div+css入门到精通 (我这里有电子版的) 这本代码的书的 电子版本能发我一份吗?[email protected]

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div+css入门到精通 (我这里有电子版的) 这本代码的书的 电子版本能发我一份吗?noitis@gmail.com,第1张

这本书我有,实体和电子版都有,不过老实说,如果你没一点CSS基础的话,建议不要看书了,只看书的话很无聊的,而且书中介绍的是基础理论多,但在实际做网页时脱节太多。

我本来买这本书打算看的,但怎么都看不下去,看一会就发困,电子版上的视频也是,看完就困。

后来在网上找的一个李炎恢的DW视频教程,感觉不错,我是看完这个视频之后,才学会的CSS,里面有网页HTML的基本使用方法,不教理论的,只教使用方法。这样学着不会太无聊,课程也不多,一星期左右就能看完了,当你看完最后几个网站建设实例教程后,自己上网上找几个网页自己尝试切下,这时不用考虑浏览器兼容的问题,毕竟刚开始学。

当独立做完2-3个实例后再回头把CSS+DIV这本书看遍,粗看就可以了,把一些不知道的小地方小技巧就笔划住再折下页,以后再看只看这些折页的部分。

把这些都做完后,下一步就要学习浏览器兼容问题和JS效果。

如果更加规范的话,像代码注释,类的命名,SEO搜索关键字这些就都要学了。

打不少字,这是我学习的过程,我个人感觉这样学习速度很快。

我学这个刚半年,现在正学JS和FALSH呢,都是网页设计上能用到的。有问题可以Q 我,大家一块学习。695934610

印刷机产品的种类繁多,有不同的分类方法。

1.按印版种类分类。按所用印版种类的不同可将印刷机分为以下四种。

(1)凸版印刷机。凸版印刷是用凸版施印的一种印刷方式,凸版印刷机是使用凸版完成印刷过程的机器。这里所说的凸版是指图文部分明显高于空白部分的印版,如活字版、照相凸版和感光性树脂版等。

首先由匀墨辊1和着墨辊2在印版滚筒3(圆柱形的印版支承物)的印版上着以油墨,然后进纸,在纸的背面由压印滚筒5(圆柱形的压印体)施以印刷压力,从而使印版上的油墨转移到纸上。此种印刷方法属于直接印刷方式,即印版上图文部分的油墨直接转移到承印物表面的印刷方式。

(2)凹版印刷机。凹版印刷是用凹版施印的一种印刷方式。凹版印刷机是用凹版进行印刷的机器。这里所说的凹版是指图文部分低于空白部分的印版,主要有照相凹版和雕刻凹版。

凹印机的着墨方法与凸印机不同,即采用短墨路系统。首先使整个版面全部着墨,然后把图文部分2以外的油墨用刮墨刀4刮净,当纸张5从压印滚筒6与印版滚筒1中间通过时进行压印,完成印刷。为此,印刷部应设有利墨装置。这种印刷方法也属于直接印刷方式。

(3)平版印刷机。平版印刷是用平版施印的一种印刷方式。平版印刷机是使用平版完成印刷过程的机器。这里所说的平版是指图文部分与空白部分几乎处于同一平面的印版,如平凹版。PS版、多层金属版以及无水平版等。

由于现代平版印刷机一般采用间接印刷方式,即印版上图文部分的油墨,经中间载体的传递,转移到承印物表面的印刷方式,故也将平版印刷机称为平版胶印机,即按照间接印刷原理,印版通过橡皮布转印滚筒将图文转移到承印物上进行印刷的平版印刷机。

印版滚筒P上的印版在着墨前首先用水辊2在版面上着水(空白部分4着水而抗墨), 然后用墨辊3在版面上着墨(图文部分着墨),利用水墨互斥原理进行印刷。因此,在结构上除设有输墨装置外,还设有给水装置。另外,印版上图文部分的油墨不是直接转移到承印物表面,而是先转印到橡皮布上,再由橡皮布转移到纸上,故特设橡皮滚筒B。当纸张从橡皮滚筒与压印滚筒中间通过时,在印刷压力的作用下进行压印,完成印刷。

(4)丝网印刷机。丝网印刷是孔版印刷的一种。孔版印刷是指印版的图文部分可透过油墨漏印至承印物上的印刷方式。丝网印刷印版呈网状,版面形成通孔和不通孔两部分,印刷时油墨在刮墨板的挤压下从版面通孔部分漏印在承印物上。丝网印刷机是供丝网印刷用的机器,可分为平型和圆型丝网印刷机。

①丝网印版。一般简称网版。版面呈网状,由丝网模版、丝网和网框组成的一种孔版。

a.丝网模版。由感光胶膜、膜片或其他材料附于丝网上,使空白部分不漏墨的封闭层。

b.丝网。制作丝网印版支承体用的编织物,主要有尼龙丝网、聚酯丝网和不锈钢丝网等。

c.网框。支承丝网用的框架,由木材、金属或其他材料制成。分为固定式和可调式两种形式。

②刮墨板。将丝网上的油墨刮挤到承印物上的工具。

③丝网印刷台。丝网印刷机上放置承印物的装置,在印刷时吸住承印物,并与刮墨板共同产生有效印刷压力。

④网版间隔。丝网印刷机网版印刷面与承印物表面之间的距离。压印时靠网版间隔和丝网回弹性的作用,网版即刻脱离承印物表面,以保证在印刷过程中网版印刷面与承印物表面处干线接触状态,这是实现丝网印刷油墨良好转移的重要条件之一。

