css3 实现动画效果,怎样使他无限循环动下去?

html-css026

css3 实现动画效果,怎样使他无限循环动下去?,第1张

一、实现CSS3无限循环动画代码示例。

代码如下:

CSS:

@-webkit-keyframes gogogo {

0%{

-webkit-transform: rotate(0deg)

border:5px solid red

}

50%{

-webkit-transform: rotate(180deg)

background:black

border:5px solid yellow

}

100%{

-webkit-transform: rotate(360deg)

background:white

border:5px solid red

}

}

.loading{

border:5px solid black

border-radius:40px

width: 28px

height: 188px

-webkit-animation:gogogo 2s infinite linear

margin:100px

}

扩展资料

实现动画无限循环所需要的CSS属性说明:

1、infinite

在animation后面加上infinite就可以无限循环,另外还可以做反向循环使用animation-direction

2、animation-name

规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。

3、animation-duration

规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。

4、animation-timing-function

规定动画的速度曲线。

5、animation-delay

规定在动画开始之前的延迟。

6、animation-iteration-count

规定动画应该播放的次数。

7、animation-direction

规定是否应该轮流反向播放动画。

CSS3添加了几个动画效果的属性,通过设置这些属性,可以做出一些简单的动画效果而不需要再去借助JavaScript。CSS3动画的属性主要分为三类:transform、transition以及animation。

transform

rotate

设置元素顺时针旋转的角度,用法是:

transform: rotate(x)

参数x必须是以deg结尾的角度数或0,可为负数表示反向。

scale

设置元素放大或缩小的倍数,用法包括:

transform: scale(a) 元素x和y方向均缩放a倍

transform: scale(a, b) 元素x方向缩放a倍,y方向缩放b倍

transform: scaleX(a) 元素x方向缩放a倍,y方向不变

transform: scaleY(b) 元素y方向缩放b倍,x方向不变

translate

设置元素的位移,用法为:

transform: translate(a, b) 元素x方向位移a,y方向位移b

transform: translateX(a) 元素x方向位移a,y方向不变

transform: translateY(b) 元素y方向位移b,x方向不变

skew

设置元素倾斜的角度,用法包括:

transform: skew(a, b) 元素x方向逆时针倾斜角度a,y方向顺时针倾斜角度b

transform: skewX(a) 元素x方向逆时针倾斜角度a,y方向不变

transform: skewY(b) 元素y方向顺时针倾斜角度b,想方向不变

以上的参数均必须是以deg结尾的角度数或0,可为负数表示反向。

matrix

设置元素的变形矩阵,因为矩阵变形过于复杂,暂略。

origin

设置元素的悬挂点,用法包括:

transform-origin: a b 元素的悬挂点为(a, b)

元素的悬挂点即为它旋转和倾斜时的中心点。取值中的a、b可以是长度值、以%结尾的百分比或者left、top、right、bottom四个值。

transition

transition-property

指定transition效果作用的CSS属性,其值是CSS属性名。

transition-duration

动画效果持续的时间,其值为以s结尾的秒数。

transition-timing-function

指定元素状态的变化速率函数,其取值基于贝赛尔曲线函数,详情如下所示:

transition-delay

动画效果推迟开始执行的时间,其值为以s结尾的秒数。

CSS3动画的生命周期如下图所示,从中可以清楚的看出duration和delay之间的关系:

animation

CSS3中真正的动画属性是animation,而前面的transform和transition都只是对DOM元素的变形或者是状态的过渡。实际上,CSS3所支持的动画效果只是填充动画,也就是说先设定整个动画生命周期中的几个关键状态(key frame,关键帧),然后动画将自行计算并模拟关键帧之间的过渡。那么在设置animation的属性之前就必须先设定好关键帧了。

关键帧@keyframes的语法结构如下:

@keyframesNAME {

a% {

/*CSS属性*/

}

b% {

/*CSS属性*/

}

...

}

NAME表示动画的名字;a%、b%表示以百分号结尾的百分数,用于设定该关键帧在动画生命周期中的位置;百分数后面的{ } 中则需要写成该关键帧状态下CSS属性的值。另外,如果同一个百分数值在@keyframes中出现多次,那么后出现的将覆盖先出现的;并且关键帧在@keyframes中时无序的。

设置完关键帧后就可以继续设定animation了。

animation-name

指定选用的动画的名字,即keyframes中的NAME。

animation-duration

同transition-duration。

animation-timing-function

同transition-timing-function。

animation-delay

同transition-delay。

animation-iteration-count

设定动画执行的次数,其值可以是数字也可以是infinite(循环执行)。

animation-direction

设定动画执行的方向,其值可以是normal(正常顺序播放)或alternate(反向播放)。

transform 不会使DOM脱离文档流,当通过 translateX 等属性值移动了元素后,它仍然占据原来的位置。

好处是, transform 制作的动画会直接进入合成阶段,避开重排重绘,可以通过 Performance 录制面板来查看 transform 动画的效率。

MDN animation

深入浅出CSS动画

MDN animate()

监听 CSS animation 动画的事件:

这些监听事件对 animate() 是无效的。

页面顶部经常会见到水平无限轮播的公告。

由于轮播的内容是动态的,可能很多,也可能很少,如果公告内容的宽度没有超过最大宽度限制,那么就不应该轮播,如果超过了,则发起轮播。

假设我们永远只有一条最新的公告

原理:当一次动画执行结束时,影子内容的头部刚好对准轮播内容的初始位置,那么下次动画开始时,轮播内容将重新回到初始位置,由于影子内容与轮播内容相同,那么就给人造成一种无限轮播的错觉。

逻辑实现:父元素设置了 overflow: hidden ,又想要获取父元素、子元素的真实宽度,那么可以通过 scrollWidth 获取。

兼容性:如果不支持 animate() ,那么我们可以动态创建 <style>+ @keyframes ,插入 <head>, 但也要记得移除。