x + y)//7
comsole.log(x - y)//3
comsole.log(x * y)//10
comsole.log(x / y)//2.5
comsole.log(x % y)//1 */