“理工男”是什么意思?

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“理工男”是什么意思?,第1张

理工男是大学里被认为宅而木讷的群体。指学理工科出身又拥有高智商的那么一群男士。美剧《生活大爆炸》中的几位主角应该是“理工男”群体的最典型代表。他们玩立体国际象棋,玩增加了N个难度级别的剪刀石头布,做各种莫名其妙的试验。

我们的传统观念中,一直都有“男理工,女人文”这样一个角色划分。在现实生活中,学理工出身的男士的确不少,却经常因为没有生活情趣或者不懂制造浪漫而被女朋友埋怨。不过,在近几年,这个趋势好像有点逆转了。随着IT行业的发展,“理工男”似乎在一夜之间成为了万千女性追逐的目标。

扩展资料:

广义上指的是在工科学校接受高等教育的男生,也不专门只学工科专业的男生,因为在很多工科院校很多文科专业也需要开设一些工科的基础课程,再加上在工科学校四年的熏陶,其性格,行为也具有工科男的要求。 工科男特点:做事都很专注,执行率高,不善于表达,逻辑思维缜密,善于研究发现问题。

理科男生有个特点,就是不帅,不是真的不帅,是那种猛一看不帅,但是第二眼会比较顺眼的感觉。如果第二眼还是不顺眼,那么坚持看第三眼,你会觉得他气质蛮好,如果实在连气质都谈不上的话,那么他人一定很好。

理工科男人——一个低调缄默的群体,在这个花花世界,他们的世界观、价值观、爱情观,如同一块远古的水晶,有最原始质朴的美丽。

参考资料来源:百度百科-理工男

参考资料来源:百度百科-工科男

需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。

游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game),其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。

作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主),而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。

而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。

扩展资料:

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。

而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势,根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画。

片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些,影视特效方面的应用则把3DS MAX  的功能发挥到了极致。

参考资料:百度百科-制作游戏软件