通过一句addEventListener 就能够知道当前用户的点击是哪种设备,是手指的点击,是鼠标的单击还是触控笔的点击(平板设备都会带有触控笔):
<canvas id="MyCanvas"></canvas>
<script>
MyCanvas.addEventListener("MSPointerDown", MyBack, false)
function MyBack(e) {
alert(e.pointerType.toString())
}
</script>
通过回调的方法中 e.pointerType 还进行判断。
鼠标是4,触控笔是3,手指是2。
至于值为1是何种设备还有待研究。
还有需要注意的就是 想在javascript中添加对输入设备的识别,注册的方法事件也是有点点区别。
addEventListener 添加的事件为 MSPointerDown
而在IE10中对于这样的多种设备识别中优先处理的手指的点击,前提是不影响功能正常单击的情况下,然而IE10不仅仅能识别用户的输入设备还支持非常多的高级手势。
1、点击屏幕交互点击是最常用的手势,经常用于页面切换。点击引导可以作为注释,用户可以理解H5内容,使用户能够按照H5的节奏操作。例如,在《带上希望的种子去北京》中,用户可以点击手势“检查”行李箱,详细查看H5设计的内容。2、连续点击交互连击交互在游戏类中的应用比较多。在游戏类H5中,通常由连续点击生成的数值关联积分排名,具有竞技性质的H5可以进一步吸引用户参与。例如,《漫威电影十周年》的“揍”灭霸小游戏,用户继续点击屏幕,10秒内的点击次数就会计算出整个网络排名。3、长按交互长按是用户根据H5引导长时间触摸页面。长按交互用户需要保持手指静止状态,并在设计时提示H5播放进度参考,以避免乏味。例如,从腾讯公益的《敦煌未来博物馆》设计的风化过程来看,用户点击手机即可看到壁画随着年份推移逐渐风化的场景,还可以唤醒用户心中的文化保护意识。4、滑动交互拖拽交互必须在长按交互的基础上滑动,从一个点拖动到另一个点可以让用户自行控制速度。适合图片展示类的H5。例如,在《睡姿大比拼》中,用户可以拖动角色肢体来创建各种有趣的睡眠姿势。5、重力交互重力交互是一个非常直观的表达形式,用户可以轻松get到H5获得乐趣,这意味着手机硬件能升级给H5设计带来了更多的可能性。利用重力感应、陀螺仪、速度加速器等硬件,对H5的玩法进行创新,提高用户的代入感。例如,安装在《一“陆”狂飙,极速挑战》上的赛车游戏是通过手机重力传感来调整小车的方向。6、全景交互全景交互在屏幕中以360度展现所有场景,用户可以通过滑动移动场景。这种H5格式(如VR)需要关注整个场景的设计,边界连接要足够顺畅,全景加载内容较大,一定要注意用户等待和屏幕卡顿的问题。例如,华为出品的《我的荣耀5G世界》中全景互动展示了未来丰富多彩的5G世界。以上几种就是现目前比较常见的H5交互元素,如有帮助请采纳~用html实现scroll-view如下,自从iphone上的mail应用有了这种加载的手势之后,很多本地应用都默默的采用了这种方式,首先第一轮尝试我们想用浏览器原生的滚动区域(overflow:auto,-webkit-overflow-scrolling:touch)来模拟这种效果。