transform
rotate
设置元素顺时针旋转的角度,用法是:
transform: rotate(x)
参数x必须是以deg结尾的角度数或0,可为负数表示反向。
scale
设置元素放大或缩小的倍数,用法包括:
transform: scale(a) 元素x和y方向均缩放a倍
transform: scale(a, b) 元素x方向缩放a倍,y方向缩放b倍
transform: scaleX(a) 元素x方向缩放a倍,y方向不变
transform: scaleY(b) 元素y方向缩放b倍,x方向不变
translate
设置元素的位移,用法为:
transform: translate(a, b) 元素x方向位移a,y方向位移b
transform: translateX(a) 元素x方向位移a,y方向不变
transform: translateY(b) 元素y方向位移b,x方向不变
skew
设置元素倾斜的角度,用法包括:
transform: skew(a, b) 元素x方向逆时针倾斜角度a,y方向顺时针倾斜角度b
transform: skewX(a) 元素x方向逆时针倾斜角度a,y方向不变
transform: skewY(b) 元素y方向顺时针倾斜角度b,想方向不变
以上的参数均必须是以deg结尾的角度数或0,可为负数表示反向。
matrix
设置元素的变形矩阵,因为矩阵变形过于复杂,暂略。
origin
设置元素的悬挂点,用法包括:
transform-origin: a b 元素的悬挂点为(a, b)
元素的悬挂点即为它旋转和倾斜时的中心点。取值中的a、b可以是长度值、以%结尾的百分比或者left、top、right、bottom四个值。
transition
transition-property
指定transition效果作用的CSS属性,其值是CSS属性名。
transition-duration
动画效果持续的时间,其值为以s结尾的秒数。
transition-timing-function
指定元素状态的变化速率函数,其取值基于贝赛尔曲线函数,详情如下所示:
transition-delay
动画效果推迟开始执行的时间,其值为以s结尾的秒数。
CSS3动画的生命周期如下图所示,从中可以清楚的看出duration和delay之间的关系:
animation
CSS3中真正的动画属性是animation,而前面的transform和transition都只是对DOM元素的变形或者是状态的过渡。实际上,CSS3所支持的动画效果只是填充动画,也就是说先设定整个动画生命周期中的几个关键状态(key frame,关键帧),然后动画将自行计算并模拟关键帧之间的过渡。那么在设置animation的属性之前就必须先设定好关键帧了。
关键帧@keyframes的语法结构如下:
@keyframesNAME {
a% {
/*CSS属性*/
}
b% {
/*CSS属性*/
}
...
}
NAME表示动画的名字;a%、b%表示以百分号结尾的百分数,用于设定该关键帧在动画生命周期中的位置;百分数后面的{ } 中则需要写成该关键帧状态下CSS属性的值。另外,如果同一个百分数值在@keyframes中出现多次,那么后出现的将覆盖先出现的;并且关键帧在@keyframes中时无序的。
设置完关键帧后就可以继续设定animation了。
animation-name
指定选用的动画的名字,即keyframes中的NAME。
animation-duration
同transition-duration。
animation-timing-function
同transition-timing-function。
animation-delay
同transition-delay。
animation-iteration-count
设定动画执行的次数,其值可以是数字也可以是infinite(循环执行)。
animation-direction
设定动画执行的方向,其值可以是normal(正常顺序播放)或alternate(反向播放)。
通过下面这条语获取transform的值[javascript] view plain copy
$(objName).css('transform')
很遗憾,获取到的是如下一个矩阵
[javascript] view plain copy
matrix(a,b,c,d,e,f)
哈哈,看到这个矩阵,很多人都懵了,但是真想获取rotate的角度怎么办,以下是我总结的一些函数:
[javascript] view plain copy
/*
* 解析matrix矩阵,0°-360°,返回旋转角度
* 当a=b||-a=b,0<=deg<=180
* 当-a+b=180,180<=deg<=270
* 当a+b=180,270<=deg<=360
*
* 当0<=deg<=180,deg=d
* 当180<deg<=270,deg=180+c
* 当270<deg<=360,deg=360-(c||d)
* */
function getmatrix(a,b,c,d,e,f){
var aa=Math.round(180*Math.asin(a)/ Math.PI)
var bb=Math.round(180*Math.acos(b)/ Math.PI)
var cc=Math.round(180*Math.asin(c)/ Math.PI)
var dd=Math.round(180*Math.acos(d)/ Math.PI)
var deg=0
if(aa==bb||-aa==bb){
deg=dd
}else if(-aa+bb==180){
deg=180+cc
}else if(aa+bb==180){
deg=360-cc||360-dd
}
return deg>=360?0:deg
//return (aa+','+bb+','+cc+','+dd)
}
[javascript] view plain copy
//旋转
[javascript] view plain copy
var obj=$('#id')
obj.click(function(){
var deg=eval('get'+obj.css('transform'))//构造getmatrix函数,返回上次旋转度数
var step=45//每次旋转多少度
obj.css({'transform':'rotate('+(deg+step)%360+'deg)'})
})
这样就ok了,可以自己深入研究一下transform的matrix