CSS是什么游戏?

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CSS是什么游戏?,第1张

CSS就是一种叫做样式表(stylesheet)的技术。也有的人称之为层叠样式表(Cascading Stylesheet)。 在主页制作时采用CSS技术,可以有效地对页面的布局、字体、颜色、背景和其它效果实现更加精确的控制。 只要对相应的代码做一些简单的修改,就可以改变同一页面的不同部分!

css,即cs:起源,在画面上和CS不是一个级别:

当你第一次进入游戏,你会被游戏场景的完美结合所震惊。在通道和角落的桶代替了原来的箱子。原先在DUST里,摆在小通道里的瓶子和罐子,呈现出一种沙尘暴的景象。而现在,则是一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方不再是以前那样开放式的堆满旧箱子,而一片不毛之地,里面有一些固定的物体,可以利用它们防守,攻击,隐藏。CS:S将动态环境引入了第一视角射击游戏。我们所能说只是,感谢Valve。不仅那些在SOURCE里相互影响的道具给人留下深刻的印象,并提高了所有玩家的经验,而且在实战中增加了动态的场景。在游戏里,玩家可以将桶推到一个理想的位置,可以通过射击理想的角度去推动或滑动这些物体。轮胎也是可以滚动的。威士忌瓶也可以被击成碎片

环境效果

Valve再一次提高了游戏环境的真实性。HL是一个可以把墙的类型区分的游戏。有些是水泥的,有的是石灰的,木材,还有的是沙石的。不同的物体会有特有的声音。SOURCE引擎在多方面提高了这种真实性。如果你看过黑客帝国,你肯定熟悉Neo和Trinity摧毁的那些办公建筑。那些墙,地板,柱子都是由大理石制成的。SOURCE虽然不能让你真正的摧毁那些墙壁,但是它能让你感觉身临其境。当你在游戏里追杀一个玩家,在墙壁上留下的痕迹会让你感觉到你确实损坏了这些建筑。并且可以留下的弹痕显得非常真实。当你劈砍一堵土墙时,墙壁会渗出沙尘。砖瓦地板可以反射光线,包括人和物体投下的影子。这些效果不仅令人印象深刻,而且提高了整个游戏的真实性

俩游戏不同时代,要从地位上对比,现在CS:GO还没有正式出,不好说,但是CSS就是一个杯具了(为什么杯具?这个自己百度)

要从游戏画面上讲,CS:GO要好一点,毕竟是2011年的技术,CSS撑破了就是一个CS优化版,而且游戏玩起来很僵硬,硬直很大(相对于CS1.6),弹道也比CS1.6稳定,画面比CS1.6细腻(= =但是就算是画面好,玩家还是不买CSS的帐)

要从竞技性上来说,就现在CS:GO放出的资料来看,可能CS:GO的竞技性比CSS好(个人观点)

先说,CSS竞技性,这丫肯定不好,要不然为什么没有取代CS1.6?

现在来看,CS:GO继承了CSS的一些优点,又针对CS1.6的优点进行了融合,在画面和游戏性上,肯定会比当年的CSS好

当然,以上只是个人的一个比较肤浅片面的理解,很多人也不看好CS:GO,毕竟CS1.6承载的内涵太多太多了,但是时代终归会进步

总之总之,对于CS:GO、拭目以待

原创,忘采纳