FabricJS 前端绘图库使用总结(一)

JavaScript012

FabricJS 前端绘图库使用总结(一),第1张

使用Fabric 一段时间了,总得来说,是一款非常强大的矢量图工具,官方文档也算丰富,但文档组织形式不太好,而且少部分api设计不太一致,还是需要整理一下。

canvas是最基础的对象,针对

标签做的封装,可以管理内部绘制的所有对象。

这个canvas对象,并不是DOM里的元素,如果需要控制dom,或者对应的context,还是需要自己获取的。

新建canvas对象的时候,可以指定宽高:

这里指定的宽高会覆盖css中设置的。注意这种创建对象的形式,Fabric.js里基本上都是类似的,类名表示要创建的对象类型,第一个参数是必要的数据,第二个参数是各种选项。

所有对canvas的修改,包括在其中添加删除对象,以及对象参数的修改,都需要调用渲染方法才能显示出来:

线条-Line, 圆-Circle, 矩形-Rectangel等几何图形,都属于基本形状。

所有基本形状,都有对应的类,这样就可以通过类实例的属性和方法来控制它们的位置、颜色、大小等样式。所有类都继承自Object类,有一些公共的属性和方法。

下面是画线的例子(给出两个顶点坐标):

画圆的例子(顶点和半径是在选项里的),这里left和top其实就是(x,y),应该是借用了css里的命名。

从这里可以看出,和创建canvas类似,第一个参数是这个类专用的(比如画直线的时候传的起止点坐标),第二个参数是通用选项,如果没有专用参数,那么第一个参数就直接是通用选项。所有创建完的形状,只有通过canvas的add方法加入创景,才能显示出来。

left和top是每种Object都有的属性,至于它到底指图形中哪一个点的坐标,由originX和originY这组参数决定,它们相当于文本编辑软件里的对齐方式,originX有三种可选值:left,center, right;originY也有三种可选值:top, center, bottom。

它们的示意图如下:

不同锚点示意

如果希望每种对象缺省原点都在中心,可以这样设置:

width和height也是可以直接存取的属性,顾名思义,表示长和宽(所有形状都是有外接矩形的,所以可以用长和宽来控制大小)。

除了上面那几个可以直接存取的属性,大部分属性需要使用get/set方法读写,比如:

网上有些文章会写成line.stroke=color,或者line.setProperty('stroke',color)这样的形式,都是不能生效的,可能是早期版本的表达方式。

Image跟其他形状类似,都是Object的子类,最大的区别在于,图像文件的加载是异步的,所以对Image的后续操作,都要在回调中完成。

1、一个比较详细的fabric.js文章地址(操作图层)

https://codertw.com/%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E8%AA%9E%E8%A8%80/704333/#outline__4_10

2、限制图层移动的属性

lockMovementX: true, lockMovementY: true

3、Fabric.js - 画布视图viewport的自适应(内容自动缩放并居中)

https://www.hangge.com/blog/cache/detail_1861.html

4、遇到问题总结(含获取画布上所有元素对象)

https://blog.csdn.net/qq_42651390/article/details/107612569?spm=1005.2026.3001.5635&utm_medium=distribute.pc_relevant_ask_down.none-task-blog-2 default OPENSEARCH default-4.pc_feed_download_top3ask&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_ask_down.none-task-blog-2 default OPENSEARCH default-4.pc_feed_download_top3ask

5、Fabric.js事件合集

http://www.321332211.com/thread?topicId=249

6、Fabric.js详细教程(含保存撤销重做)

https://www.cnblogs.com/rachelch/p/14172947.html

7、Fabric.js (更换图片)

https://blog.csdn.net/qq_37305101/article/details/100113999

8、相册选择图片,画布背景自适应

9、删除对象