因为你网页中每引入一个图片、css文件、js文件或引入的其他什么东西都会产生一个http连接
坏处是图片、css代码的管理、修改难度增加
而切这种方法用到 a:hover 方式来切换按钮背景图之类的,在ie(没实测,应该是大多数版本ie)下依然会产生多个http连接请求,得不偿失。
这个技术你了解就行了,如果你网站浏览量没大到每分钟几千上万,你的服务器是包月\年的,不是门户那样一年花几百上千万包的带宽的话,你大可不必用这个办法,少几个http请求多几个http请求对小站来说,访问速度没有明显影响,没必要为快那0.0x秒去把可维护性降低,每天多那么一两M的数据量你又不必另外付钱。
float,css的一种属性,主要属性值为:left(左浮动)、none(不浮动)、right(右浮动)、inherit(继承父元素浮动),多用于网页排版。
float属性定义元素在哪个方向浮动。以往这个属性总应用于图像,使文本围绕在图像周围,不过在 CSS 中,任何元素都可以浮动。浮动元素会生成一个块级框,而不论它本身是何种元素。
扩展资料
CSS属性
1、整数和实数
在CSS中只能使用浮点小数,而不能像其他编程语言那样使用科学记数法表示实数,即1.2E3在CSS中将是不合法的。下面是几个正确的例子,整数:128、-313,实数:12.20、1415、-12.03。
2、长度量
相对长度单位有:em——当前字体的高度,也就是font.size属性的值;ex——当前字体中小写字母x的高度;Dx——一个像素的长度,其实际的长度由显示器的设置决定,比如在800木600的设置下,一个像素的长度就等于屏幕的宽度除以800。
3、百分数量(percentages)
百分数量就是数字加上百分号。显然,百分数量总是相对的,所以和相对长度量一样,百分数量不被子级元素继承。
参考资料来源:百度百科-CSS
参考资料来源:百度百科-FLOAT
我是CSS玩家,这样跟你说吧,以前的CS1.5,CS1.6,不是纯3D游戏,有2D贴图的.而CSS呢,又称起源,是沿用了半条命2的3D引型,全3D,并且在空气中还能看到飞动的昆虫,地图还是以前的地图,不过比以前丰满的多了,比较逼真。如果显卡好,特效全开,无敌了。。。想玩的要9550显卡,双128。这样才起能才能不卡,要想效果好,那就用PCI-E显卡吧~