2.按用途分类。按用途不同可将印刷机分为一般印刷机和特种印刷机。

(1)一般印刷机。供一般印刷用的印刷机。所谓一般印刷是指采用凸、平、凹等版式,以纸张为承印材料,以印刷书刊、报纸、产品目录等一般印刷物为主要对象,以传递信息为主要目的的印刷方式,如书版印刷机、报版印刷机等。

(2)特种印刷机。供特种印刷用的印刷机,主要有软管印刷机、不干胶标签印刷机、移印机等。

3.按承印物类型分类。主要包括以下两种。

(1)单张纸印刷机。指以单张纸或其他单张材料为承印物的印刷机。

(2)卷筒纸印刷机。指以卷筒纸或其他卷筒材料为承印物的印刷机。

4.按压印机构形式分类。按压印机构和装版机构形式不同可将印刷机分以下几种。

(1)手压平印刷机。压印机构和装版机构均呈平面形的印刷机。印刷部的基本构杨如图1-5所示。

①压印平板。平压平印刷机用于对版台施加印刷压力的平板。

②版台。手压平或圆压手印刷机供装营印版用的平台。

③着墨辊。印刷机上将油墨涂布到印版上的辊。

把印版装在版台上,待印版由着墨辊着墨后,将承印物铺在上面,由压印平板施加印刷压力,完成印刷。

(2)圆压平印刷机。也称平台印刷机。压印机构呈圆筒形,装版机构呈平面形的印刷机。图1-6为圆压平印刷机印刷部的构成示意图。

印版固定在版台上作水平往复运动,压印滚筒在规定位置旋转,在压印时压印滚筒的圆周统速度应与版台平移速度相等。印刷时,压印滚筒上的咬纸牙咬住纸张带动其旋转,依靠压印滚筒与印版接触时的印刷压力完成印刷。版台往复一次,完成一个印刷过程。

压印时,由于是圆柱面与平面接触,所以比平压印刷机容易得到较大的印刷压力(接触区单位面积上受到的力),而总压力又不致过大,这样,有利于进行大幅面印刷。

根据压印滚筒的运动特点不同,圆压平印刷机又可分为以下四种类型。

①停回转印刷机。版台作往复运动,前进时,压印滚筒旋转一周,返回时,压印滚筒停止旋转,完成一个印刷过程的印刷机。其工作原理

压印滚筒转动并与印版接触时进行压印,接着压印滚筒停止旋转,版台作返回行程,这时印版从滚筒空档下通过,二者不相接触。

②二回转印刷机。版台每往复运动一次,压印滚筒连续旋转二周,完成一个印刷过程的印刷机。其工作原理如图1-7(b)所示。

当压印滚筒旋转第一周时,压印滚筒下降与印版接触进行压印;当压印滚筒旋转第二周时,压印滚筒上升,脱离印版版面,此时版台作返回行程。

③一回转印刷机。版台每往复运动一次,压印滚筒转一周,完成一个印刷过程的印刷机。图1-7(c)为其工作原理图。

本机印刷部采用大直径的压印滚筒,滚筒表面有两个部分,一部分直径较大;用于压印;另一部分直径较小,以保证版台在返回时不与印版表面接触。

④往复转印刷机。压印滚筒每往复旋转一次,完成一个印刷过程的印刷机。其工作原理为图11-7(d)所示。

版台在印刷行程时,压印滚筒按逆时针方向旋转并下降与印版表面接触进行压印;版台返回行程时,压印滚筒按顺时针方向旋转并上升脱离印版表面。

(3)圆压圆印刷机。压印机构和奖版栩村幼导圆筒形的印刷机。印刷部的基本构成如图1-8所示。

将圆弧形印版装于印版滚筒上,由压印滚筒施加印刷压力,承印物从两个滚筒中间通过完成压印。

这种印刷机由于采用了连续旋转的印版滚筒形式,利用两个滚筒的线接触进行压印,不仅结构简单,运动比较平稳,避免了版台往复运动产生的惯性冲击,叮以大大提高印刷速度,而且,还可将印刷装置设计成机组形式,易于进行双面、多色印刷。因此,圆压圆印刷机得到广泛应用。

根据给纸形式不同,圆压圆印刷机又分为单张纸印刷机和卷筒纸印刷机。单张纸印刷机套印比较准确,适于印刷精细印品;卷筒纸印刷机几乎全部采用了连续旋转运动机构,印刷速度很高,并可附设折页装置,所以,是进行现代化大量印刷的有效设备。

5.按印刷色数和面数分类。在同一个印刷过程中,按所完成的印刷色数和面数不同可将印刷机分为以下几种类型。

①单色印刷机。在一个印刷过程中,只完成单色印刷的印刷机。

②双色印刷机。在一个印刷过程中,完成双色印刷的印刷机。

③多色印刷机。在一个印刷过程中,完成两种以上墨色印刷的印刷机。

④双面单色印刷机。一个印刷过程中,在承印物的双面都完成单色印刷的印刷机。

⑤双面多色印刷机。一个印刷过程中,在承印物的双面至少有一面完成多色印刷的印刷机。

UI设计培训课程是:图形设计、交互设计、用户测试/研究。

具体内容如下:

1、研究界面

图形设计师Graphic UI designer

国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。

这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

2、人与界面

交互设计师interaction designer

在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。

3、研究人

用户测试/研究工程师User experience engineer

任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。

测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。

扩展资料:

UI设计原则:

1、简易性

界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。

2、用户语言

界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。

3、记忆负担最小化

人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

4、一致性

它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。

5、清楚

在视觉效果上便于理解和使用。

6、用户的熟悉程度

用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。

7、从用户习惯考虑

想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。

通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。

8、排列

一个有序的界面能让用户轻松的使用。

9、安全性

用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

10、灵活性

简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。

11、人性化

高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

参考资料来源:百度百科:UI设计