cs和css这两个游戏有什么不同?

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cs和css这两个游戏有什么不同?,第1张

css,即cs:起源,在画面上和CS不是一个级别:

当你第一次进入游戏,你会被游戏场景的完美结合所震惊。在通道和角落的桶代替了原来的箱子。原先在DUST里,摆在小通道里的瓶子和罐子,呈现出一种沙尘暴的景象。而现在,则是一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方不再是以前那样开放式的堆满旧箱子,而一片不毛之地,里面有一些固定的物体,可以利用它们防守,攻击,隐藏。CS:S将动态环境引入了第一视角射击游戏。我们所能说只是,感谢Valve。不仅那些在SOURCE里相互影响的道具给人留下深刻的印象,并提高了所有玩家的经验,而且在实战中增加了动态的场景。在游戏里,玩家可以将桶推到一个理想的位置,可以通过射击理想的角度去推动或滑动这些物体。轮胎也是可以滚动的。威士忌瓶也可以被击成碎片

环境效果

Valve再一次提高了游戏环境的真实性。HL是一个可以把墙的类型区分的游戏。有些是水泥的,有的是石灰的,木材,还有的是沙石的。不同的物体会有特有的声音。SOURCE引擎在多方面提高了这种真实性。如果你看过黑客帝国,你肯定熟悉Neo和Trinity摧毁的那些办公建筑。那些墙,地板,柱子都是由大理石制成的。SOURCE虽然不能让你真正的摧毁那些墙壁,但是它能让你感觉身临其境。当你在游戏里追杀一个玩家,在墙壁上留下的痕迹会让你感觉到你确实损坏了这些建筑。并且可以留下的弹痕显得非常真实。当你劈砍一堵土墙时,墙壁会渗出沙尘。砖瓦地板可以反射光线,包括人和物体投下的影子。这些效果不仅令人印象深刻,而且提高了整个游戏的真实性

CSS就是一种叫做样式表(stylesheet)的技术。也有的人称之为层叠样式表(Cascading Stylesheet)。 在主页制作时采用CSS技术,可以有效地对页面的布局、字体、颜色、背景和其它效果实现更加精确的控制。 只要对相应的代码做一些简单的修改,就可以改变同一页面的不同部分!

时代不同了。当年CS1.6出的时候游戏市场对于第一人称回合制的射击游戏还比较缺乏,并且由于其强烈的带入感和爽快的操作,使得该游戏获得了大量的好评,也正是由于这个原因使CS1.6红遍国内网吧。可以说当时在国内只要是进了网吧玩游戏的人没有一个没接触过CS1.6的。

而相比之下的CS起源(CSS)所处的背景就比较悲惨了。在前作CS1.6的风气下,大量的游戏公司开始模仿CS1.6制作了许多第一人称回合制的射击游戏,其中就不乏像《全球行动》这样的优秀作品。由于它们都是后起之作,也为了在CS1.6的浪潮之中更好地发展下去,在某些细节方面就做得要比CS1.6要更好,这就成功吸引了一部分CS1.6的玩家去玩他们的游戏,然后一传十,十传百,越来越多的人都把精力投入到新出的FPS游戏当中,不再去过多地关注CS系列的新作,人们对于CS系列的最后印象也只停留在了CS1.6这一阶段上,这也是CSS的影响了小的原因之一。但还有一点就是CSS配置要求按当时的电脑配置来说算是要求挺高的了,大多数穷玩家都舍不得换一台电脑去玩CSS,而继续玩回CS1.6。再来说国内的情况。国内...CF盛行就已经成为很重要的原因了,玩家们都已经把钱通通捐到了CF里面,还指望有人去花钱买个正版的游戏模式单一的CSS给你?