Chrome和safai需前缀加-webkit-,Foxfire需加前缀-moz-
1,旋转 rotate()
div{
width: 300px
height: 300px
transform:rotate(20deg)
}
2,扭曲 skew()
div {
width: 300px
height: 300px
transform:skew(45deg,-10deg)
}
3,缩放 scale()
scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
也可以只缩放 x轴,或只缩放y轴。
div {
width: 200px
height: 200px
background: orange
}
.wrapper div:hover {
opacity: .5
transform: scale(0.8)
}
4,位移 translate()
translate()函数可以将元素向指定的方向移动,类似于position中的relative。
或以简单的理解为,使用translate()函数,可以把元素从原来的位置移动,
而不影响在X、Y轴上的任何Web组件。
5,原点 transform-origin
CSS变形进行的旋转、位移、缩放,扭曲等操作都是以元素自己中心位置进行变形。
但很多时候,我们可以通过transform-origin来对元素进行原点位置改变,使元素
原点不在元素的中心位置,以达到需要的原点位置。
div {
transform: skew(45deg)
transform-origin:top
}
6,过渡
div {
width: 200px
height: 200px
background: red
margin: 20px auto
-webkit-transition-property: all
transition-property: all //指定过渡或动态模拟的css属性 (all是指所有)
-webkit-transition-duration:5s
transition-duration:5s //指定完成过渡的时间
-webkit-transition-timing-function: linear
transition-timing-function: linear//指定过渡的函数 linear/ease/ease-in/ease-out/ease-in-out/cubicbezier(n,n,n,n) n为0-1
-webkit-transition-delay: .18s
transition-delay:.18s //指定开始出现的延迟时间
}
div:hover {
width: 400px
height:400px
}
7,Keyframes被称为关键帧,css3中以“@keyframes”开头,后面紧跟着是动画名称加上一对花括号“{...}”
@keyframes changecolor{
0%{
background: red
}
20%{
background:blue
}
40%{
background:orange
}
60%{
background:green
}
80%{
background:yellow
}
100%{
background: red
}
}
div {
width: 300px
height: 200px
}
div:hover {
animation: changecolor 5s ease-out .2s
}
等价于
div:hover{
animation-name:changecolor
animation-duration:5s
animation-timing-function:ease-out
animation-delay:1
animation-iteration-count:infinite//动画播放次数 整数。
animation-play-state:paused//主要用来控制元素动画的播放状态。
animation-direction:alternate//动画方向,normal每次循环向前,alternate偶次向前,奇数相反。
animation-fill-mode: both//设置动画时间外属性none、forwards、backwords和both
}
一、首先学习的是transition属性(zoom不支持transition,适用于具体数值的属性值变化或者背景图的变换)transition 过渡 作为一个复合属性
1.transition-property 指定可以过渡的属性
默认值是all 定义应用过渡效果的 CSS 属性名称列表,列表以逗号分隔。
2.transition-duration 指过渡完成的时间
默认值为0s
3.transition-timing-function 过渡的动画类型
默认值为ease
ease 规定慢速开始,然后变快,之后慢速结束的过渡效果
ease-in 规定以慢速开始的过渡效果
ease-out 规定以慢速结束的过渡效果
ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果
linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果
cubic bezier(n,n,n,n) 在cubic-bezier函数中定义自己的值
4.transition-delay 延迟执行过渡的时间
默认值为0s
二、transform属性
transform 向元素应用2D或3D转换 只对block级元素生效
1.translate 位移
translateX() 在x轴上发生位移或者变形
translateY() 在y轴上发生位移或者变形
translate(x,y) 在x轴 ,y轴上发生位移或者变形 当只有一个值的时候,只有x轴生效
2.scale 缩放
scaleX() 设置在x轴上发生缩放
scaleY() 设置在y轴上发生缩放
scale(x,y) 设置在x轴,y轴上发生缩放 当只有一个值的时候,x,y轴都发生缩放可以设置负数 使用场景:设置小于12px的字体
3.rotate 旋转 2d旋转 设置元素在2d平面旋转(z轴),正数按顺时针,负数按逆时针
rotateX()设置沿x轴旋转
rotateY () 设置沿y轴旋转
4.skew 倾斜
skewX 绕x轴发生倾斜
skewY 绕y轴发生倾斜
skew(x,y) 绕x,y轴发生的倾斜 x轴和y轴和我们理解的相反,常用于平行四边形图案
三、transform-origin: 设置旋转元素的基点位置
transform-origin是变形原点,也就是该元素围绕着那个点变形或旋转,该属性只有在设置了transform属性的时候起作用;
因为我们元素默认基点就是其中心位置,换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点位置的情况下,transform进行的rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素自己中心位置进行变化的。
但有时候我们需要在不同的位置对元素进行这些操作,那么我们就可以使用transform-origin来对元素进行基点位置改变,使元素基点不在是中心位置,以达到你需要的基点位置。
下面我们主要来看看其使用规则:
transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中心点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom 。
语法:-moz-transform-origin: [ | | left | center | right ][ | | top | center | bottom ] ?
transform-origin接受两个参数,它们可以是百分比,em,px等具体的值,也可以是left,center,right,或者 top,center,bottom等描述性参数
top left | left top 等价于 0 0;
top | top center | center top 等价于 50% 0
right top | top right 等价于 100% 0
left | left center | center left 等价于 0 50%
center | center center 等价于 50% 50%(默认值)
right | right center | center right 等价于 100% 50%
bottom left | left bottom 等价于 0 100%
bottom | bottom center | center bottom 等价于 50% 100%
bottom right | right bottom 等价于 100% 100%