他们都是html5中支持在画布上绘制图形和放入图片的。
Canvas 是H5新出来的标签<canvas></canvas>
Canvas画布,利用JavaScript在网页绘制图像
在标签中给上宽高:<canvas width="800" height="800"></canvas>
SVG 可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),基于可扩展标记语言XML 出来的时间比较老
SVG 用来定义用于网格的基于矢量的图形。
1、canvas绘制矩形<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas绘制矩形</title>
<script type="text/javascript" src="canvas2.js"></script>
<style type="text/css">
body {
margin: 0
padding: 0
}
</style>
</head>
<body onload="draw('canvas')">
<canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
</body>
</html>
js:
/**
* Created by winson on 2016/9/11.
*/
function draw(id) {
var canvas = document.getElementById(id)//用getElementById获取到canvas对象
var context = canvas.getContext('2d')//取得上下文
context.fillStyle = "green"//绘制背景的颜色
context.strokeStyle = "#fff"//绘制边框的颜色
context.lineWidth = 5//设置画笔宽度
context.fillRect(0, 0, 400, 300)//绘制
context.strokeRect(50, 50, 180, 120)
}
html5中是怎么实现绘制图形?html5中可以实现绘画图形的功能,需要注意的是html5只提供2D,不提供3D绘画功能。canvas元素是H5总新增的元素,它用来专门绘制图形。你也可以把canvas元素理解成一块“画布”,我们可以在其中绘制图形。在canvas元素中绘画不是拿鼠标来绘制图形,实际上在H5完成绘画功能,不仅仅需要canvas元素,而且需要JavaScript脚本来配合才能完成绘制图形。所以说把html5中的canvas元素理解成画布是是合适不过的。
html5中的canvas元素
canvas元素必须要指定id、width(宽)、height(高)属性,虽然canvas元素是H5中用来绘制的图形,但是它的放置放和其他的元素没有区别。比如说canvas id="myCanvas" width="200" height="100"是放置了一个200*100的canvas元素。
html5中的常用的绘制图形
绘制矩形
创建canvas元素→取得上下文(使用canvas对象的getcontent方法获得上下文)→填充绘制边框→设定样式→指定线宽、颜色。代码如下图:
可以用clearRect方法擦除指定区域的图形,使矩形区域颜色变透明,context.clearRect(x,y,width,height)。
绘制圆形
绘制圆形要比矩形复杂一点,需要使用到路径,创建图形路径→关闭路径→调用绘制方法、路径。代码如下:
cxt.beginPath()是开始创建路径,有几次是循环创建路径,每次开始都需要调用beginPath()函数。
cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true)是是创建路径,使用了arc()方法,它的语法如下:
cxt.closePath()cxt.fill()关闭绘画路径后调用绘制路径。