VUE--工作流--bpmn.js(一)

JavaScript022

VUE--工作流--bpmn.js(一),第1张

  一个BPMN 2.0渲染工具包和Web建模器。使用JavaScript编写,在不需要后端服务器支持的前提下向现代浏览器内嵌入BPMN2.0流程图。这使得它很容易的嵌入到任何web应用中。这个库既可以是web查看器也可以是web建模器。使用查看器将BPMN2.0流程图嵌入到你的应用中并可以使用数据丰富你的流程图。使用建模器在你的应用内部创建BPMN2.0流程图。

github地址: https://github.com/bpmn-io

实例地址: https://bpmn.io/toolkit/bpmn-js/

http://wkd.to8to.com/

https://github.com/haoyanyu/vue-with-bpmn

必须引入组件:

一、前端是什么?

前端即网站前台部分,也叫前端开发,运行在PC端,移动端等浏览器上展现给用户浏览的网页。随着互联网技术的发展,HTML5,CSS3,前端框架的应用,跨平台响应式网页设计能够适应各种屏幕分辨率,完美的动效设计,给用户带来极高的用户体验。

核心技术是前端开发中最基本也是最必须的三个技能。前端的开发中,在页面的布局时, HTML将元素进行定义,CSS对展示的元素进行定位,再通过JavaScript实现相应的效果和交互。虽然表面看起来很简单,但这里面需要掌握的东西绝对不会少。在进行开发前,需要对这些概念弄清楚、弄明白,这样在开发的过程中才会得心应手。

二、前端都需要学什么(可以分为八个阶段)?

1、第一阶段:

▪ HTML+CSS:

HTML进阶、 CSS进阶、p+CSS布局、HTML+CSS整站开发、

▪ JavaScript基础:

Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。

▪ JS基本特效:

常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。

▪ JS高级特征:

正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、

▪ JQuery:基础使用

悬着器、DOM操作、特效和动画、方法链、拖拽、变形、JQueryUI组件基本使用。

2、第二阶段:HTML5和移动Web开发

▪ HTML5:

HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas.

▪ CSS3:

CSS3新选择器、伪元素、脸色表示法、边框、阴影、flex布局、background系列属性改变、Transition、动画、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素进场、出场策略、炫酷CSS3网页制作。

▪ Bootstrap:

响应式概念、媒体查询、响应式网站制作、删格系统、删格系统原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。

▪ 移动Web开发:

跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、手机聚划算页面、手机滚屏。

3、第三阶段:HTTP服务和AJAX编程

▪ WEB服务器基础:

服务器基础知识、Apache服务器和其他WEB服务器介绍、Apache服务器搭建、HTTP介绍。

▪ AJAX上篇:

Ajax简介和异步的概念、Ajax框架的封装、XMLHttpRequest对象详细介绍方法、兼容性处理方法、Ajax框架的封装、Ajax中缓存问题、XML介绍和使用、会处理简单的GET或者POST请求、

▪ AJAX下篇:

JSON和JSON解析、数据绑定和模板技术、JSONP、跨域技术、图片预读取和lazy-load技术、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax实现爆布流案例额。

4、第四阶段:面向对象进阶

▪ 面向对象终极篇:

从内存角度到理解JS面向对象、基本类型、复杂类型、原型链、ES6中的面向对象、ES6中变量的作用域(let ,const(声明变量只读),块级作用域),ES6中函数新特性。

▪ 面向对象三大特征:

继承性、多态性、封装性。

▪ 面向对象中创建对象的五种方法:

自定义对象 、工厂模式创建对象、构造函数、 混合模式创造对象、JSO格式创建对象。

5、第五阶段:封装一个属于自己的框架

▪ 框架封装基础:

事件流、冒泡、捕获、事件对象、事件框架、选择框架。

▪ 框架封装中级:

运动原理、单物体运动框架、多物体运动框架、运动框架面向对象封装。

▪ 框架封装高级和补充:

JQuery框架雏形、可扩展性、模块化、封装属于传智自己的框架。

6、第六阶段:模块化组件开发

▪ 面向组件编程:

面向组件编程的方式、面向组件编程的实现原理、面向组件编程实战、基于组件化思想开发网站应用程序。

▪ 面向模块编程:

AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。

7、第七阶段:主流的流行框架

▪ Web开发工作流:

GIT/SVN、Vue-cli脚手架、NPM/Bower依赖管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。

▪ 前端主流框架:

Vue.js、Angular.js、React.JS、Bootstrap。

▪ 常用库:

React.js、Vue.js、JQuery.js。

8、第八阶段:Node.js全栈开发:

▪ 快速入门:

Node.js发展、生态圈、Io.js、Linux/Windows/OS X环境配置、REPL环境和控制台程序、异步编程,非阻塞I/O、模块概念,模块管理工具、开发流程,调试,测试。

▪ 核心模块和对象:

全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服务端与客户端、Socket.IO。

▪ Web开发基础:

HTTP协议,请求响应处理过程、关系型数据库操作和数据访问、非关系型数据库操作和数据访问、原生的Node.js开发Web应用程序、Web开发工作流、Node.js开发Blog案例。

▪ 快速开发框架:

Express简介+MVC简介、Express常用API、Express路由模块、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重构Blog案例、Koa等其他常见MVC框架。

▪ Node.js开发电子商务实战:

需求与设计、账户模块注册登录、会员中心模块、前台展示模块、购物车,订单结算、在线客服即时通讯模块。

多媒体开发工程师和游戏开发工程师的侧重点有些不同,不过也有很多工作共性,主要需要掌握一下技能:

能快速编写系统设计文档并实现相关代码

2.预研新技术,对程序性能调优等的主要实现

3.负责优化unity3D引擎以及技术攻关,内部使用工具的开发

4.负责与策划和美术部门沟通与对接,制定相关资源开发标准,开发团队的工作计划、并保障项目进度。

5.熟悉unity3D游戏引擎,熟悉IOS/Android等平台针对游戏相关的特性,有三方接入经验

6..熟悉网络编程,能够写简单的socket通信,了解http,websokcet/sokcet.io,对protobuf/flatbuf序列化框架有使用经验.

7.熟悉java,lua,c++,js2.熟悉cocos2d-x,cocos2d-js引擎及对应工作流.熟悉unity3D游戏引擎,熟悉IOS/Android等平台针对游戏相关的特性,有三方接入经验

8.熟悉网络编程,能够写简单的socket通信,了解http,websokcet/sokcet.io,对protobuf/flatbuf序列化框架有使用经验.熟悉java,lua,c++,js2.熟悉cocos2d-x,cocos2d-js引擎及对应工作流。

信息收集来源问-问-我建筑人才